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        游戲美術(shù)崗位職責(zé)
        更新時(shí)間:2023-05-09 19:51:47
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        游戲美術(shù)崗位職責(zé)

          在現(xiàn)在社會(huì),崗位職責(zé)的使用頻率逐漸增多,制定崗位職責(zé)可以最大限度地實(shí)現(xiàn)勞動(dòng)用工的科學(xué)配置。到底應(yīng)如何制定崗位職責(zé)呢?以下是小編幫大家整理的游戲美術(shù)崗位職責(zé),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        游戲美術(shù)崗位職責(zé)1

          1、跟進(jìn)項(xiàng)目制作流程所有環(huán)節(jié),合理調(diào)配制作人員,確保項(xiàng)目進(jìn)度按照計(jì)劃順利開展

          2、負(fù)責(zé)和客戶保持進(jìn)度以及技術(shù)上的'溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。

          3、進(jìn)行項(xiàng)目預(yù)算,做好風(fēng)險(xiǎn)把控,及時(shí)匯報(bào)項(xiàng)目進(jìn)展

          4、跟蹤并且把控項(xiàng)目制作品質(zhì),對(duì)項(xiàng)目制作質(zhì)量負(fù)責(zé)。

          5、管理團(tuán)隊(duì),保持團(tuán)隊(duì)的凝聚力。

          6、項(xiàng)目結(jié)束后提出調(diào)研報(bào)告,分析項(xiàng)目中出現(xiàn)的問題以及優(yōu)缺點(diǎn)并提出改善建議。

        游戲美術(shù)崗位職責(zé)2

          1、根據(jù)策劃需求,設(shè)定游戲界面視覺創(chuàng)意、風(fēng)格;

          2、根據(jù)游戲功能需求,提出創(chuàng)新的.界面設(shè)計(jì)方案;

          3、完成界面及相關(guān)標(biāo)志、圖標(biāo)的設(shè)計(jì)與繪制;

          4、游戲UI中相關(guān)動(dòng)畫效果設(shè)計(jì)。

          5、游戲中人物的原畫、場(chǎng)景、游戲插圖設(shè)計(jì)。

        游戲美術(shù)崗位職責(zé)3

          1.制定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,負(fù)責(zé)美術(shù)原畫設(shè)計(jì),把控原畫、圖標(biāo)、ui等各類美術(shù)的美術(shù)效果;

          2.協(xié)調(diào)美術(shù)團(tuán)隊(duì)及策劃之間的溝通,并根據(jù)其他相關(guān)部門的需求對(duì)原畫進(jìn)行修改和完善;

          3.貫徹執(zhí)行美術(shù)制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交原畫美術(shù)資源;

          4.熟知游戲美術(shù)制作的`各個(gè)流程環(huán)節(jié)要點(diǎn)以及工作流程,整體管理和負(fù)責(zé)美術(shù)資源的提交時(shí)間以及質(zhì)量。

        游戲美術(shù)崗位職責(zé)4

          1、大專以上學(xué)歷,美術(shù)專業(yè),2年以上經(jīng)驗(yàn);

          2、良好的美術(shù)及原畫功底和優(yōu)秀的視覺設(shè)計(jì)能力;

          3、有良好的設(shè)計(jì)表現(xiàn)力和想象力,對(duì)新事物充滿好奇心和學(xué)習(xí)心;

          4、熟練掌握Photoshop、Flash等設(shè)計(jì)軟件,有游戲UI設(shè)計(jì)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

          5、對(duì)UI交互設(shè)計(jì)有較深的了解;

          6、做事細(xì)心、嚴(yán)謹(jǐn),具有強(qiáng)烈的'責(zé)任心,富有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,善于溝通,能清晰表達(dá)自己的設(shè)計(jì)意圖。

        游戲美術(shù)崗位職責(zé)5

          1、使用IIIustrator,Flash,Photoshop等常用繪圖軟件進(jìn)行項(xiàng)目制作。

          2、進(jìn)行卡通游戲人物及場(chǎng)景繪制,對(duì)人物造型把握準(zhǔn)確,對(duì)場(chǎng)景的`氛圍表現(xiàn)到位。

          3、有創(chuàng)意,風(fēng)格多樣化。

          4、有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,具有高度的責(zé)任心,敢于挑戰(zhàn)和開拓。

        游戲美術(shù)崗位職責(zé)6

          1、游戲項(xiàng)目LOGO/ICO設(shè)計(jì)制作,游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì);

          2、負(fù)責(zé)各類游戲界面UI效果創(chuàng)意設(shè)計(jì)及各次級(jí)界面的延續(xù)性設(shè)計(jì);

          3、游戲元素分解及UI布局編輯;

          4、游戲中所需的動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作;

          5、產(chǎn)品推廣宣傳,平面廣告相關(guān)設(shè)計(jì);

          6、對(duì)界面最終效果實(shí)現(xiàn)進(jìn)行跟進(jìn)。

        游戲美術(shù)崗位職責(zé)7

          1.負(fù)責(zé)根據(jù)2d/3d場(chǎng)景確定的美術(shù)風(fēng)格,獨(dú)立完成游戲場(chǎng)景的.規(guī)劃;

          2.負(fù)責(zé)unity引擎關(guān)于場(chǎng)景資源方面的導(dǎo)入、管理等相關(guān)工作;

          3.負(fù)責(zé)場(chǎng)景地圖的編輯制作、燈光、場(chǎng)景氛圍的烘托及整體場(chǎng)景的效果;

          4.負(fù)責(zé)場(chǎng)景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。

        游戲美術(shù)崗位職責(zé)8

          1.有unity3d兩年及以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

          2.根據(jù)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格,負(fù)責(zé)統(tǒng)一美術(shù)各環(huán)節(jié)的制作,并把控整體的美術(shù)表現(xiàn)力,尤其具備出色的畫面設(shè)計(jì)能力。

          3.熟悉并精通頁游制作的.這個(gè)流程及各項(xiàng)功能,能適應(yīng)公司游戲風(fēng)格。

          4.協(xié)助項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,協(xié)調(diào)美術(shù)小組以及策劃、程序之間的溝通。

          5.制定美術(shù)制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交游戲美術(shù)資源。

          6.負(fù)責(zé)制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃,工作分配,進(jìn)度控制。

        游戲美術(shù)崗位職責(zé)9

          1.根據(jù)項(xiàng)目需求管控原畫部門的產(chǎn)品質(zhì)量與效率;

          2.負(fù)責(zé)原畫美術(shù)人員輔導(dǎo)及團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作,對(duì)不符合要求的作品進(jìn)行修改,使其達(dá)到需求標(biāo)準(zhǔn)。

          3.能及時(shí)與上級(jí)保持溝通,高效的解決項(xiàng)目中的.對(duì)接工作;

          4.負(fù)責(zé)工作室各項(xiàng)目的宣傳包裝設(shè)計(jì),整體把握項(xiàng)目美術(shù)方向,對(duì)接運(yùn)營方的美術(shù)需求制作

        游戲美術(shù)崗位職責(zé)10

          1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;

          2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

          3、參與具體角色設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計(jì)稿,指導(dǎo)外包制作;

          4、依據(jù)角色原畫設(shè)計(jì)流程,參與審核;

          5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

          6、積累和共享角色設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);

        游戲美術(shù)崗位職責(zé)11

          1、深厚的美術(shù)功底、畫面表現(xiàn)力及審美能力;

          2、參與創(chuàng)意策略討論,指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)以多種形式表達(dá)創(chuàng)意;

          3、對(duì)主畫面視覺方向及風(fēng)格提出建議,執(zhí)行力強(qiáng);

          4、合理分配美指工作,開展日常指導(dǎo)工作;

          5、參與項(xiàng)目提案,表達(dá)生動(dòng),感染力強(qiáng)。

        游戲美術(shù)崗位職責(zé)12

          1、負(fù)責(zé)公司手游項(xiàng)目美術(shù)團(tuán)隊(duì)技術(shù)、人員管理、工作進(jìn)度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;

          2、手游項(xiàng)目整體風(fēng)格的制定及把控,負(fù)責(zé)審核項(xiàng)目美術(shù)資源;

          3、能夠獨(dú)立擔(dān)當(dāng)設(shè)計(jì)任務(wù),負(fù)責(zé)手游項(xiàng)目的角色、場(chǎng)景概念的.主要設(shè)計(jì);

          4、負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對(duì)接,制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、保障項(xiàng)目進(jìn)度。

        游戲美術(shù)崗位職責(zé)13

          1、研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用。

          2、熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用。

          3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。

          4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。

          5、為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。

          6、根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的`使用。

          7、編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

          8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。

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