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        拋硬幣說課稿
        更新時間:2023-03-02 14:04:44
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        拋硬幣說課稿

          作為一名優(yōu)秀的教育工作者,編寫說課稿是必不可少的,認真擬定說課稿,我們該怎么去寫說課稿呢?以下是小編整理的拋硬幣說課稿,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        拋硬幣說課稿1

          一、說教材:

          《拋硬幣》是北師大版數(shù)學二年級上冊第九單元《統(tǒng)計與猜測》中第三課時的內(nèi)容。教材從生活中的不確定現(xiàn)象入手,初步滲透概率的數(shù)學思想。這是學生初次接觸這方面的內(nèi)容,對學生來說是一個全新的體驗,所以通過創(chuàng)設各種活動,使學生積累豐富的感性材料,在此基礎上進行有關知識的構建,使學生的感性認識升華為理性認識就顯得尤其重要。

          二、說教學目標與重難點:

          教學目標:1、通過“拋硬幣”和“摸球游戲”,使學生初步了解有些事情的發(fā)生是不確定的,有些又是必然的。

          2、會用“可能”“不可能”“一定”等詞語描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。

          教學重點:體會事件發(fā)生的不可能、可能和一定。

          教學難點:培養(yǎng)學生觀察、分析統(tǒng)計結果,從而發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

          三、說設計理念:

          猜測是一個重要的數(shù)學方法,而動手實驗是驗證猜測是否正確的一個很好的手段,在日常生活中有廣泛應用,這節(jié)課我采用“猜測、實驗,驗證”的教學思路,以游戲的形式讓學生參與其中,使學生在探究實踐中自然完成本課知識的學習,培養(yǎng)學生的探究意識。

          四、說教法、學法:

          教法主要有:1、講授法

          2、引導探究法

          學法主要有:1、小組合作學習法

          2、實驗探究法

          五、說教學流程:

          這節(jié)課簡單來說,就是一條主線:猜測 ------實驗 -------驗證,兩個活動:拋硬幣,摸球。其他一切的設計都是圍繞這些展開的。

          我分四步具體闡述:

          1、師生談話,導入新課

          “今天來到這里上課,大家高興嗎?”一句簡單的問候,拉近了師生間的距離,消除小同學來到新環(huán)境的陌生感。然后出示兩種獎品,提出課堂要求,充分吊起孩子們的胃口之后,突然話鋒一轉,說這兩種獎品今天大家只能選擇一種,使學生馬上面臨兩難抉擇,需要一種策略快速做出決定。這樣設計目的有三:1、明確本節(jié)活動課的要求,拋出激勵措施,調(diào)動孩子們學習的積極性;2、教給孩子們面對兩難抉擇時,一種快速做出決定的策略;3、通過老師拋硬幣繼而追問:是不是每次拋硬幣的結果都會是反面朝上呢?從而引出第一個學生活動:拋硬幣,顯得順理成章。

          2、小組合作,動手驗證

          第一個活動:拋硬幣,學生通過親自動手,發(fā)現(xiàn)拋硬幣的結果有正有反,從而推導出今天的第一個重點內(nèi)容:可能、也可能

          第二個活動:摸球。這里又分為兩個環(huán)節(jié)

          第一個環(huán)節(jié),讓學生面對一個已經(jīng)裝入3個白球,3個黃球的盒子,猜測:任意摸出一個球,會是什么顏色,復習可能、也可能。

          追問:從中任意摸出一球,會是黑球嗎,會是綠球嗎?推導出不可能,因為盒子里根本就沒有裝這兩種顏色的球。

          一句:“你想親自摸一摸嗎”,轉入摸球的第二個環(huán)節(jié),由于各組所裝的球各不相同,所以匯報時情況各異。讓學生通過觀察實驗結果,一方面鞏固可能、不可能,另一方面推導出今天的第三個重點:一定。至此,今天的三個重點內(nèi)容全部呈現(xiàn)。

          3、合理練習,鞏固新知

          通過連一連,選詞填空兩道題目,回歸課本,鞏固新知,然后通過裝果凍的活動,打開逆向思維,從而讓孩子們對:可能、不可能、一定有了一個更加完整、清晰的'認識。

          4、聯(lián)系生活,拓展課堂

          引導學生找找我們的身邊有什么能用“一定”“可能”“不可能”描述的現(xiàn)象。使學生感受到數(shù)學是一門很有用的學科,使數(shù)學學習不局限于課本與課堂。

          六、板書設計:

          拋硬幣

          可能、也可能

          不可能

          教學反思:

          這節(jié)課比較成功的方面有:

          1、每個重要知識點的呈現(xiàn)都融入學生活動之中,重視學生的親身體驗,學生參與活動的機會比較多,積極性也比較高。

          2、我采用小組合作的教學組織形式,培養(yǎng)學生團結協(xié)作的能力,在本課中,各種游戲活動都是以小組為單位有秩序地開展的,各小組分工合作,并享受著合作的樂趣、成功的喜悅。

          這節(jié)課不足的方面有:

          我的語調(diào)比較平,缺少起伏。對于低年級的學生來說,富有童趣的語言他們聽起來可能會更喜歡、更容易產(chǎn)生興趣。

        拋硬幣說課稿2

         。ㄒ唬┙虒W內(nèi)容:

          北師大版教材二年級數(shù)學上冊第9293頁。

         。ǘ┙滩姆治觯

          “拋硬幣”是北師大版義務教育課程標準實驗教材數(shù)學二年級上冊第九單元“統(tǒng)計與猜測”中的內(nèi)容。

          本課時是學生第一次接觸到不確定現(xiàn)象,只要求學生能夠用一些諸如“可能” “一定” “不可能”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性,并不要求學生求出可能性的具體大小。其次,“拋硬幣”這一節(jié),教材的設計以活動為主,呈現(xiàn)了更大的開放性和靈活性,為學生提供更大的思考與探索的機會。本課是在學生已經(jīng)學習了簡單的統(tǒng)計活動的基礎上進行教學的,也是今后進一步感受事件發(fā)生的可能性有大有小的基礎,在整個小學數(shù)學教學體系中占有重要地位。所以,本節(jié)內(nèi)容是本單元重點學習內(nèi)容。

          (三)學生分析

          1、學生已經(jīng)經(jīng)歷統(tǒng)計活動的全過程,感受了統(tǒng)計的必要性,且會填寫簡單統(tǒng)計表.

          2、在生活中,學生對于隨機現(xiàn)象有所接觸,只是理性的認識不足,需要親身體會。

          3、學生正處于形象思維最為活躍的階段,依托知識的積淀,他們會有效思考、形象表達。

          4、學生在學習過程中,可能會出現(xiàn)的困難是:能正確感受隨機現(xiàn)象,但不能很好地用語言表達完整。

          5、通過小組合作學習,培養(yǎng)學生實事求是的態(tài)度和合作交流的能力。

         。ㄋ模┙虒W目標:

          1、讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的',感受事件發(fā)生的可能性,并在驗證中能簡單地進行歸納。

          2、使學生能結合已有的經(jīng)驗用“一定(肯定)”、“可能”、“不可能”描述一些簡單事件的可能性,并能簡單地說明理由,培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。

          3、讓學生初步獲得學習的成功感,培養(yǎng)學習數(shù)學的興趣,并加強團結合作意識、互相交流意識,形成良好的合作學習的態(tài)度。

          (五)教學重、難點:

          能對一些事件的可能性做出正確判斷。

         。┙獭W具準備:

          每組一枚硬幣、一張游戲記錄單、 PPT、游戲轉盤、黃白球若干等

         。ㄆ撸┙虒W過程:

          一、故事引入:

          同學們,今天上課前,老師先給大家講一個有趣的故事。

          在古代歐洲某國,有一個大臣冒犯了國王,國王大怒,決定將大臣處死。按照該國當時的法律,死囚在臨刑前還有一次選擇生死的機會,那就是由大法官拿來一個盒子,盒子里有兩張紙片,分別寫有“生”與“死”。如果摸到“生”則“生”,如果摸到“死”則“死”。同學們,你們認為這個大臣會摸到什么呢?

         。ǹ赡軙健吧,也可能會摸到“死”。)

         。◣熝a充,也就是說我們不能確定這個大臣究竟是生還是死。)

          同學們,在這個故事中,我們誰也不能確定大臣究竟會生,還是會死,其實在這個故事中蘊藏了一個數(shù)學知識,那就是我們今天所要學習的知識:可能性。(板書:可能性)

          二、活動一:拋硬幣。

          同學們,我的手里有一枚硬幣。(出示硬幣)

          硬幣有兩個面,一個是正面,一個是反面,老師這樣一拋,硬幣落下后,結果會怎么樣呢?讓我們一起來做一個拋硬幣的游戲,好嗎?請同學們仔細觀察你們的記錄單,誰愿意告訴我硬幣落下后的結果是什么?

          (硬幣落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。)

          三、活動二:摸球游戲

         。1)在老師的桌子上都放著一個裝有3個黃球和3個白球的盒子,從這個盒子里任意摸出一個球,會是什么顏色?誰來猜一猜?(可能摸到黃球,也可能摸到白球。)

          是不是這樣的呢?我們找人來摸摸試!

          從你們摸出的結果,你發(fā)現(xiàn)了什么?(我發(fā)現(xiàn)可能摸到黃球,也可能摸到白球。)

          為什么說可能摸到黃球,也可能摸到白球?為什么不說是一定呢?(因為盒子里有兩種顏色的球,所以說是可能摸到黃球,也可能摸到白球。)

          在生活中什么事情可能發(fā)生?

          1:明天有可能會下雨,也有可能會出太陽。

          2:上學的路上,我有可能會碰到同學。

          3:我考試有可能會得優(yōu)。

         。2)那從這個盒子里可能摸到黑球嗎?為什么?(因為盒子里沒有黑球。)

          那可能摸到紅球嗎?為什么?(因為盒子里沒有紅球。)

          在生活中什么事情不可能發(fā)生?

          1、太陽不可能從西方升起。

          2、天不可能塌下來。

          3、我不可能不長大。

          (3)我這還有個盒子,這個盒子里裝了4個球,是什么顏色我不知道,要你們猜一猜了。

          請幾個小朋友上來摸摸看是什么顏色的球。(學生每次摸出來的都是黃球。)

          現(xiàn)在你再來猜一下盒子里面裝著的是什么球?(黃球)

          我們來看一看是不是黃球呢?(師打開盒子)對了,盒子里裝著4個黃球。

          從裝有4個黃球的盒子里任意摸一個球,會是什么顏色?(一定是黃色。)

          為什么?(因為盒子里全都是黃球。)

          在生活中什么事情一定發(fā)生?

          1、太陽一定從東方升起。

          2、我一定會長大。

          3、下課媽媽一定會來接我回家。

          剛才我們做了摸球的游戲,什么情況下可能摸到黃球?什么情況下不可能摸到黃球?什么情況下一定摸到黃球?(生思考后回答問題)

          四、活動三:轉盤游戲

         。1)先讓學生猜測轉盤上的指針會指到哪一個數(shù)字,0-9這10個數(shù)字都有可能。

         。2)讓學生了解到游戲的方法,讓兩個學生先上臺示范如何進行游戲,然后全班進行游戲。

         。3)請學生總結如何獲勝的方法。

          四、應用練習

         。1)、同學們通過拋硬幣、摸球游戲發(fā)現(xiàn),生活中有的事是可能發(fā)生的,有的事是不可能發(fā)生的,還有的事是一定會發(fā)生的,現(xiàn)在請同學們跟老師一起來判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會發(fā)生的。

          明天()下雨。

          太陽()從東方升起。

          公雞()下蛋。

          太陽()從西方落下。

          爸爸()比我大。

          10月1日()是教師節(jié)。

          (2)、給學生布置小小調(diào)查,想一想、問一問、填一填,生活中可能什么事情一定發(fā)生,什么事情可能發(fā)生,什么事情不可能發(fā)生。

          五、課堂總結

          同學們,請你們說說這節(jié)課你們學會了什么啊?

          (生談收獲。)

          回到家里,給你的爸爸媽媽說說你發(fā)現(xiàn)的“一定”、“可能”、和“不可能”的事情。老師看看哪個小朋友善于動腦筋,能得到爸爸媽媽的夸獎。

        拋硬幣說課稿3

          一、說教材

         。ㄒ唬┙滩姆治

          1、教材的作用和地位

          《拋硬幣》是義務教育課程北師大版實驗教科書二年級數(shù)學第九單元的第三課!皰佊矌拧笔菍W生在學習統(tǒng)計知識的基礎之上,對“可能性”這一生活中的概念的認識和研究。

          2、教學目標

          認知目標:體會事件發(fā)生的可能性及其大小。

          能力目標:培養(yǎng)學生從統(tǒng)計結果的分析中發(fā)現(xiàn)問題的能力以及初步的動手操作能力與小組合作探究學習的能力。

          情感目標:游戲化的情境激發(fā)學生愛數(shù)學的情感。

          3、教學重、難點

          教學重點:體會事件發(fā)生的可能性,理解“一定”“可能”“不可能”的數(shù)學概念。

          教學難點:理解“可能”這一數(shù)學概念。

         。ǘ┙滩奶幚

          1、教學對象分析

          二年級的學生還處在小學的低年段,他們對新知識充滿好奇,喜歡動手操作和小組合作的學習方式,但是對數(shù)學概念的抽象和概括的能力比較薄弱。

          2、教學內(nèi)容的組織與安排

          這是學生第一次接觸“可能性”這一數(shù)學概念,但是在日常生活中遇到過這樣的問題,只是沒有形成一個知識的系統(tǒng)。這時候我首先采用一個學生喜聞樂見的故事情景導入,讓學生的聽故事的過程中參與其中,學到新知,使概念的教學生動起來;接著我引導學生通過小組合作的形式動手驗證一下自己剛才的猜測,使學生學習的理論有實際的經(jīng)驗為基礎,也使學生在驗證活動的過程中享受成功的體驗;然后我引用書本中的拋硬幣,讓學生將所學到的知識應用于實際的問題之中,培養(yǎng)學生解決問題的能力;最后讓學生運用所學的.知識聯(lián)系我們身邊的問題,找找生活中有哪些用“可能性”來表述的現(xiàn)象,引導學生學好數(shù)學,用好數(shù)學,用學過的知識解決生活中的問題。

          二、說教法、學法

          1、創(chuàng)設問題情境,初步感受知識

          培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力,是素質(zhì)教育的核心。根據(jù)這一教學思想,我認為在課堂教育環(huán)節(jié)上,積極創(chuàng)設問題情境是引導孩子初步感受知識,培養(yǎng)他們創(chuàng)新意識的有效途徑。

          在講“可能性”時我設計學生喜聞樂見的故事情景引入新課,形式新穎,別具匠心,讓學生的聽故事的過程中學到新知。讓學生很快進入角色,形成愉悅的學習心理,并表現(xiàn)出注意力的高度集中,由于這樣步步引導,環(huán)環(huán)推進,產(chǎn)生的教育效果是良好的,為下面的學習鋪墊道路。

          2、提供豐富的感性材料,幫助學生理解和驗證知識

          小學生腦中的具體形象,決定于對感性材料的依賴性,所以對抽象的數(shù)學概念的學習,可以通過向?qū)W生提供感性材料,結合相關情境,讓學生自己逐步探索、發(fā)現(xiàn)和總結。特別是實際操作,既是學生認識概念、理解概念的重要途徑,也是調(diào)動學生自主學習、積極學習的重要手段。本節(jié)課的教學活動,最突出的特點是通過學生動手操作驗證自己的猜測,讓學生在豐富的教學活動中感悟知識的內(nèi)涵。

          3、鼓勵學生積極參與,培養(yǎng)合作意識

          教育活動從來都是師生、生生多邊互動的。首先教師的引導作用不容忽視,其次學生合作意識的培養(yǎng)必須重視。這節(jié)課的教學活動中,我采取了合作互動的方式,選擇小組合作的形式,達到相互交流啟發(fā)的目的。學生在學習中參與意識越強,合作意識越濃,越能發(fā)揮他們的潛能,越能不斷提高他們的學習能力,從而有效地提高學生的整體素質(zhì)。

          4、聯(lián)系生活實際,培養(yǎng)學生自主創(chuàng)新能力

          “可能性”教學中,教師沒有過多講解的含義。這是以一個引導者的身份,將學生帶入問題情景,讓學生自己去嘗試、體會、理解“可能性”,然后再根據(jù)學生自己的理解去解決生活中的問題。這一切都充分體現(xiàn)了學生自主學習,自主探索的意向。為創(chuàng)造性思維發(fā)展提供了有利條件。通過教學活動,學生不但進一步鞏固了可能性的知識,同時也認識數(shù)學來源于生活。

          三、教學程序設計

          1、創(chuàng)設情境,導入新課

          教師運用一個學生感興趣的小故事引入新課,學生的在聽故事的過程中,展開想象,運用所學合理猜測,初步感受新知,引出數(shù)學概念。

          2、小組合作,動手驗證

          采用小組合作的形式,選擇自己感興趣的情況,驗證剛才猜測的結果。對新知有了進一步的理解,使理論與實踐相結合。

          3、合理練習,鞏固新知

          運用拋硬幣這一小游戲,讓學生先運用所學的知識猜測結果會怎么樣,說說為什么這樣推斷,課后再進一步驗證結果。

          4、課堂總結,形成系統(tǒng)

          讓學生回憶今天學到了什么?有什么收獲?使所學的知識得到整理,形成了一定的知識鏈。

          5、聯(lián)系生活,拓展課堂

          引導學生找找我們的身邊有什么能用“一定”“可能”“不可能”描述的現(xiàn)象。使學生感受到處處有數(shù)學,數(shù)學是一門很有用的學科,使數(shù)學學習不局限于課本與課堂。

        拋硬幣說課稿4

          【教學內(nèi)容】

          北師大版小學數(shù)學第三冊第92頁《拋硬幣》

          【教學目標】

          1.在活動情境中體驗事件的發(fā)生有的是確定的,有的則是不確定的。

          2.能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述。

          3.知道事件發(fā)生的可能性有大有小。

          4.在簡單的猜測和實踐活動中體驗成功的快樂,樹立自信,激發(fā)興趣,培養(yǎng)主動探索的精神。

          5.體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)學生在生活中處處留心,學習生活中的數(shù)學的習慣。

          【教學重點】

          探索事件發(fā)生的確定性與不確定性,初步體驗可能、一定、不可能,能用自己語言加以描述。

          【教學難點】

          感受事件發(fā)生的可能性有大有小。

          【設計理念】

          1.以新課程理念為指導,在教學時充分考慮到低年級學生的特點,以活動為主線組織教學,讓學生在活動中學習,在活動中發(fā)展,使他們在活動中體驗到學習數(shù)學的成功與快樂。

          學習生活中的數(shù)學是《數(shù)學課程標準》的重要理念精髓。因此在教學活動中,創(chuàng)設與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系的活動情境,讓學生在活動情境中學習數(shù)學、感受數(shù)學、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺得數(shù)學是那么的親切熟悉,從而產(chǎn)生強烈的自信心并快樂的學習。

          2.課標指出:讓學生動手實踐,自主探究與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式。因此,在本節(jié)課教學中,以活動為主線,以學生為主體,讓學生自己去實踐探索、合作交流、發(fā)現(xiàn)總結,獲取知識,使孩子們樂學善思,體驗成功。3.在教學活動中,適時、恰當?shù)厥褂眉钍侄危⒁鈱W生情感的鼓勵與交流,利用多媒體創(chuàng)設豐富多彩的活動情景,引導學生主動獲取數(shù)學知識,體驗人文關懷,思想教育蘊涵其中。

          【教具準備】

          多媒體課件、硬幣7枚、紅白藍乒乓球若干、塑料籃6個、紙盒6個、選題卡3張。

          【教學過程】:

          一、游戲激趣、引出課題

          1、談話:

          師:同學們喜歡玩游戲嗎?平時都喜歡玩哪些游戲?

          (鼓勵學生說出自己喜歡的游戲,學生產(chǎn)生積極情感)

          2.拋硬幣,初步感知

          (先請學生觀察硬幣,說明正面、反面)

          師:同學們先猜一猜,硬幣落下后哪面會朝上?

          生1:正面會朝上。

          生2:反面會朝上。

          師:到底哪面朝上,我們驗證一下。老師先拋一次驗證。

          3、小組活動。

          課件出示活動規(guī)則:先猜一猜,再拋。每人拋一次,用你喜歡的方式統(tǒng)計。

          (小組活動,學生情緒激動,神情專注,氣氛熱烈)

          生1匯報:(一一說明)

          生2:我們組××和××是正面,××和××是反面。

          生3:我們組中4人拋的是正面,2人拋的是反面。

          生4:我們組3個正面,3個反面。

          4.小結:

          師:不論怎么拋硬幣,落下后正面反面都有可能。到底是正面朝上還是反面朝上,我們是不能確定的。因此,我們可以說:可能會正面朝上,也可能會反面朝上。

          師:請同學們用可能說說拋硬幣的情況。

          【設計意圖:激發(fā)學生的學習興趣和愿望是引導學生主動探究學習的前提。這一環(huán)節(jié)根據(jù)學生喜歡做游戲的特點,從學生喜歡玩的游戲談話導入旨在創(chuàng)設與學生生活相近的情境,用學生喜愛的游戲引發(fā)學生興趣,激發(fā)學生學習積極性,使學生自然進入學習情境,帶著積極的情感體驗去猜測、探索,初步感悟新知。】

          二、活動探究,體驗發(fā)現(xiàn)

          1.體驗可能:

          師:在裝有3個白球和3個紅球的盒子里摸球。請同學們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統(tǒng)計。小組活動開始。

          (分組活動,教師巡視,然后小組匯報)

          師:從各組匯報的摸球情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?

          2.體驗不可能:

          師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?

          生1:不能摸出黑球,因為盒子里只有白球和紅球。

          生2:盒子里根本就沒有黑球,所以不可能摸出黑球來。

          師:好。還不可能摸到什么顏色?

          生1:不可能摸出綠球。

          生2:不可能摸出藍球、黃球和紫球。

          生3:不可能摸出其他顏色的球。

          生4:除了紅球和白球,別的顏色的球都不可能摸到。

          3、體驗一定:

          教師出示一盒球,搖晃均勻,請學生先猜再摸球。

          (學生紛紛舉手,說明猜想)

          師:下面請幾位同學來摸球,驗證一下大家的猜想。

          生1摸出的是白球。(猜對的學生異常興奮,繼續(xù)猜,有人猜可能會是白球,還有人猜可能會是紅球,個別人依然堅持別的顏色)

          生2摸出的還是白球。(猜對的學生更加興奮)

          生3摸出的依然是白球。(學生已經(jīng)迫不及待想說明原因)

          生答:我知道下來摸出的還是白球。因為盒子里裝的全是白球(許多學生表示贊同)

          師:怎么裝球,摸出的一定是白球?

          生1:盒子里裝的全是白球。

          生2:盒子里只裝白球,其他顏色的球都不裝。

          4、感受可能性的大小:

          (學生注意觀察,教師往盒子里裝入6個白球和1個藍球。)師:同學們猜一猜,摸出的會是什么顏色的球?

          (學生紛紛說出自己的想法后,請8位學生摸球,并將結果統(tǒng)計在黑板上)

          師:從統(tǒng)計的結果來看,你發(fā)現(xiàn)了什么?

          生1:可能會摸出白球,也可能會摸出藍球。

          生2:摸出白球的次數(shù)多,藍球的次數(shù)少。

          師追問:為什么摸出白球的次數(shù)多而藍球的次數(shù)少?

          生2:盒子里有白球、藍球,所以白球、藍球都有可能摸到;但白球數(shù)量多,摸到的次數(shù)就多,藍球數(shù)量少,摸到的次數(shù)就少。

          師小結:好。盒子里的白球數(shù)量多,摸到白球的可能性就大,次數(shù)就多;籃球數(shù)量少,摸到籃球的可能性就小,次數(shù)就少。

          5、選禮物活動:

          出示智慧老人送來的禮物袋,請同學們選擇自己喜歡的禮物,在小組內(nèi)說說應該在哪個袋子里摸,才會摸到自己喜歡的禮物,然后全班流匯報。

          【設計意圖:這一環(huán)節(jié)讓學生在猜一猜、摸一摸、玩一玩、說一說等充滿童趣的活動中,親身體驗知識的形成過程,有助于學生知識的主構建】

          三、再次體驗深化拓展

          1、裝球活動:

         。ㄕ埫總小組選一個代表抽取選題:1號題是怎樣裝球才能保證摸出的`可能是黃球?2號題是怎樣裝球才能保證摸出的一定是黃球?3號題是怎樣裝球才能保證摸出的不可能是黃球?)

          師:第一位同學會抽到幾號選題呢?第二位同學會抽到幾號選題呢?第三位同學呢?

          (按照抽取地選題,小組活動裝球,然后匯報。)

          生1:摸出的一定是黃球,應裝的全是黃球。

          生2:摸出的可能是黃球,應該裝黃球和白球。

          生3:我補充。應該裝黃球和其他別的顏色的球。

          生4:不可能是黃球,應裝白球和藍球。

          生5:除了黃球以外其他顏色的球都可以裝。

          生6:什么球也不裝,摸出的不可能是黃球。

         。病⒄f一說:小白兔可能會吃到蘿卜嗎?

          (電腦出示一只活潑可愛的小白兔和智慧老人)

          師:小白兔只有回答了智慧老人出示的問題才能夠吃到蘿卜。小白兔可著急了!我們一起幫它算一算,二十幾加十幾得多少?

          生1:三十多。

          生2:四十多。(小白兔得到兩個蘿卜可高興了。)

          師:小白兔還能吃到蘿卜嗎?

          生3:五十多。

          生4:不可能是五十多,因為29加19才是48,所以不可能是五十多。

          生5(受到啟發(fā)):也不可能是二十多。因為21加11是32。

          生6:有可能是四十。例如25加15剛好是40。

          (好多學生表示贊同)

          3、看圖說話:

          (一位小男孩正在花園踢球,球飛向三樓的玻璃窗,窗下走著一位老奶奶和她的小孫子。)

          師:同學們說一說畫上誰在干什么?

          師:想想可能會發(fā)生什么事情?

          生1:球可能會打碎玻璃。

          生2:球可能會反彈下來砸到老奶奶和小孫子。

          生3:球可能會跑進別人家里,砸壞電視機或其他物品。

          生4:球可能會打碎玻璃,玻璃掉下來會弄傷老奶奶和小孫子。

          生5:砸壞了人家的東西要賠。

          生6:砸傷了老奶奶和小孫子得趕快送醫(yī)院。

          師:可能發(fā)生這么多危險的事情,你想對小男孩說些什么?

          生1:不要在花園踢球。

          生2:應該找沒人的地方去踢球。

          生3:應該到比較空曠的地方去踢球。

          生4:到體育館去踢球,就不會傷到別人。

          生5:千萬不能到馬路上去踢球,太危險!

          【設計意圖:這一環(huán)節(jié)創(chuàng)設了不同的活動場景,再現(xiàn)日常生活畫面,將學生數(shù)學學習活動與已有經(jīng)驗和所學知識融合起來,既加深了學生對知識的理解,培養(yǎng)了合作精神、估算能力,又體現(xiàn)了人文精神,滲透了人文關懷,蘊含思想教育】

          四、總結談話點撥聯(lián)想

          1、師:這節(jié)課你們有什么收獲?

          2、結束語:在生活中,還有一些事情是一定發(fā)生的,有些事情是可能發(fā)生的,有些事情是不可能發(fā)生的。只要我們勤動腦,多思考,對可能發(fā)生的事情準確判斷,這樣,我們會把事情做得更好,你也會變得越來越聰明。請同學們多留心生活中的事情,看哪些事情是可能發(fā)生、哪些事情不可能發(fā)生、哪些事情是一定發(fā)生,把你的發(fā)現(xiàn)告訴爸爸、媽媽,好嗎?

        拋硬幣說課稿5

          一、教學內(nèi)容及簡析:

          《拋硬幣》是北師大版小學數(shù)學第三冊第九單元《統(tǒng)計與猜測》中的內(nèi)容, 教材從貼近學生生活的不確定現(xiàn)象——拋硬幣、摸球活動入手由淺入深的初步滲透概率的數(shù)學思想,是學習概率知識的開始。教材引導學生通過猜測,實驗、探索、驗證的數(shù)學方法,使學生在大量的動手實驗數(shù)據(jù)的基礎上體會事件發(fā)生的確定性與不確定性,對生活中一些事情發(fā)生的可能性通過分析、判斷做出合理的決策,培養(yǎng)了學生應用數(shù)學的意識,為進一步的學習打樁奠基。

          二、說學情

          二年級學生在學習本課之前,已經(jīng)具備了一定的生活經(jīng)驗和統(tǒng)計知識,同時具備一些簡單的分析和判斷能力,對于游戲有強烈的興趣,這些都為本課的學習奠定了良好的基礎。但二年級學生的思維仍然以直觀形象為主,要想完成由形象思維向抽象邏輯思維的轉變,有必要借助動手操作,讓學生親自去實驗,去體驗知識的形成過程。

          基于以上分析我確定以下

          教學目標:

          1、讓學生經(jīng)歷猜想——實驗——驗證,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

          2、在具體情境中能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并能用一定、不可能、可能等詞語來描述事件發(fā)生的可能性。培養(yǎng)初步的分析、判斷、推理和數(shù)學表達能力

          3、在探究中體驗成功的快樂,培養(yǎng)主動探索的精神,和良好的合作態(tài)度。

          關于能力目標,最初我只關注了學生的數(shù)學表達,忽視了表達需要分析、推理和判斷作為支撐,在網(wǎng)友的幫助下,我才深刻的去理解教材,進一步走近學生,有了以上的教學目標確立。

          教學重點:通過具體的操作活動,使學生體驗到事件發(fā)生的可能性。

          教學難點:理解“一定”、“不可能”、“可能”并用這些詞語對簡單事件進行描述。

          課前準備:學生每6人一組。

          教具準備:硬幣、盒子若干,黃白藍三色球,撲克牌,記錄單,相關課件

          三、說教學流程:

          活動是認識的基礎,這節(jié)課我以“游戲活動”引領全課,采用“探究——體驗”的教學方式和“猜想——驗證”的學習方法,讓學生在活動中體驗、在體驗中學習、在學習中感悟、在感悟中應用。把本節(jié)課分為四個環(huán)節(jié):

          1、創(chuàng)設情境,初步感知。

          2、活動體驗,深入探究。

          3、靈活應用,內(nèi)化提高。

          4、評價反思,課外延伸。

          第一環(huán)節(jié):創(chuàng)設情境,初步感知。

          關于這個環(huán)節(jié),我最初一直對自己設計的“抽簽”和“石頭剪子布”游戲情有獨鐘,在網(wǎng)友的建議下我認真揣摩了教材中“拋硬幣”的真正意圖,最后堅定的選擇了拋硬幣活動,在學生猜教師拋,同桌一個猜一個拋的基礎上,提出問題:你們發(fā)現(xiàn)了什么?從而切入主題,硬幣落地時有可能正面朝上也可能反面朝上,這就是不確定現(xiàn)象。

          意圖:這樣不但放緩了學生初步接觸不確定現(xiàn)象的腳步(因為石頭剪子布有三種可能,而拋硬幣會有兩種可能),而且把學生的思維引向正面或反面兩種可能,而不是“誰贏了”這樣的結果之中,從而順利的進入到下個環(huán)節(jié)的學習。

          第二環(huán)節(jié):活動體驗,深入探究。

          這個環(huán)節(jié)是本節(jié)課的重點和難點所在,我分兩個層次帶領孩子,通過兩次摸球活動探究

          第一層次:體驗事件發(fā)生的確定性,第二層次;體驗事件發(fā)生的不確定性

          這兩次摸球活動雖然基本都是采取猜一猜、摸一摸、說一說的步驟進行,但又不盡相同。第一次摸球是學生無法看到什么顏色球,在學生都摸到白球的驚奇中去掉外皮,露出廬山真面目(只有6個白球)之后去發(fā)現(xiàn)、去總結、去判斷生活中的事件。第二次的'摸球活動是在學生知情的情況下(3個白球、三個黃球)猜測、試驗,發(fā)現(xiàn),當然摸球的時候要求學生閉著眼睛,摸到球后看清顏色再放回盒子里。

          在這個過程中值得一提的有兩點:1、出示課件明確摸球規(guī)則,使學生有目的、有秩序的操作,在有效的操作基礎上通過統(tǒng)計、分析、判斷才有了良好的數(shù)學表達。2、用規(guī)范的語言描述可能性事件是本課的難點,教學中在有意識的引導學生說、讓學生模仿說、到獨立用可能性的詞語列舉生活事例,課堂真正成為學生的舞臺,契合了我們正在研究的課題《在課堂教學中培養(yǎng)學生表達能力的研究》,也是本節(jié)課最大的亮點。這樣也很好的突出本節(jié)的教學重點,有效的突破了難點。

          第三環(huán)節(jié):靈活應用,內(nèi)化提高

          這個環(huán)節(jié)我設計的三個有針對性的練習

          1、課本93頁連一連。這道題的目的是為了運用所學知識判斷事情發(fā)生的可能性。

          2、摸牌說牌游戲:請5位同學摸牌。其余同學用一定、可能、不可能說一句話。比如:第一位同學抽走5后,第2名同學不可能再抽到5,可能抽到1,可能抽到2,也可能抽到 3,還可能抽到4。

          意圖:在學生抽牌說牌中讓學生“開口說、動腦想”架起了思維與語言的橋梁,進一步的提高學生的數(shù)學表達能力。

          3、小組合作,按要求裝球。

          任意摸一個球,可能會摸到藍球。

          任意摸一個球,一定會摸到藍球。

          任意摸一個球,不可能摸到藍球。

          意圖:讓學生進行逆向思考,對本節(jié)知識進一步的深化和提高。

          第四環(huán)節(jié):評價反思,課外延伸。

          意圖:課末通過:你認為你這節(jié)課表現(xiàn)怎么樣?有什么收獲?有什么感想?課后繼續(xù)調(diào)查生活中可能性的事情這樣的問題讓學生談收獲,談感想,自我評價,對自己本節(jié)課的學習起到一個反思和總結的作用。

          整個教學過程中我注重過程性評價。在每個環(huán)節(jié)選出優(yōu)勝組。鼓勵提問:下個環(huán)節(jié)那個小組可能獲勝呢?激勵學生:只要努力就有可能。充分調(diào)動學生學習的積極性,并滲透可能性的知識。也成為為課堂的一抹亮色。

          四、說板書設計:

          拋硬幣

          ——可能性

          一定

          不可能

          可能

          可能性分為確定和不確定,確定分為一定和不可能,不確定用可能來描述。這樣的板書,突出了本節(jié)教學重點。使學生一目了然,起到畫龍點睛的作用。

          大家從課件上可以看到我的板書,這里我想說說課題,在研討的過程中,我一直困惑的是:北師大教材的課題大多以情境命題,我在情境課題之后加上數(shù)學課題,這樣是否可行?

          五、說教學效果和反思:

          正是在網(wǎng)友和各位的老師的幫助下,我才會一次次讀教材、讀學生,一次次反思、一遍遍修改,才會使學生在體驗感悟中理解了可能性的知識,才會在猜想驗證中提升了數(shù)學能力。比較好的達成了本節(jié)課的教學目標。我也不知不覺獲得了提高!我的說課完畢,謝謝大家!

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