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        趣味數(shù)學教學反思
        更新時間:2023-03-20 13:42:43
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        趣味數(shù)學教學反思

          作為一名優(yōu)秀的教師,我們都希望有一流的課堂教學能力,對學到的教學技巧,我們可以記錄在教學反思中,怎樣寫教學反思才更能起到其作用呢?下面是小編幫大家整理的趣味數(shù)學教學反思,歡迎閱讀與收藏。

        趣味數(shù)學教學反思1

          學生的學習興趣、學習積極主動性的發(fā)揮與學習環(huán)境有很大的關系,當學生處于一種寬松、活躍的學習環(huán)境時,心情會感到很愉快,自然會進入到學習的最好狀態(tài)。例如,在復習《空間與圖形》時,過去,我是自己備課整理,然后到班上領著學生整理記錄,再讓他們死記硬背下來。結(jié)果,學生復習很困難,得花費很長時間才能夠記下來,所以這學期為了加深復習印象,提高學習效率,我把整個復習過程交給了學生,讓他們自己搜集整理這部分的知識,然后在班級內(nèi)交流補充,并且最后評選出“搜集能手、補充能手”,并“聘請”他們做這次復習內(nèi)容的考核者,由他們自己出題提問,提問對象由他們來選,回答不好的將被“充軍”,由被提問者管理,負責他們的課后輔導,最后比一比,看誰收的“兵”最多。

          通過這次復習,我明顯感覺到復習效果明顯比以前好的多,這是因為首先在整理階段,放手給學生自己去整理,整理的過程,也是復習的過程,由他們自己尋找出來的'東西,印象必然深刻,記憶起來會比較容易;其次,提問交給“小能手”,這本身是激勵其他學生努力爭取做下次復習的“小能手”,提高他們自己復習的興趣和積極性;最后,利用提問來“收兵”,必然激發(fā)這些小能手去爭取提問那些學習有困難的學生,這樣既激勵困難學生必須去加倍努力復習,同時,也為這些困難學生找到了課后的輔導老師,我認為真是“一箭雙雕”。

        趣味數(shù)學教學反思2

          本學期我們在學校的校本課程教學中擔任了趣味數(shù)學的教學。在教學的過程中,我們根據(jù)學生的實際情況,有計劃有目的地為培養(yǎng)學生的數(shù)學素質(zhì)和數(shù)學思維能力而進行教學實踐。取得了一定的教學成效,我自己從中也得到了一些有益的經(jīng)驗和啟示。首先我感覺達到了以下幾個教學目標:

          1 、學生做到了“ 五會”即“會看、會聽、會說、會想、會做”,在看一看、聽一聽、想一想、說一說、動一動的.過程中,通過觀察,思考、分析、判斷等來培養(yǎng)學生的興趣和愛好。

          2 、培養(yǎng)了學生積極參與數(shù)學學習活動、敢于質(zhì)疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣和思考、觀察、動手操作、創(chuàng)新等學習方法和學習能力。

          3 、培養(yǎng)了學生與人合作、與人交流的意識和能力,并獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題 , 感受數(shù)學在生活中的作用。

          其次我在趣味數(shù)學的教學中,比較注重幫助學生掌握進行數(shù)學思維學習的方法和程序,教會學生思維性學習。實踐表明:經(jīng)過思維性學習策略訓練的兒童在解決問題時,表現(xiàn)出來的數(shù)學能力與創(chuàng)新精神明顯地高于一般兒童。他們的創(chuàng)新能力與動手動腦情況都比沒有進行這方面學習時有較大的提高。我還結(jié)合學生的實際情況,采用專門的思維性學習訓練法,如鼓勵學生回憶與自由聯(lián)想、區(qū)別不同的問題并找出彼此的關系,琢磨不尋常的思想和奇異的猜想,鼓勵提出主張,更多地注意視聽對象,鼓勵采用不為人知的方法去使用熟悉的物體,鼓勵編故事、講笑話、做智力游戲等。進行數(shù)學聯(lián)想訓練,逆向思維訓練,自編應用題訓練,轉(zhuǎn)化思維訓練(如把代數(shù)問題轉(zhuǎn)化為幾何問題,或相反,把實際問題轉(zhuǎn)化為圖形問題等),比較型猜想訓練、歸納型猜想訓練、演繹型猜想訓練等,這些都是教學中行之有效的培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維的方法,重要的是要逐步引導學生掌握這些方法,不可急于求成。

          在教學實踐中我還認識到:課堂教學必須及時抓住教學過程中教學對象的注意、思維和意志狀態(tài)。我們提倡教學過程的及時反饋,就是教師要以自己的教學機智,良好的觀察力、判斷力,對學生表現(xiàn)出來的學習積極性、學習能力以及知、情的發(fā)展,哪怕是微小的進步,都及時給予肯定。比如關注兒童的注意是否最佳狀態(tài);關心學生的思維程度;關注學生意志力水平等。

          總之,在趣味數(shù)學教學過程的優(yōu)化是多種因素形成合力的綜合體現(xiàn)。只有把教學過程諸要素有機聯(lián)系起來并和諧地運用,才能使教學過程產(chǎn)生一種巨大的能量,使教學過程各個環(huán)節(jié)有序、可控。只有這樣的課堂教學,才能達到優(yōu)質(zhì)、高效,使受教育者在愉悅、和諧的氣氛中,生動活波、積極主動地得到全面發(fā)展。

          

        趣味數(shù)學教學反思3

          第一次上課由于學生活動量多,導致最后一個活動“動手設計表演隊列”沒有充足的時間進行,達不到此次活動的目的。組內(nèi)老師認為應該把學生動手筆答小卷子的活動放到最后,這樣可以機動處理,在第二次課上,我進行得很順利,同時也能夠留有充足的時間處理前面的問題,不像第一次講課那么急促了。綜合這兩次課,雖然同上一個內(nèi)容,但每次課達到的效果是不一樣的,自己在教學技能的不足上也有了一定的改正。

          1·兩次課注意了以前講課羅嗦、重復學生的話的毛病。

          以前講課,對于學生剛剛回答的問題,我總是再重復講一遍,目的上是讓學生充分理解,實際上助長了學生不認真傾聽同學的發(fā)言的毛病。在本組老師的再三指正下,我在這兩次課上,盡力克制自己這方面的不足,對于學生能夠回答的問題,就放心大膽地讓學生自己解決,采用簡單的語言促進學生之間的交流,我發(fā)現(xiàn)沒有老師的重復,學生能夠聽懂,這樣節(jié)省出了很多時間進行其他內(nèi)容的教學。我充分認識到了數(shù)學課教師語言應該注意簡潔,在今后的教學中我應該繼續(xù)彌補這方面的不足。

          2.課堂上注意了及時處理學生出現(xiàn)的問題,認真傾聽學生的發(fā)言,并及時給予一定的反饋。

          以前自己急于進行教學進度,對于學生課堂上生成的一些問題或想法,我沒有做到認真傾聽并給予合適的反饋,這樣錯過了認識學生在某方面知識上可能出現(xiàn)的問題。在這兩次課上,我注意了要及時解決學生的問題,發(fā)現(xiàn)在簡單的問題中學生也容易出錯,這需要老師及時指正,幫助學生鞏固知識。在課堂教學上,老師給予學生反饋不只表現(xiàn)在課堂糾錯上,還要及時捕捉學生表述不清的地方,能夠用多種方法解決的問題等,對于復習課,更要幫助學生進行算法的優(yōu)化選擇。在這節(jié)課上,學生在根據(jù)體育用品統(tǒng)計表提問題時,有的學生提出了“參加比賽的學生一共有多少人?”算式是6+12+8+4=30,我追問了學生是怎么計算的,目的是在計算連加運算式時要學會觀察,學會使用“湊十法”。在處理智慧老人的挑戰(zhàn)選擇合適的體育用品這個問題中,有的學生購買了多個同樣的`體育用品,采用的是連加的計算方法,我注意到了引導學生用更為簡便的乘法來計算,這樣培養(yǎng)學生進行算法優(yōu)化的意識。但在處理這個問題中,我沒有進行小結(jié),應該把連加和乘法進行對比,讓學生從感觀上認識,乘法的確比連加簡單,認識乘法是求幾個相同加數(shù)的和的簡便運算。

          3. 設計教案時注意了過渡語的使用。

          在以前教學時很少在使用過渡語上下功夫,通過這次課,我發(fā)現(xiàn)創(chuàng)設符合問題情境的過渡語能夠激發(fā)學生的興趣和解決問題的意識。過渡語貫穿整節(jié)課,給學生一個完整的概念,從另一個角度上讓學生認識到事情有起因、經(jīng)過、結(jié)果。他們在處理某個環(huán)節(jié)的問題時,從而認識到這個環(huán)節(jié)是為下面的內(nèi)容作鋪墊,培養(yǎng)了學生做事情要有始有終的態(tài)度。

          4.做好備課,充分想到學生根據(jù)題目可能會引發(fā)出的想法,針對這些想法要有所準備。

          在以這些為基礎的前提下,要進一步思考怎樣創(chuàng)設問題情境,力求把解決問題的環(huán)節(jié)簡單化,避免形式上的繁瑣。第一節(jié)試講課,當電腦課件出示淘氣和笑笑的問題“24名學生參加50米跑步比賽,怎樣分組最合理?”我讓學生進行小組討論,討論完后集體匯報交流。學生們根據(jù)乘法口訣認為分為2組、3組、4組、6組、8組。接著我問:選擇哪種方案最合理?學生進行討論,大多認可分為4組和6組這兩種方案,由于我缺乏經(jīng)驗,急于按照教案去走,沒有讓學生充分發(fā)表自己的意見。當一個同學站起來說:“分為4組,因為操場上有4條跑道!彼幕卮鸱衔覀湔n時的思路,我馬上認可了答案,并總結(jié)要根據(jù)操場的跑道條數(shù)來選擇合理的分組方案。具有不同意見的學生也在我的總結(jié)下機械地認可了這種方案。上完課后意識到自己在這道題上理解錯了,混淆了小組接力跑和賽跑的方式。在第二節(jié)課上我進行了調(diào)整。當出示問題情境時,問學生:每組有幾人?根據(jù)學生的回答板書,答案是2人、3人、4人、6人、8人,接著學生小組討論選擇哪種最合理。學生根據(jù)跑道的條數(shù)能很快地選擇每組4人的方案,再接著利用乘法口訣計算出分成6組。當時有一個學生提出分為4組也可以,一條跑道一個組。由于在備課時考慮到了學生可能會出現(xiàn)這種思路,因此,我當場讓4個組前6名學生起立,讓他們模擬比賽,結(jié)果大家發(fā)現(xiàn)這是接力賽跑,與題目的要求不同。這樣的引導既沒有限制學生的思維,又能有效地把學生的發(fā)散思維集中。學生通過解決這道實際問題,從實際情況中區(qū)分了兩種賽跑的不同方式,加深了對題目的理解。

          這節(jié)課存在著一些不足,如:

          1·教態(tài)不自然,缺乏跟學生交流的親切感。

          在課堂上生動幽默的語言更容易和學生交流,從而活躍課堂氣氛。我在課堂上缺乏這些,比較生硬、死板,在今后的教學中要注意語言的技巧。

          2.對于學生的活動缺乏小結(jié),沒有充分讓學生明白活動的目的。

          如學生動手設計表演隊列活動,我要求同學合作給18個學生設計表演隊列,并寫出算式表示表示表演的總?cè)藬?shù)是18人。我發(fā)現(xiàn)有的學生設計得很有規(guī)律,算式很容易寫出來,而有的學生設計沒有規(guī)律,面對種種情況,我應該通過學生的匯報展示,讓學生認識到設計要有規(guī)律,這樣才能寫出算式,但我沒有點明,只是讓設計有規(guī)律的學生展示了,那些設計沒有規(guī)律的學生也沒有認識到自己的問題。第二次課我注意了這個問題,達到的效果好一些,可見教師的活動小結(jié)很重要。

        趣味數(shù)學教學反思4

          幼兒數(shù)學概念的形成不是通過聽老師講,看老師演示所能解決得了的,必須通過幼兒自己主動活動的過程,今天早上趣味分類,我給幼兒提供了充分的操作材料,再加以引導一步一步深入,使幼兒真正地在操作過程中去發(fā)現(xiàn)歸納特征,在本次活動中,老師與幼兒的配合時比較默契的.,教師讓幼兒動手操作,給幼兒充分的活動時間。是比較符合幼兒年齡特征特點。我先要求孩子想一想你是按什么標準來分,圖形,顏色或大小,然后再動手分。

          今天,通過操作娃娃臉,使幼兒能直接感受事物的關系,并體驗到樂趣,通過孩子自己動手操作、探索,培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)、觀察、比較、歸納事物熱證的邏輯思維能力,作為教師,要面向全體幼兒,注意個體差異,這次教學能把握住孩子的注意力與興趣是我最大的收獲,但在教學上還有令我深思的地方,目標達成的同時,似乎有一條無形的繩索被老師牽引著,如果教師不是前面的牽引而是在旁的指導與啟發(fā),那么幼兒對這部分的知識更鞏固、更牽引。

        趣味數(shù)學教學反思5

          《解決問題》

          在新課學習時,我利用教材的主題題給出完整的問題情境,引導學生嘗試有條理地分析數(shù)量關系,梳理解題思路。引導學生從收集信息,發(fā)現(xiàn)和提出問題開始,首先教會學生收集信息并且整理信息,要求學生會正確、有序地看圖。要讓學生知道看圖的一般方法:先整體地了解圖中的情境講什么事,再看圖中的其他信息,還要引導學生認真地,仔細地看圖,把所有的信息收集起來。然后再理一理:哪些是條件,哪些是問題,哪些條件對這個問題有用,哪些條件對那問題有用。

          在收集信息,發(fā)現(xiàn)問題和提出問題的基礎上,教學兩步計算應用題,它是解決多步計算應用題的基礎,是學生解決實際問題的轉(zhuǎn)折點。雖然只比低年級多了一步計算,但在思考上卻發(fā)生了質(zhì)的變化,一步計算只要思考怎么列式就可以了,只用一個數(shù)量關系。而兩步計算要用兩個不同的數(shù)量關系,要列兩個算式才能解決問題,而且更重要的是還必須先分析和思考先算什么,后算什么。

          解決問題的方法有很多種,這個環(huán)節(jié)中我力求突出思路的提煉和反思的過程,不僅讓學生說出“怎么想的”更通過追問讓學生反思“怎樣想到這樣想的”,引導學生從問題出發(fā)尋找信息解決問題,也就是這一過程中實現(xiàn)“從信息到問題”與“從問題到信息”兩種解題策略的`溝通,使學生感悟解決問題方法的多樣化!坝辛鶙l船,每條船上坐4人,這些人后來去玩只能坐3人的碰碰車,問需要多少輛碰碰車?”課堂上有學生利用拆分的數(shù)學思想解決的:每條船上去掉一個人,每條船上還有3個人,這樣相當于要6輛碰碰車,再把拿出來的6個人可以坐2輛碰碰車,2加6等于8,需要8輛,于是解決了問題。這種方法其實只有部分學生能想到的,除了要表揚學生用多種方法解決問題,更要引導學生學會化解決問題。

          我本節(jié)課主要解決兩個問題:

          1、讓學生主動探索解決問題的方法。以學生春游游玩這一生活情境出發(fā),利用學生身邊的事物作為教學資源,讓學生已掌握的知識技能對解決新問題產(chǎn)生積極的影響,體現(xiàn)學生學習的自主性。使學生學會解決問題,找到解決問題的方法。

          2、體現(xiàn)解決問題策略的多樣化。在教學時,我讓學生自主收集信息、理解數(shù)學信息,尋找解決問題的方法。有意識地引導學生從不同角度去分析信息、尋找方法,對于學生合乎情理的闡述,給于積極鼓勵,激發(fā)學生探索的欲望,增強信心。不斷的引導和鼓勵,使學生逐步形成從多角度去觀察問題的習慣,逐步提高解決問題的能力。遺憾的是,由于賽課只有三十分鐘,化策略的思想未能完全滲透。

        趣味數(shù)學教學反思6

          《統(tǒng)計與可能性》這一課,主要研究可能性相等的情況,本節(jié)課是用實驗來驗證可能性相等這種情況的,但實際上通過實驗基本上是不可能來驗證可能性相等的,比如:讓學生做的實驗:袋子里三個白球,三個黃球,每次摸出一個球。最后學生摸出的白球個數(shù)與黃球個數(shù)基本都是不相等的,而告訴學生說可能性相等,總覺得不妥,在摸之前讓學生猜的時候?qū)W生都說摸到白球和黃球的可能性相等,而實驗做下來反而學生發(fā)現(xiàn)不相等,起了反作用。我想應把驗證相等與不等兩個實驗合在一起,讓學生對比比較發(fā)現(xiàn):白球黃球摸到的'次數(shù)相對于驗證不相等這個實驗的結(jié)果比較接近,間接說明相等。再讓學生拿出小正方體自己計劃看到1——6的數(shù)的情況,再根據(jù)計劃在6個面上標好數(shù),投擲正方體,統(tǒng)計結(jié)果,與計劃比較。讓學生說說生活中事件的可能性。

          整個教學過程我都是讓學生自己從操作過程中發(fā)現(xiàn)、總結(jié),獲取事件發(fā)生的情況。充分調(diào)動了學生的學習主動性,但由于教學學具準備不恰當,影響了教學效果,給學生產(chǎn)生了錯誤的判斷,如果能為每組準備一個紙盒,這樣就可避免這種情況發(fā)生了。

          從開始備課到正式上課為止,自己對所預設的教案始終都沒有肯定,覺得教材里還有很多值得思考的問題沒有挖掘出來,上完之后再進行反思,覺得這整個過程充滿了探究的樂趣,思考的樂趣,抉擇的樂趣,猜測與驗證的樂趣……因此,我想到,學生的學習過程也應該充滿猜想、驗證、推理、探索、交流等豐富多彩的活動,他才會有參與的興趣,也才能體驗到學習的樂趣。

        趣味數(shù)學教學反思7

          數(shù)學的思想方法是數(shù)學的靈魂。本課安排“植樹問題”的目的就是向?qū)W生滲透復雜問題從簡單入手的思想。

          植樹問題教學側(cè)重點:在解決植樹問題的過程中,向?qū)W生滲透一種在數(shù)學學習上、研究問題上都很重要的數(shù)學思想方法——化歸思想,同時使學生感悟到應用數(shù)學模型解題所帶來的便利。本課的`教學,并非只是讓學生會熟練解決與植樹問題相類似的實際問題,而是把解決植樹問題作為滲透數(shù)學思想方法的一個學習支點。

          通過教學,不僅是向?qū)W生滲透某種數(shù)學思想方法,而且借助內(nèi)容的教學發(fā)展學生的思維,提高學生一定的思維能力。

          教材用四幅圖來呈現(xiàn)學生探索解決問題的討論過程。首先由一個男孩說出學生們可能會想到的答案:“100÷5=20,所以要準備20棵樹苗。來引發(fā)學生思考。接下來呈現(xiàn)了解決問題常用的方法——從簡單的情況入手解決復雜的問題。這里采用的是畫線段圖的方式,讓學生看到把一條線段平均分成4段,加上兩個端點,一共有5個點,也就是要栽5棵樹。使學生發(fā)現(xiàn)植樹時準備樹苗的問題并不能簡單的用除法來解決。緊接著提出問題:“你能找出什么規(guī)律?”啟發(fā)學生透過現(xiàn)象發(fā)現(xiàn)規(guī)律,也就是栽樹的棵數(shù)要比間隔數(shù)多1。最后教材要求應用發(fā)現(xiàn)的規(guī)律來解決前面的植樹問題:100米長的小路,按5米可以平均分成20段,()也就是共有20個間隔,而栽樹的棵數(shù)比間隔數(shù)多1,因此一共要準備21棵樹苗。這樣就把整個分析、思考、解決問題的全過程展示出來,讓學生經(jīng)歷這個過程并從中學習一些解決問題的方法和策略。即遇到問題時,可以先給出一個猜測,要判斷這個猜測對不對,可以用比較簡單的例子來驗證,并且可以從簡單的事例中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,然后應用找到的規(guī)律來解決原來的問題。

          

        趣味數(shù)學教學反思8

          去年剛畢業(yè)的我,從學生轉(zhuǎn)變?yōu)槔蠋煂ξ襾碚f是一個極大的挑戰(zhàn),我接任了一年級兩個班的數(shù)學課程,責任促使我做好自己的工作,無怨無悔。這期間我灰心過、氣餒過,但更多的是勇氣向前進,一個學期有快要結(jié)束了,對數(shù)學教學方面最大的感悟就是,不能讓我們的數(shù)學課堂束縛孩子們的思想,怎樣才能讓孩子的思維在數(shù)學課堂上跳動起來?怎樣讓學生快樂的學習數(shù)學的知識?怎樣能讓他們感受到數(shù)學給他們帶來的樂趣……所有這一切的問題歸根結(jié)底就是如何培養(yǎng)孩子們學習的興趣?

          興趣是學生最好的老師,是開啟知識大門的金鑰匙。小學生如果對數(shù)學有濃厚的興趣,就會產(chǎn)生強烈的求知欲望,表現(xiàn)出對數(shù)學學習的一種特殊情感,學習起來樂此不疲,下面,我談談自己在激趣方面的幾點體會。

          一、創(chuàng)設學生熟悉的情境,在實際中解決數(shù)學問題。

          生動的生活情景,有助于學生了解現(xiàn)實生活中的數(shù)學,感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,增加對數(shù)學的親近感,體驗用數(shù)學的樂趣。因此,在教學中,我經(jīng)常設計一些情境,讓學生在玩中輕松學習。例如:教《方向與位置》時,在主題圖講完后,我請8個同學上臺,請他們站成一排,模擬放學回家時的路隊情景,讓其余的同學直觀、形象的觀察并說出誰的前面有幾個同學?誰的前面和后面分別都是誰……這樣就深深地將書本知識與生活實際相結(jié)合在一起,讓學生真切的體會到生活中處處都有數(shù)學,即讓學生學會了新知,又讓學生學會如何將數(shù)學知識運用到生活中,兩全其美!

          小學一年級的學生自控能力較差,上課的時候不專心、精力不集中,為正常的教學增添困難,可是他們現(xiàn)在正處于游戲活動類型和學習活動類型期的轉(zhuǎn)化過程。這個時期的孩子,借助游戲活動從初步學會理解人的某些行為,掌握了粗淺的生活經(jīng)驗,形成了象征性機能和想象能力正在向通過對文化科學基礎知識和基本技能的學習,逐步了解并掌握客觀事物的特點及其規(guī)律的階段轉(zhuǎn)變。游戲活動具有啟真、啟善、啟美的功能,在課堂教學的后半段,適當運用游戲和活動,有利于培養(yǎng)學生的學習興趣和熱情,符合小學生好奇、好動,注意力集中時間短的心理特點,能有效地防止課堂教學后期容易產(chǎn)生的精神分散,從而調(diào)動學生學習的積極性。游戲教學為學生動手、動口、動腦……讓多種感官參與學習活動,創(chuàng)設最佳環(huán)境。最大限度地發(fā)揮學生的身心潛能,省時高效地完成學習任務,鍛煉他們的動手、動口、動腦的能力。讓孩子們在游戲和活動創(chuàng)設的環(huán)境中,掌握和鞏固所學知識。同時滲透思想教育,培養(yǎng)良好的學習習慣、優(yōu)良的心理素質(zhì),使智力和非智力心理因素協(xié)調(diào)發(fā)展起來。

          課堂教學設計游戲則要因勢利導,能盡量發(fā)揮學生好動好玩的特點。比如,在教學“元、角、分”的練習中,我設計了“小熊賣文具”的游戲。請一個小朋友戴上頭飾做小熊,大家當顧客,到文具店買東西。這一場景,真實地再現(xiàn)了孩子們的生活,頓時喜形于色,迫不及待地加入游戲行列,望著商店里想買的東西,快樂之情溢于言表。此時此刻,教師及時把商店里要買的東西變成簡單的元角分換算,看著價格上的算式得出價錢就能買到你想買的東西。在游戲中學習,學生學而不厭,得到了事半功倍的效果。

          二、以猜為動力,引導學生探索數(shù)學的奧秘。

          眾所周知,每一個孩子都愛問為什么,每一個孩子都想探究一些秘密,根據(jù)孩子的這種心理,我多次采用估一估,猜

          一猜的形式,讓學生在好奇中思考,在思考中得到逐步提高。如在教學《認識圖形》時,我先告訴學生我手里有一張卡片,上面畫著一個圖形,圖形的樣子怪怪的,它有三條邊,三個角……讓學生根據(jù)我所形容的猜出我手中的圖形是“三角形”,同樣還有正方形、長方形、圓,這樣的設計我得到了很好的`效果,同學們對所學的圖形有了更全面、更深刻的認識。而在教學《猜數(shù)游戲》時,我先告訴學生我一共有幾顆珠子,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在猜;中掌握了數(shù)的分解和組成以及加、減法,加深了對數(shù)的認識,為今后學習數(shù)學做好了鋪墊。

          一年級的數(shù)學教學內(nèi)容,可以說有很大一部分都適合用這種教學方法,因為有些知識非常的零碎,不容易教師把握,可一旦老師將課堂引進成“猜”這樣的情景,那么知識就會顯得很有吸引力、很有魅力,也能在最短的時間內(nèi),將學生學習的欲望和學習的積極性調(diào)動起來,讓學生的思維變得活躍,使得數(shù)學課堂在很快的時間內(nèi),受到授課老師的控制和把握,以便更好的引導學生學習新的知識。同時也可以提高學生學習的效率,這才是至關重要的。

          三、在比賽中增長信心,培養(yǎng)競爭意識。

          一年級的學生年齡雖小,但是他們也擁有兒童的好勝心、自尊心強,愛表現(xiàn)自己,所以要經(jīng)常創(chuàng)造機會讓學生充分表現(xiàn),讓他們在心理上得到滿足,要不斷鼓勵他們樹立信心,增強勇氣,勝不驕,敗不餒。如在小組中可以進行奪紅旗比賽,在個人中可以比一比誰做得又對又快,從而培養(yǎng)學生的競爭意識。

          作為年輕的教師,我們?nèi)孕枰粩嗟母伦约旱慕逃^念,教學水平也有待進一步提高。比如說學生不懂的問題,有些學生站起來想回答,可是我們就是不讓,迫于講授課堂知識……都暴露出自己教學觀念上所存在的一些漏洞,還有待我們進一步學習提高,將最優(yōu)秀、最完美的課堂奉獻給我們可愛的孩子們!

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