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        游戲活動(dòng)策劃
        更新時(shí)間:2023-04-30 09:26:06
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        【推薦】游戲活動(dòng)策劃

        游戲活動(dòng)策劃1

          一、活動(dòng)目的

          社團(tuán)納新后的第一次活動(dòng),這次活動(dòng)的主要目的就是讓社團(tuán)成員更加了解社團(tuán),方便以后社團(tuán)舉辦活動(dòng),還有就是通過(guò)這次活動(dòng)讓新成員彼此了解,增強(qiáng)社團(tuán)的凝聚力。

          二、活動(dòng)時(shí)間

          xx年11月23日

          三、活動(dòng)地點(diǎn)

          操場(chǎng)

          四、舉辦單位

          心靈之約服務(wù)社

          五、活動(dòng)對(duì)象

          心靈之約服務(wù)社全體成員

          六、活動(dòng)宣傳

          活動(dòng)之前在心靈之約群里發(fā)公告,并且以短信的形式通知每個(gè)成員。

          七、活動(dòng)資源

          紙張,標(biāo)簽紙,筆,繩子,乒乓球

          八、活動(dòng)內(nèi)容

          (一)熱身活動(dòng)

          1、全體成員圍成一個(gè)圈坐下,主持人先自我介紹然后講活動(dòng)規(guī)則,必須達(dá)到規(guī)則明確的目的。

          2、先做個(gè)“大西瓜,小西瓜”游戲。從一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)大西瓜,另一個(gè)人接著說(shuō)小西瓜,下一個(gè)繼續(xù)說(shuō)大西瓜……以此類推,并且要一邊說(shuō)一邊比劃,比如說(shuō)“大西瓜”就要比劃出小西瓜的樣子。失誤的同學(xué)要自我介紹,并且才藝展示。

          3、再玩?zhèn)“大風(fēng)吹”游戲。全體成團(tuán)站起來(lái),比如主持人說(shuō)“大風(fēng)吹”成員說(shuō)“吹什么”主持人說(shuō)“吹短頭發(fā)的人”然后短頭發(fā)的人就要互相換位置,反應(yīng)慢或者錯(cuò)的人就要自我介紹并且表演才藝。

          (二)全體活動(dòng)

          《各位好漢請(qǐng)抱拳》

          1、游戲內(nèi)容:選擇一個(gè)人開(kāi)始游戲,比如是張三開(kāi)始,張三說(shuō):“各位好漢,大家請(qǐng)抱拳”,然后所有人一起雙手抱拳,并大喝一生“哈”,張三然后繼續(xù)說(shuō):“張三請(qǐng)李四喝茶”,李四就要馬上跟著說(shuō):“李四不會(huì)喝茶”,然后張三就發(fā)問(wèn):“那么誰(shuí)會(huì)喝茶?”,李四則回答:“王五會(huì)喝茶”,然后王五則回答:“王五不會(huì)喝茶”,李四則發(fā)問(wèn):“那么誰(shuí)會(huì)喝茶?”……

          2、游戲規(guī)則:如果有人犯錯(cuò),此人就要接受懲罰,表演才藝。 3、游戲目的:活躍氣氛,加速社團(tuán)成員的認(rèn)識(shí)了解。

          (三)分組活動(dòng)

          《分組》

          1、隨機(jī)分組,可以報(bào)數(shù)來(lái)分,每組大約十人左右,方便后面游戲。

          2、分完組后,給每組十分鐘的時(shí)間熟悉隊(duì)員,知道成員名字,選好隊(duì)長(zhǎng),副隊(duì)長(zhǎng),并商量隊(duì)名、口號(hào)、隊(duì)歌、隊(duì)形。十分鐘過(guò)后每組依次展示。比如第一組先展示,排好隊(duì)形,報(bào)上自己的隊(duì)名,介紹隊(duì)長(zhǎng)和副隊(duì)長(zhǎng),喊出自己的口號(hào)并唱出隊(duì)歌。剩下的組依次展示。 《瘋狂的設(shè)計(jì)》

          1、準(zhǔn)備道具:標(biāo)簽紙,筆

          2、游戲內(nèi)容:主持人事先準(zhǔn)備好標(biāo)簽紙,每組派一個(gè)成員抽出一個(gè)寫有單詞的標(biāo)簽紙,然后用身體擺出單詞。

          3、游戲規(guī)則:哪個(gè)小組擺出的快就是贏家。游戲玩五次勝利次數(shù)最多的為最后贏家。

          4、游戲目的:增強(qiáng)成員的合作能力。

          《珠行萬(wàn)里》

          1、準(zhǔn)備道具:乒乓球、球槽

          2、游戲內(nèi)容:整個(gè)團(tuán)隊(duì)每個(gè)隊(duì)員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(dòng)(滾動(dòng))到下一個(gè)隊(duì)員的球槽中,并迅速地排到隊(duì)伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊(duì)員傳來(lái)的球,直到球安全的到達(dá)指定的`目的地為止。

          3、游戲規(guī)則:在傳送乒乓球的過(guò)程中如果乒乓球掉在地上,要從頭來(lái),一直到球到達(dá)指定的目的地為止,首先到達(dá)目的地的隊(duì)勝出。

          4、活動(dòng)目的:感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團(tuán)隊(duì)的責(zé)任感做好每一個(gè)環(huán)節(jié)。

          《猜一猜》

          1、準(zhǔn)備道具:標(biāo)簽紙,筆

          2、游戲內(nèi)容:每組派出來(lái)一個(gè)人,抽出之前寫有字的標(biāo)簽紙,然后用動(dòng)作表達(dá)這個(gè)詞的意思,讓隊(duì)員猜。在一定時(shí)間內(nèi)猜完。

          3、游戲規(guī)則:在猜詞的過(guò)程中要用動(dòng)作表達(dá),不能說(shuō)出標(biāo)簽上的字,否則重新抽簽重新猜。在一定時(shí)間內(nèi)看哪個(gè)組猜對(duì)的詞多哪個(gè)組就勝出。

          4、游戲目的:增強(qiáng)隊(duì)員的默契,培養(yǎng)隊(duì)員的合作精神,增強(qiáng)隊(duì)員的思維活躍的能力。

          《坐地起身》

          1、活動(dòng)內(nèi)容:要求兩個(gè)人背對(duì)背坐著,然后不用手撐地站起來(lái),隨后依次增加兩人,直到每個(gè)隊(duì)員都加入,圍成一個(gè)圈背對(duì)背坐著,不撐地站起來(lái)。到此游戲結(jié)束。

          2、活動(dòng)規(guī)則:最先完成活動(dòng)的隊(duì)勝出。

          3、游戲目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

          《十人九足》

          1、游戲道具:準(zhǔn)備若干根繩子。

          2、游戲內(nèi)容:每隊(duì)排成一排,相鄰的人把腿綁在一起,一起跑向目的地。

          3、游戲規(guī)則:最先到達(dá)目的地的隊(duì)勝出。

          4、游戲目的:這個(gè)游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,主要是鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

          九、活動(dòng)預(yù)期效果

          大家通過(guò)此次團(tuán)體游戲活動(dòng),放松心情,收獲了快樂(lè),認(rèn)識(shí)了很多新同學(xué),鍛煉了自己的交際能力,與此同時(shí),也能夠更好的融入到我們心靈之約這個(gè)大家庭里。

          十、活動(dòng)注意事項(xiàng)

          活動(dòng)前點(diǎn)名清點(diǎn)人數(shù),未到的同學(xué)應(yīng)提前請(qǐng)假,切實(shí)保證成員的紀(jì)律性和組織性。活動(dòng)過(guò)程中注意安全問(wèn)題,以防摔倒。

        游戲活動(dòng)策劃2

          【教案一:沙堆里的寶藏】

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、在游戲中,初步掌握挖、掏、捧、抓等動(dòng)作。

          2、通過(guò)“大帶小”的合作形式,體驗(yàn)互相合作,互相幫助的樂(lè)趣。

          【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          1、用袋子裝好的衣服、帽子等服飾飾品。

          2、各種動(dòng)物胸飾每種2個(gè)。

          3、磁帶,錄音機(jī)。

          【活動(dòng)過(guò)程】

          一、游戲《找朋友》

          在音樂(lè)聲中,找到與自己相同動(dòng)物胸飾的小朋友。

          二、游戲《找寶藏》

          1、老師講解規(guī)則,幼兒找寶藏。

          要求:找到了寶藏,大班的孩子把寶藏給小班的孩子打扮起來(lái)。

          2、幼兒介紹自己找到的寶藏。

          3、幼兒找寶藏

          要求:找到了寶藏,小班的孩子把寶藏給大班的孩子打扮起來(lái)。

          三、游戲:《快樂(lè)的舞會(huì)》

          “我們今天打扮得那么漂亮,一起來(lái)開(kāi)個(gè)舞會(huì)吧!”

          【教案二:大力量】

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、感受游戲的愉悅性,懂得團(tuán)結(jié)起來(lái)力量大,同伴間要互相幫助。

          2、練習(xí)表演能力,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。

          【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          1、場(chǎng)景布置:小羊家,家附近有大樹(shù),有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹(shù)可用一張綁了幾根樹(shù)枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來(lái)。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。

          2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個(gè)。

          【活動(dòng)過(guò)程】

          1、活動(dòng)導(dǎo)入首先以提問(wèn)"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導(dǎo)入到活動(dòng)主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對(duì)話。

          2、示范表演

          (1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的.角色。

          (2)通過(guò)圖片或頭飾來(lái)示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動(dòng)物們來(lái)安慰小羊,掌握故事中角色的對(duì)話。

          3、幼兒自由試演,教師指導(dǎo)

          (1)將班上孩子每八個(gè)人一組扮演一個(gè)角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個(gè)扮演老狼(如果沒(méi)有人扮演,就由老師來(lái)演)。

          (2)幼兒通過(guò)故事語(yǔ)言、動(dòng)作把故事中的角色表演出來(lái),在表演過(guò)程中老師加以指導(dǎo)。

          4、觀摩表演每一個(gè)角色請(qǐng)一個(gè)小朋友來(lái)扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂(lè)。

          5、收拾材料,游戲總結(jié)剛才我們一起幫助小羊,沒(méi)有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。

          【教案三:網(wǎng)小魚】

          網(wǎng)小魚是幼兒最喜歡的游戲活動(dòng)之一,幼兒一邊做游戲,一邊唱歌,在游戲活動(dòng)中,幼兒的合作能力和幼兒動(dòng)作的靈敏性和反應(yīng)能力得到很大的增強(qiáng)。

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性和反應(yīng)能力,學(xué)會(huì)躲閃。

          2、培養(yǎng)幼兒合作能力

          【活動(dòng)預(yù)備】

          1、小魚頭飾若干,魚網(wǎng)頭飾兩個(gè)。

          2、用一個(gè)呼啦圈放到地上做小桶。

          3、音樂(lè)CD《很多小魚游來(lái)了》

          【活動(dòng)指導(dǎo)】

          一、將全班幼兒分成兩部份,兩個(gè)幼兒做魚網(wǎng),其余的幼兒做成群結(jié)隊(duì)的小魚。做網(wǎng)的兩名幼兒雙手相握,舉過(guò)頭頂,然后分開(kāi)成魚網(wǎng)狀,做小魚的幼兒排成一字隊(duì)形,等待穿越。

          二、游戲開(kāi)始,全體幼兒念童謠:“很多小魚游來(lái)了,游來(lái)了,很多小魚游來(lái)了,游來(lái)了,快快捉住!”,扮做魚兒的幼兒低頭彎腰快速?gòu)聂~網(wǎng)下部通過(guò),扮魚網(wǎng)的兩名幼兒聽(tīng)到“捉住”二字后,趕緊把魚網(wǎng)放下,捉住沒(méi)來(lái)得及通過(guò)的幼兒,把魚兒網(wǎng)住,放到桶里,沒(méi)有捉到的魚兒繼續(xù)參加游戲。當(dāng)捉到3-5條小魚時(shí),讓捉到的小魚集體表演一個(gè)節(jié)目。

          三、第二次游戲讓幼兒換角色進(jìn)行。

          【活動(dòng)反思】

          很多幼兒都能順利完成任務(wù),教師要隨時(shí)提示扮魚網(wǎng)的兩名幼兒不要提早放下魚網(wǎng),當(dāng)聽(tīng)到“捉住”兩字時(shí),迅速將魚網(wǎng)放下。扮小魚的幼兒要首尾相接,魚貫而進(jìn)。

        游戲活動(dòng)策劃3

          翻餅烙餅

          一、活動(dòng)目標(biāo):

          鍛煉幼兒的手臂及肩部肌肉。

          二、活動(dòng)過(guò)程:

          1.幼兒說(shuō)兒歌:“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過(guò)來(lái)翻過(guò)去,瞧——瞧——”

          2.邊說(shuō)著兒歌,玩游戲的兩個(gè)人面對(duì)面雙手互相牽著,念前面兩句時(shí)四只小胳膊左右搖蕩。當(dāng)幼兒說(shuō)“瞧——瞧——”的時(shí)候,同時(shí)舉起一側(cè)手臂,倆人不松手鉆過(guò)去,倆人變成背對(duì)背,4只小手仍不松開(kāi),交叉在身后;

          3.當(dāng)幼兒背靠背時(shí),繼續(xù)說(shuō)兒歌“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過(guò)來(lái)翻過(guò)去,瞧——瞧——”當(dāng)幼兒說(shuō)“瞧——瞧——”的時(shí)候,同時(shí)舉起一側(cè)手臂,倆人不松手的翻回來(lái);

          4.游戲可以結(jié)束,也可以繼續(xù)重復(fù)。

          戶外游戲:

          卷白菜

          一、活動(dòng)目標(biāo):

          1.發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力;

          2.體驗(yàn)與同伴游戲的快樂(lè)。

          二、活動(dòng)過(guò)程:

          1.幼兒說(shuō)兒歌“卷卷卷卷白菜,卷成一個(gè)大白菜,卷卷卷卷白菜,卷成一個(gè)大白菜……”

          2.十個(gè)左右的幼兒手拉手站成一排,一起念兒歌,邊說(shuō)變往里面卷,直到所有的幼兒都卷到一起;

          3.卷到一起以后,、所有幼兒一起說(shuō)兒歌,邊說(shuō)邊讓另外一個(gè)幼兒用手砍斷這十個(gè)幼兒牽著的`手,被砍斷的“白菜”雙手舉起來(lái),直到所有的“白菜”都舉起雙手,游戲完畢。

        游戲活動(dòng)策劃4

          主題:

          促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂(lè)幸福,建和諧校園

          時(shí)間:

          xxxx年4月中旬

          地點(diǎn):

          操場(chǎng)

          參加對(duì)象:

          五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)

          主辦單位:

          學(xué)生會(huì)

          承辦單位:

          文體部

          協(xié)辦單位:

          校學(xué)生會(huì)其它各部門

          活動(dòng)負(fù)責(zé)人:

          學(xué)生會(huì)文體部各干事

          活動(dòng)意義:

          以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的.進(jìn)行。以游戲競(jìng)賽的方式來(lái)傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

          活動(dòng)介紹:

          1、活動(dòng)形式:

          校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂(lè)環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

          2、活動(dòng)方式

          (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

          五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

          3、活動(dòng)流程

          (1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。

          (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。

          (3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。

          (4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。

          (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。

          (6)干事進(jìn)行娛樂(lè)組活動(dòng)場(chǎng)地布置。

          (7)娛樂(lè)組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。

          (8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。

          (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。

          (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。

          (11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。

          備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問(wèn)。的任何疑問(wèn)。

          4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

          (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績(jī)排名,取前三名。

          一等獎(jiǎng):1個(gè),電話卡

          二等獎(jiǎng):2個(gè),電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

          三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元×12

          合計(jì):400+400+144=944元

          (2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

        游戲活動(dòng)策劃5

          這回可是真的成語(yǔ)接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語(yǔ)時(shí)要把腳下的報(bào)紙對(duì)折,然后再站上往,主持人重新開(kāi)頭出一個(gè)成語(yǔ)讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來(lái)接成語(yǔ)。直到最后,腳一直保持在報(bào)紙上的人勝出。

          報(bào)紙拔河

          概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來(lái)進(jìn)行拔河的游戲

          道具:舊報(bào)紙

          方法:

          1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;

          2、2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);

          3、報(bào)紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。

          留意事項(xiàng):不可以用手往拉。

          石頭剪子布

          最好是男女搭配的任務(wù)

          比如雙方各派一對(duì)學(xué)生:一男一女哦

          站在一張報(bào)紙上石頭剪子布

          輸?shù)膭t要折疊腳下的報(bào)紙 再想法站上往

          呵呵 空間越來(lái)越小 兩人越來(lái)越近

          一定氣氛活躍

          挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

          這是個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,但又是盡對(duì)具有挑戰(zhàn)的游戲。

          人數(shù):5-10人

          道具:無(wú)

          適合場(chǎng)合:酒桌、趣味競(jìng)賽

          規(guī)則:

          1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,碰到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來(lái)的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開(kāi)始數(shù)。

          2、比如,開(kāi)始按順時(shí)針?lè)较驍?shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針?lè)较驍?shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類推,直到數(shù)到50。

          3、數(shù)錯(cuò)的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競(jìng)賽。

          七拼八湊

          要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組 道具:托盤、背景disco音樂(lè)、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)

          主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規(guī)則告知大家

          每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺(tái)上。

          其它小組職員按照主持人的'要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

          背景音樂(lè)起,主持人開(kāi)始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員預(yù)備,慢慢加快。采集物品來(lái)自日常的例如:眼鏡、腕表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢

          蒙眼擊鼓

          游戲規(guī)則:把參賽者的眼睛用布蒙起來(lái)轉(zhuǎn)幾個(gè)圈,在指定的時(shí)間和范圍內(nèi)擊鼓,擊中者為勝利。(留意旁人不許

          提示,主持人還可問(wèn)題目進(jìn)行騷擾,比如說(shuō)“你往左邊走點(diǎn)估計(jì)可以擊中,”實(shí)在她應(yīng)該要往右邊走

          夾氣球跑

          這個(gè)游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在出發(fā)點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回出發(fā)點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。假如在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從出發(fā)點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回出發(fā)點(diǎn)預(yù)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗(yàn)之談。)

          泡泡糖

          主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家預(yù)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。由于游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要留意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

        游戲活動(dòng)策劃6

          這個(gè)世界豐富多彩,孩子們每時(shí)每刻都會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)?墒请S著時(shí)間的推移,有的發(fā)現(xiàn)還沒(méi)有記住就忘記了,有的發(fā)現(xiàn)可能只留下零散的片段。但是,如果你教會(huì)孩子們用不同的方式記錄自己發(fā)現(xiàn)和探究的過(guò)程,就可以幫助他們?cè)鰪?qiáng)記憶,總結(jié)、提升自己的經(jīng)驗(yàn)。

          猜一猜,記一記

          “拔蘿卜,拔蘿卜,嗨喲嗨喲拔不動(dòng)……”小班的孩子們?cè)谕妗栋翁}卜》游戲。老師問(wèn):“誰(shuí)能告訴我,你們見(jiàn)過(guò)的蘿卜是什么樣子的?”小朋友們七嘴八舌地說(shuō)開(kāi)了:“我見(jiàn)過(guò)白蘿卜!薄拔乙(jiàn)過(guò)紅蘿卜,圓圓的!薄拔乙(jiàn)過(guò)有點(diǎn)白、有點(diǎn)綠的蘿卜。”……老師說(shuō):“你們見(jiàn)過(guò)這么多蘿卜呀!那你們知道蘿卜的里面是什么顏色的嗎?”小朋友們一時(shí)答不上來(lái)。

          這時(shí),老師拿來(lái)各種蘿卜,放在小朋友面前。大家你看看我,我看看你,又摸一摸蘿卜的表皮,有的還悄悄地用小手摳一摳。怎么才能知道答案呢?老師出示了一張大紙,請(qǐng)小朋友觀察紙上都有什么:左邊一列是紅蘿卜、綠蘿卜的圖片,中間一列是小問(wèn)號(hào)和綠、紅、白三種色塊,右邊一列是大眼睛和空白!袄蠋熚抑,大問(wèn)號(hào)是說(shuō)要?jiǎng)幽X筋想一想、猜一猜!薄按笱劬κ且∨笥颜J(rèn)真看,猜得對(duì)不對(duì)。”“綠的'、紅的、白的三種顏色代表蘿卜里面的顏色!庇谑牵∨笥褌兗娂姼鶕(jù)自己的猜測(cè),把小標(biāo)記貼在相應(yīng)的顏色方框里。接著,老師小心翼翼地把蘿卜切開(kāi)。孩子們睜大了眼睛看,原來(lái)紅蘿卜里面是白色的,綠蘿卜里面是一半白色一半淺綠色!“看看,剛才都有誰(shuí)猜對(duì)啦?”孩子們看看切開(kāi)的蘿卜,又看看自己剛才貼的顏色方框,在對(duì)照答案。

          家庭延伸:

          先讓孩子猜一猜蘿卜里面是什么顏色,再把蘿卜切開(kāi),讓他們實(shí)際看到蘿卜里面的樣子。猜想與實(shí)際之間的不同,可以幫助孩子梳理自己的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。另外,用問(wèn)號(hào)表示要探究的問(wèn)題,用眼睛表示實(shí)際看到的結(jié)果,這種形象生動(dòng)的符號(hào),方便孩子識(shí)記,也符合孩子識(shí)字量少、思維具體形象的特點(diǎn)。爸爸媽媽和孩子一起探究的時(shí)候,也可以教孩子使用類似的符號(hào)來(lái)設(shè)計(jì)表格,記錄探究的過(guò)程和結(jié)果。

          邊實(shí)驗(yàn),邊記錄

          老師在給小朋友們講故事:

          小螞蟻弗雷德躺在大葉子底下打盹。忽然,一個(gè)水滴掉到它的鼻孔里。弗雷德一下子驚醒過(guò)來(lái),從小床上跳起來(lái),拔腿就往外跑。它爬到螞蟻山丘的上面,在那里,弗雷德發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題出在什么地方:因?yàn)橛晗铝撕荛L(zhǎng)時(shí)間,螞蟻山丘的頂部被雨淋透,變得松軟了,雨水滲到了里面。弗雷德趕快跑去告訴那些負(fù)責(zé)修理房屋的伙伴們,讓它們趕緊把樹(shù)葉之類的東西鋪到山丘的頂部。“但是我住的地方怎么才能夠讓它干燥起來(lái)?”弗雷德憂心忡忡地想,“最好是我把淋濕的地方先擦干凈?墒怯檬裁礀|西來(lái)擦呢?”

          聽(tīng)到這里,孩子們叫起來(lái):“螞蟻屋漏雨啦!”他們躍躍欲試,都想盡快為小螞蟻擦干房間。他們自由分成了幾個(gè)小組,開(kāi)始討論什么樣的材料能夠很快地吸水,最后決定用三種材料試一試,看看誰(shuí)是吸水大王。大家商量好實(shí)驗(yàn)方案,各自領(lǐng)了任務(wù)。有的準(zhǔn)備實(shí)驗(yàn)材料,有的操作實(shí)驗(yàn)過(guò)程,有的負(fù)責(zé)記錄。材料員準(zhǔn)備好大小相同的三種材料:透明滴管、一杯水和一個(gè)大托盤。實(shí)驗(yàn)員將滴管的水一滴一滴地滴到一種材料上,觀察員注意實(shí)驗(yàn)員的動(dòng)作是否到位,記錄員“一滴,兩滴……”地記著數(shù)?吹剿畯牟牧仙弦绯鰜(lái),就說(shuō)明這種材料“吸飽水”啦,然后再開(kāi)始第二種材料的實(shí)驗(yàn)過(guò)程。

          該做記錄了。記錄表左邊一欄的實(shí)驗(yàn)材料怎么表示呢?畫出來(lái),覺(jué)得不像,用符號(hào)又記不住。觀察員說(shuō):“把剪下來(lái)的材料貼在上面就可以啦!焙弥饕!既簡(jiǎn)單又形象。右邊的實(shí)驗(yàn)結(jié)果用數(shù)字+水滴標(biāo)志表示能夠吸多少水,最后通過(guò)數(shù)字的比較找到了吸水大王,幫助小螞蟻解決了問(wèn)題。

          家庭延伸:

          在進(jìn)行幾種對(duì)比實(shí)驗(yàn)的操作過(guò)程中,怎樣分工協(xié)作,怎樣安排實(shí)驗(yàn)步驟,怎樣記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果等,都需要孩子們開(kāi)動(dòng)腦筋想辦法。在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,孩子們學(xué)會(huì)了比較、分析、歸納和總結(jié),這些都是進(jìn)行科學(xué)探究必不可少的思維品質(zhì)。在家里,爸爸媽媽也可以試著和孩子一起做一些類似的小實(shí)驗(yàn),教孩子做記錄。比如,同一種糖放在不同溫度的水中,分別需要多長(zhǎng)時(shí)間才能融化,等等。

          畫一畫,記得牢

          小朋友拿著手電筒照積木,發(fā)現(xiàn)從不同角度照射,積木的影子是不同的。這讓孩子們欣喜,可是怎么把發(fā)現(xiàn)記錄下來(lái)呢?想來(lái)想去,大家決定把影子畫下來(lái)。先把積木放在紙上,用鉛筆畫出底部輪廓,然后用箭頭表示手電簡(jiǎn)的照射方向,依著影子的輪廓畫下來(lái)。記錄完成之后,大家發(fā)現(xiàn),原來(lái)影子是和積木連在一起分不開(kāi)的,如果沒(méi)有記錄還真不知道呢!

          榨汁是小朋友喜歡的活動(dòng)。哪種水果能榨出更多的汁呢?他們帶來(lái)了各種工具,選擇了心儀的水果。記錄時(shí),左邊“我選擇的工具”用簡(jiǎn)筆畫形象地勾勒出榨汁工具和水果的輪廓,一目了然;右邊“出汁效果”用五顆星表示,涂色的星星越多,說(shuō)明出汁越多。這種形象生動(dòng)的記錄方便記憶,即使相隔一段時(shí)間,也會(huì)很容易想起當(dāng)時(shí)的情景。

          家庭延伸:

          繪畫是孩子們常用的記錄方式之一。在畫的過(guò)程中,孩子們會(huì)有驚喜,會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)意。當(dāng)然,除了繪畫,還可以使用粘貼圖標(biāo)、數(shù)字,甚至可以用拍照的方式來(lái)做記錄。爸爸媽媽和孩子在家做實(shí)驗(yàn)記錄時(shí),具體采用哪種方式,可以根據(jù)孩子的個(gè)人喜好、能力特點(diǎn)來(lái)選擇。

          記錄,是科學(xué)探究活動(dòng)的重要環(huán)節(jié)之一。生動(dòng)形象的記錄,不僅讓孩子們看到了自己的探究過(guò)程和結(jié)果,也使探究活動(dòng)變得生動(dòng)、形象、有趣。培養(yǎng)孩子記錄的習(xí)慣和能力,可以使他們逐漸理解科學(xué)結(jié)論必須建立在事實(shí)之上,從而養(yǎng)成尊重客觀事實(shí)、實(shí)事求是的科學(xué)態(tài)度。

        游戲活動(dòng)策劃7

          游戲名稱:輪胎花樣游戲

          游戲設(shè)計(jì):

          體育游戲目標(biāo)主要在于發(fā)展幼兒的基本動(dòng)作,提高幼兒身體素質(zhì),培養(yǎng)健康的心理品質(zhì)和提高幼兒的智力水平。體育游戲不僅是對(duì)身體的教育(生理目標(biāo)),同時(shí)體育又是通過(guò)身體進(jìn)行教育的一種游戲。為了豐富幼兒的游戲內(nèi)容,我們發(fā)動(dòng)家長(zhǎng)搜集輪胎,不幾天,大大小小的輪胎堆滿地,有汽車輪胎、摩托車輪胎、三輪車輪胎、自行車輪胎等等,我們沖洗后刷漆,一部分做成花邊柵欄,一部分變成花花綠綠的幼兒喜歡的玩具,在游戲過(guò)程中,幼兒玩出了新花樣,我把這些花樣玩法組合,變成幼兒喜歡的游戲活動(dòng),由此設(shè)計(jì)了大班體育游戲:輪胎花樣游戲《闖關(guān)取寶》

          游戲目標(biāo):

          1、通過(guò)有趣的輪胎游戲練習(xí)單腳跳、雙腳跳、鉆爬、滾動(dòng)、搬運(yùn)等動(dòng)作,訓(xùn)練幼兒的協(xié)調(diào)性和靈敏性。

          2、體會(huì)輪胎花樣游戲的快樂(lè)。

          3、通過(guò)玩輪胎發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性及擴(kuò)散性思維,培養(yǎng)幼兒主動(dòng)探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造的能力。

          游戲準(zhǔn)備:大的、小的、粗的、細(xì)的輪胎若干、小紅旗5面、寶物(桔子、蘋果、香蕉、糖塊)若干。

          游戲過(guò)程:

          一、準(zhǔn)備游戲

          1、隊(duì)形練習(xí):

          2、自編輪胎韻律操:每個(gè)幼兒前方放一個(gè)小輪胎,后方放一個(gè)大輪胎,聽(tīng)著歡快的音樂(lè)圍著輪胎做頭部、肩部、擴(kuò)胸、體側(cè)、體轉(zhuǎn)、弓箭步、下肢、全身、跳躍等動(dòng)作。

          二、探索活動(dòng)

          導(dǎo)入:師:小朋友們,草地上有各種各樣的輪胎,有大的、小的、粗的、細(xì)的、紅的、綠的……我們用這些輪胎可以做很多游戲,大家去試試好嗎?

          1、幼兒自由探索"輪胎"的多種玩法。老師進(jìn)行巡視、引導(dǎo)、鼓勵(lì),讓幼兒注意安全,小心絆倒、與幼兒碰撞等。

          2、教師引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)輪胎有幾種玩法,怎么玩?

          (1)"小兔跳":把細(xì)輪胎、小輪胎平放在地上,讓幼兒?jiǎn)瓮、雙腿跳過(guò)輪胎。

          (2)"過(guò)河拆橋":把兩個(gè)細(xì)輪胎平放在地上,幼兒雙腿跳入第一個(gè)輪胎,再跳入第二個(gè)輪胎,然后把第一個(gè)輪胎撿起放入前方,雙腿跳入第一個(gè)輪胎,再撿起第二個(gè)輪胎放入前方,這樣依此類推。幼兒拿輪胎返回交給另一幼兒(如圖三)

          (3)曲線障礙跑:幼兒滾動(dòng)輪胎曲線(走S形)繞過(guò)障礙物,到達(dá)終點(diǎn)后直線返回。(如圖四)

          (4)鉆山洞:把大輪胎豎起,讓幼兒鉆過(guò)輪胎,到達(dá)終點(diǎn)后返回。(如圖五)

          (5)小小搬運(yùn)工:圓圈內(nèi)擺滿大小粗細(xì)不同的輪胎,幼兒根據(jù)自己的意愿把輪胎運(yùn)到對(duì)面圓圈內(nèi),根據(jù)輪胎的大小計(jì)分,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)誰(shuí)的分值高為獲勝者。

          3、讓幼兒根據(jù)自己的意愿分組游戲,體驗(yàn)輪胎花樣玩法的樂(lè)趣。

          三、實(shí)踐游戲

          (根據(jù)幼兒意愿選擇幾種輪胎花樣玩法進(jìn)行組合,設(shè)計(jì)游戲《闖關(guān)取寶》。)

          1、小朋友們,你們想得到寶物嗎?(想)那么,你們敢不敢鉆過(guò)深深的山洞?(敢),敢不敢跨過(guò)崎嶇不平的山路呢?,(敢),我的小勇士們,讓我們一起出發(fā)吧。

          2、游戲《闖關(guān)取寶》

          游戲玩法:幼兒?jiǎn)文_、雙腳跳過(guò)3米輪胎,從4米的山洞中鉆過(guò)去,走完崎嶇不平的山路(用大輪胎鋪成山路),撿起最細(xì)最小的輪胎去套寶物(桔子、蘋果、香蕉、糖塊等),套到寶物后幼兒就可以和小伙伴們享用。

          (教師提醒幼兒注意安全的同時(shí),還要自我保護(hù),出汗太多時(shí)注意休息,并用干毛巾擦汗等。)

          3、游戲設(shè)置時(shí),針對(duì)幼兒的個(gè)體差異,選擇適合全體幼兒的輪胎玩法,使每一個(gè)幼兒都體驗(yàn)到成功的快樂(lè),將游戲推向高潮。

          四、結(jié)束游戲

          1.聽(tīng)音樂(lè)做腰、腿等部位的放松運(yùn)動(dòng)。

          2.組織幼兒整理草地上的輪胎。

          整個(gè)游戲后,運(yùn)動(dòng)量和運(yùn)動(dòng)密度都到位了,讓幼兒拿著自己的"寶物"和小弟弟、小妹妹一起分享。這樣有利于消除幼兒身體的疲勞,更有利于幼兒的健康,在成功的喜悅中結(jié)束整個(gè)游戲。

          游戲評(píng)價(jià):

          幼兒是在與材料相互作用中主動(dòng)學(xué)習(xí)和發(fā)展的,因此,教師要提供適宜的'材料,激發(fā)幼兒主動(dòng)探索和發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造的欲望。

          有趣的輪胎突出了一個(gè)"趣"字,全游戲密度適度;游戲練習(xí)能循序漸進(jìn)地展開(kāi);借助幼兒園寬闊的游戲場(chǎng)地,我創(chuàng)設(shè)了一個(gè)寬松的環(huán)境讓幼兒充分探究、想像,使孩子們創(chuàng)造出了多種玩法,如:小兔跳、過(guò)河拆橋、曲線障礙跑、鉆山洞、小小搬運(yùn)工等,輪胎花樣玩法的整個(gè)過(guò)程促進(jìn)了幼兒走、跑、跳、爬、鉆、滾等基本動(dòng)作的發(fā)展,輪胎作為一種運(yùn)動(dòng)器材,它的功能得到了充分的發(fā)揮。

          通過(guò)這些形象的游戲,讓幼兒的單腳跳、雙腳跳、鉆爬、滾動(dòng)、搬運(yùn)等練習(xí)得到了鍛煉,在此基礎(chǔ)上,我又設(shè)計(jì)了輪胎組合游戲《闖關(guān)取寶》,游戲中,幼兒情緒高漲,把游戲推向了高潮。在整個(gè)游戲中,我針對(duì)不同能力的幼兒,采用不同的鼓勵(lì)引導(dǎo)方式,讓所有幼兒都能情緒愉快,團(tuán)結(jié)協(xié)作地完成游戲,并通過(guò)游戲促進(jìn)幼兒的自主性、創(chuàng)造力的發(fā)揮。

        游戲活動(dòng)策劃8

          游戲名稱:萬(wàn)花筒

          游戲簡(jiǎn)介

          萬(wàn)花筒游戲有點(diǎn)類似于我們?cè)?jīng)介紹過(guò)的五毛和一塊,不同之處在于萬(wàn)花筒會(huì)直接告訴你幾人抱團(tuán),但是數(shù)字是以花來(lái)代替的,所以記憶力一定要好哦。

          游戲人數(shù):不限,越多越好

          游戲道具:無(wú)

          游戲規(guī)則

          1、首先,主持人告訴大家一個(gè)口訣,大家一定要記住了;

          牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

          山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

          野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

          水仙花7瓣是一家。

          2、所有人圍成一個(gè)圈跑,主持人任意喊出一個(gè)花的名字,比如:山茶花,然后所有人必須3人抱成團(tuán);

          3、組團(tuán)錯(cuò)誤的.直接淘汰,然后繼續(xù)下一場(chǎng)。

        游戲活動(dòng)策劃9

          一、活動(dòng)主題:

          20xx愚人節(jié)活動(dòng)“To see To believe!”

          二、活動(dòng)背景及目的:

          恍然間,新學(xué)期已過(guò)了一個(gè)多月,同學(xué)們已投入到緊張的學(xué)習(xí)工作當(dāng)中。四月將至,愚人節(jié)將臨。本著放松大眾的目的,特策劃此活動(dòng)。

          三、活動(dòng)時(shí)間:

          即日起——4月1日。

          四、活動(dòng)流程:

          A、活動(dòng)一:show time——秀出你的“糗事”吧

         。ㄒ唬、前期宣傳:

          線上活動(dòng):

          1、在新聞網(wǎng)微博或微信、人人上推出話題#秀出你的“糗事”#,在重慶大學(xué)貼吧發(fā)帖,鼓勵(lì)同學(xué)們以#秀出你的“糗事”#為主題發(fā)布微博,并@重慶大學(xué)新聞網(wǎng)、重慶大學(xué),將自己或親友或舍友等生活中發(fā)生的一些糗事、囧事,以及以往愚人節(jié)發(fā)生的趣事勇敢大膽地秀出來(lái),寫出來(lái),即可參與。

          2、發(fā)送以“秀出你的糗事”命名的.郵件至郵箱kingbochu@163。com,也可參與。

         。ǘ、中期準(zhǔn)備:

          1、收集同學(xué)們的作品(拒絕雷同、抄襲,一旦發(fā)現(xiàn)立即取消參賽資格)并匯總,在微博上發(fā)起投票,選出得票最高的十個(gè)作品。

          2、物資準(zhǔn)備:

          一等獎(jiǎng):一名32GU盤一個(gè)及證書

          二等獎(jiǎng):兩名8G及證書

          三等獎(jiǎng):3個(gè) 精美記事本及證書

          優(yōu)秀獎(jiǎng):4個(gè):重大精美明信片

         。ㄈ⒑笃谠u(píng)價(jià)以及宣傳:

          4月1日到4月3日,由新媒體中心從票選最高的十個(gè)作品中,選出一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名,優(yōu)秀獎(jiǎng)四名。同時(shí)將全部的參賽作品公布在新聞網(wǎng)微博、微信、人人網(wǎng)上。

         。ㄋ模㈩C獎(jiǎng):

          4月3日時(shí),在微博上@獲獎(jiǎng)同學(xué),通知其領(lǐng)獎(jiǎng)方式并頒獎(jiǎng)給獲獎(jiǎng)的同學(xué)。

          B、活動(dòng)二:“To see is to believe”

          活動(dòng)前期:

          線上征集“To see is to believe?”為話題的真實(shí)故事,要求大家以“#to see?To believe#”發(fā)布微博講述自己被整或整人或惡作劇的故事,以及一些眼見(jiàn)也不為實(shí)的故事,可為長(zhǎng)微博。

          活動(dòng)中期:

          搜集準(zhǔn)備:在微博、民主湖論壇等發(fā)起線上投票活動(dòng),選出得票最高的前十名。

          獎(jiǎng)品準(zhǔn)備:

          一等獎(jiǎng):一名32GU盤一個(gè)及證書

          二等獎(jiǎng):兩名8G及證書

          三等獎(jiǎng):3個(gè) 精美記事本及證書

          優(yōu)秀獎(jiǎng):4個(gè):重大精美明信片

          活動(dòng)后期:

          在重慶大學(xué)新聞網(wǎng)微博、重大民主湖論壇公布獲獎(jiǎng)人名單。

          五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

          300左右

          六、組織機(jī)構(gòu):

          主辦單位:重慶大學(xué)新媒體中心

          一個(gè)沒(méi)有愚人節(jié)概念的理科生的全部思維都在這兒了。想在重大微博上搞個(gè)整蠱活動(dòng),卻又覺(jué)得在官微上不合適,限制好多。

        游戲活動(dòng)策劃10

          游戲名稱:

          看誰(shuí)先拿到紅旗

          游戲目標(biāo):

          練習(xí)鉆、跑、平衡的動(dòng)作。

          游戲準(zhǔn)備:

          拱形門兩個(gè)(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。

          游戲過(guò)程:

          一、游戲準(zhǔn)備,教師:現(xiàn)在我們來(lái)準(zhǔn)備準(zhǔn)備,等等做游戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)

          二、交代游戲玩法,游戲規(guī)則:

          1、游戲玩法:

          幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)(或四隊(duì)),站在起跑線后。

          2、游戲開(kāi)始:教師發(fā)出口令后,各隊(duì)的第一個(gè)幼兒向前跑去。鉆過(guò)"山洞"(拱門),走過(guò)"獨(dú)木橋"(平衡木),繞過(guò)小紅旗后直接跑回,站在隊(duì)尾。當(dāng)一個(gè)幼兒鉆過(guò)"山洞"后,第二個(gè)幼兒就直接向前跑去。各隊(duì)幼兒魚貫地的進(jìn)行,直至最后一名幼兒走過(guò)"獨(dú)木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的隊(duì)為勝。

          3、游戲規(guī)則:

          鉆"山洞"時(shí)不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。

          2走"獨(dú)木橋"時(shí)如摔下來(lái),要排到隊(duì)尾重新過(guò)橋。

          4、游戲注意事項(xiàng):

          平衡木要放平穩(wěn),注意安全保護(hù)。

          三、進(jìn)行游戲。

          現(xiàn)在我們就來(lái)玩游戲吧,讓幼兒在輕松愉快的.環(huán)境下進(jìn)行快樂(lè)的游戲

        游戲活動(dòng)策劃11

          先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開(kāi)始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:

          一米二米三,

          三乘以三,

          山高難開(kāi),

          愚公移山!

          游戲動(dòng)作:

          1、雙足并攏;

          2、雙足側(cè)開(kāi);

          3、雙足前后開(kāi);

          4單足屈膝提起。

          每唱完一句必須跳躍出其中一個(gè)動(dòng)作,若和“大山”同則為失誤,退到隊(duì)尾去排隊(duì)等待,換下一人做,若連續(xù)四次即把兒歌唱完與“大山”動(dòng)作不重樣,則為獲勝,換當(dāng)“大山”的角色。

          晨會(huì)游戲的意義:

          我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的'基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

          2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

          4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

          5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

        游戲活動(dòng)策劃12

          游戲名稱:

          撕名牌

          游戲類型:

          戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競(jìng)技游戲

          人數(shù)要求:

          8人以上

          道具要求:

          不干膠

          游戲時(shí)間:

          一般都需要半小時(shí)以上

          游戲玩法:

          方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組。(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰(shuí))

          游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的內(nèi)互相貼有隊(duì)友的,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色的隊(duì)友不是白色)。

          同時(shí)中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)

          比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的,同時(shí)保護(hù)好自己身上的。

          比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

          1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的,兩人同時(shí)OUT。

          2)如果敵人撕了自己的,則底下的隊(duì)友先OUT,自己恢復(fù)單身。

          游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

          勝負(fù):撕掉一張敵方的得一分,自己的沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

          方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張,剩余人員每人背后一張)

          游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對(duì)其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的`,但忠臣需要保護(hù)主公不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。

          注:提示別人說(shuō)的話不一定是對(duì)的。

          時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

          勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝。

          方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。(紅色被撕,整隊(duì)棄權(quán))

          比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的,同時(shí)保護(hù)好自己身上的,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色。

          時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

          勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色則整隊(duì)記0分,若有紅色則撕掉敵方一張記1分,紅色2分,自己沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。

          注:撿的則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中。

          策劃人:

          注:經(jīng)172校園活動(dòng)網(wǎng)對(duì)規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見(jiàn)可以提出。

          撕名牌小貼士:

          1、快準(zhǔn)狠

          出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的任何逃走的可乘之機(jī)!

          2、聲東擊西

          比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

          3、時(shí)刻自保

          能把別人撕下的前提是,自己還有“命”在!沒(méi)有把握的情況下,保命為上。

          4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備

          如果一起“撕”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí),由誰(shuí)下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過(guò)臨時(shí)亂撞。

          5、尋求合作

          單挑無(wú)望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒(méi)得救了。

          6、撕得過(guò)就撕,撕不過(guò)就躺參考Angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說(shuō)不定就會(huì)迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)呢?不過(guò)這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛(ài),漢子們可要謹(jǐn)慎使用。

        游戲活動(dòng)策劃13

          游戲名稱:撕名牌

          游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競(jìng)技游戲人數(shù)要求:8人以上道具要求:不干膠,

          游戲一般都需要半小時(shí)以上游戲玩法:

          方案一:

          參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友勝負(fù):

          主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝玩法三:

          參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。

          比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕

          掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。 20分鐘

          勝負(fù):

          結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。注:

          撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中撕名牌道具制作

          撕名牌游戲最大的優(yōu)勢(shì)在于制作成本很低,在自制的游戲中,自然不可能都那么精致。條件簡(jiǎn)單并不能打擊參加者的積極性,或貼,或縫,總能將游戲進(jìn)行到底

          不花錢,又簡(jiǎn)單又好用的道具推:

          可以把名字寫在普通紙上,背面用雙面膠貼好。如果覺(jué)得容易爛的話,可以把名字寫在卡紙上,再貼雙面膠。還需要加固的話,卡紙寫好名字先用透明膠裹一層,再貼雙面膠。很多朋友也試過(guò),手感和聲音都很像。

          當(dāng)然也可以直接在商店買或網(wǎng)上購(gòu)買,幾元錢就可以買到,樣式和質(zhì)感看起來(lái)更貼切節(jié)目中明星用的。

          撕名牌游戲取勝技巧

          1、快準(zhǔn)狠-出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)! 2、聲東擊西-比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

          3、時(shí)刻自保-能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒(méi)有把握的情況下,保命為上。

          4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備-如果一起撕名牌的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強(qiáng),由誰(shuí)下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過(guò)臨時(shí)亂撞。

          5、尋求合作-單挑無(wú)望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先干掉最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒(méi)得救了。

          6、撕得過(guò)就撕,撕不過(guò)就躺- 參考Angelabab幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說(shuō)不定就會(huì)迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)呢。不過(guò)這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛(ài),漢子們可要謹(jǐn)慎使用。

          撕名牌游戲注意事項(xiàng)

          撕名牌過(guò)程中最重要的`就是不要變成打斗。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,一般會(huì)在底部和邊上多出來(lái)一個(gè)邊,因此千萬(wàn)不要扯衣服,而是要去摸那個(gè)邊。在游戲中如果沒(méi)有掌握這個(gè)技巧,可能會(huì)把對(duì)方的衣服撕破,也沒(méi)有成功撕掉名牌。此外,除了手長(zhǎng)腳長(zhǎng)的人有撕名牌的天然優(yōu)勢(shì)外,有腕力也是重要優(yōu)勢(shì)。只要腕力強(qiáng),基本上碰到邊上就能撕下來(lái)。

          撕名牌對(duì)于游戲場(chǎng)地的要求不高,只要是個(gè)寬大空間就行,但一般選在一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜但又能互相看見(jiàn)的場(chǎng)地為佳:

          比如說(shuō)幾棟連在一起的教學(xué)樓,因?yàn)榇蠹液苋菀谆ハ嗫吹,但又過(guò)不去,就很考驗(yàn)跑動(dòng)意識(shí),也利于制造埋伏。

          至于安全方面,強(qiáng)調(diào)大家一定要穿好運(yùn)動(dòng)型護(hù)膝、護(hù)肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因?yàn)榭p不牢。在游戲形式上,背著公主撕名牌、用充滿了顏料的水槍射名牌都是簡(jiǎn)單易操作的方法。

        游戲活動(dòng)策劃14

          一、活動(dòng)背景:

          為宣傳心理知識(shí)引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營(yíng)造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開(kāi)展團(tuán)體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式,F(xiàn)開(kāi)展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟(jì)”“信任背摔”四個(gè)心理勵(lì)志游戲。

          二、活動(dòng)主題:

          關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。

          三、活動(dòng)對(duì)象:

          以本協(xié)會(huì)成員為主。

          四、活動(dòng)目的:

          加強(qiáng)各成員之間交流,豐富課余生活。

          五、活動(dòng)地點(diǎn):

          操場(chǎng)田徑場(chǎng)

          六、活動(dòng)時(shí)間:

          20xx年

          七、活動(dòng)材料:

          獎(jiǎng)品(本子)7份、報(bào)紙5張、紙殼子6個(gè)、計(jì)時(shí)表(可用手機(jī))護(hù)墊(體育器材室)2個(gè)、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

          八、活動(dòng)安排:

          1、主持人

          2、物品管理

          3、物品購(gòu)買

          4、游戲場(chǎng)地選擇

          5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎(jiǎng)名單

          6、工作人員收拾場(chǎng)地

          九、游戲

          (1)踩氣球

          道具:氣球若干(不少于200個(gè))人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)

          方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個(gè)規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場(chǎng)不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

          流程:1、氣球的'打氣

          2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球

          3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

          4、登記獲獎(jiǎng)人員

          5、現(xiàn)場(chǎng)拍照

          6、調(diào)動(dòng)氣氛人員

          (2)生死與共

          道具:不少于報(bào)紙10張

          人數(shù):約20人

          方法:主持人挑選6對(duì)選手(1男1女為1對(duì),男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對(duì)選手面前的地上鋪開(kāi)1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即為第一,并與助手示范一次。各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙對(duì)折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

          流程:

          1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

          2、托兩組(嚴(yán)平肖振華、梁峰胡穎相機(jī)隨行)

          3、登記獲獎(jiǎng)人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

          4、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

          5、秩序維持(組織部)

          (3)同舟共濟(jì)

          道具:硬紙箱6塊

          人數(shù):不定(不少于6人)

          方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當(dāng)架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

          流程:

         、賲①惾藛T一人一個(gè)棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

         、谕幸唤M(胡穎吳夢(mèng)瑤相機(jī)隨行)

         、鄣怯洬@獎(jiǎng)人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

          ④游戲規(guī)則宣讀(主持人)

          (4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

        游戲活動(dòng)策劃15

          一、指導(dǎo)思想

          為倡導(dǎo)全民健身活動(dòng)的開(kāi)展,以“健康第一”為指導(dǎo)思想;為溝通師生之間的聯(lián)系,豐富孩子們的課外生活,給學(xué)生與教師一個(gè)交流、合作的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的趣味和快樂(lè),從中學(xué)會(huì)合作,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學(xué)校要積極開(kāi)展有意義的趣味體育運(yùn)動(dòng)會(huì)。

          二、活動(dòng)主題

          參與、健身、娛樂(lè)、和諧

          三、趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)特點(diǎn)

          趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)不同于田徑運(yùn)動(dòng)會(huì),它是一個(gè)人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂(lè)、娛樂(lè)健身、增強(qiáng)體質(zhì)的體育節(jié),有自己鮮明的特點(diǎn):

          1、不受場(chǎng)地、年齡的限制

          學(xué)?梢钥朔藞(chǎng)地狹小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇于創(chuàng)新,認(rèn)真研究和策劃趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)。每位學(xué)生都可根據(jù)自己的身體狀況、活動(dòng)時(shí)間、活動(dòng)目的和各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目參加比賽。運(yùn)動(dòng)會(huì)賽程按高、中、低年級(jí)各出一個(gè)班級(jí)為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,這個(gè)活動(dòng)包括:正中下環(huán)、50米障礙接力、小馬過(guò)河、推波助瀾、齊心協(xié)力、心心相印、蜈蚣行走等共19個(gè)項(xiàng)目。

          2、群眾性

          由于運(yùn)動(dòng)會(huì)設(shè)置的項(xiàng)目類別十分廣泛,既有以素質(zhì)和能力為主的項(xiàng)目,又有以技能和技巧為主的項(xiàng)目,又有以技能和技巧為主的項(xiàng)目,適合各種層次、各種能力的學(xué)生參加,深受廣大學(xué)生的歡迎。那些過(guò)去從未參加過(guò)運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽的學(xué)生,現(xiàn)在有了適合自己特點(diǎn)的項(xiàng)目,有了可以展示自己在該項(xiàng)目上的特長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。正因?yàn)槿绱耍瑢W(xué)生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動(dòng)中發(fā)現(xiàn),全校100%的學(xué)生都可以參加比賽。參賽同學(xué)在場(chǎng)上全力以赴,場(chǎng)下的同學(xué)則當(dāng)起了啦啦隊(duì),加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性。

          3、健身性

          由于運(yùn)動(dòng)會(huì)的項(xiàng)目豐富多彩,加上這些項(xiàng)目都具有一定的運(yùn)動(dòng)量和一定身體素質(zhì)的要求,學(xué)生在運(yùn)動(dòng)會(huì)前的訓(xùn)練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,素質(zhì)得到提高,達(dá)到了健身的效果。在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的精心布署,全體教師的'團(tuán)結(jié)協(xié)作,每次趣味游戲開(kāi)得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學(xué)生開(kāi)拓了視野、鍛煉了意志、形成了團(tuán)結(jié)向上的凝聚力。

          4、教育性

          各個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的比賽具有激烈的競(jìng)爭(zhēng)性,通過(guò)訓(xùn)練和比賽,能培養(yǎng)廣大學(xué)生的參與意識(shí)和刻苦精神以及不畏強(qiáng)手、頑強(qiáng)拼搏的意志品質(zhì),另外,在運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽項(xiàng)目的設(shè)置中,逐漸加大集體項(xiàng)目數(shù)量的比重,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)、協(xié)作的集體主義精神。

          5、娛樂(lè)性

          運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽項(xiàng)目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,對(duì)學(xué)生具有強(qiáng)大的吸引力,他們?cè)谟?xùn)練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。

          四、比賽分組

          捆綁式分組,按高、中、低年級(jí)各出一個(gè)班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。

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