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        大班游戲活動策劃
        更新時間:2023-04-29 13:54:46
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        大班游戲活動策劃15篇

        大班游戲活動策劃1

          【游戲設計】

          幼兒對大鞋很感興趣,也有穿爸爸媽媽的大鞋踢踏踢踏的經(jīng)歷,但對于兩人或三人同時穿同一雙大鞋一起走路會怎么樣?幼兒很想親身體會一下,因此我設計了走大鞋這一游戲。

          【游戲目標】

          1、嘗試兩人、三人合作平移走"大鞋",發(fā)展幼兒平衡能力及互相協(xié)作的精神。

          2、選擇自己喜歡的方式,進行小組循環(huán)的"大鞋"游戲,充分體驗合作運動的愉悅。

          【游戲準備】

          用木版和寬牛筋自制的"大鞋"若干雙,可供兩至三個幼兒一起玩,大鞋上分別寫有數(shù)字1、2。

          【游戲過程】

          1、熱身運動,活動活動筋骨。

          2、兩人合作"走大鞋"。

          第一次嘗試

          (1)幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙"大鞋"進行合作"走大鞋"的嘗試。

          (2)教師巡視觀察,注意發(fā)現(xiàn)幼兒在嘗試過程中出現(xiàn)的問題,如:兩人邁步不協(xié)調,步速不一致等,并引導幼兒積極探索。

          (3)請幼兒說說自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動作配合語言表達自己的想法、做法。

          (4)師幼共同總結"走大鞋"的好方法,即動作要領:后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時候先出有數(shù)字1的鞋,再出有數(shù)字2的鞋,同時兩人一起喊"1、2,1、2,……"的`號子。這樣就不會摔倒,兩人才能協(xié)調一致地向前走。

          第二次玩"走大鞋"的游戲(1)在《踏浪》樂聲的伴奏下,幼兒再次玩"走大鞋"的游戲。

          (2)教師進行個別指導與幫助。

          (3)請合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵幼兒進行創(chuàng)新。

          3、三人合作走大鞋品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調一致才能走好。

          4、放松運動幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。

          【游戲延伸】

          1、將幼兒按人數(shù)分為兩組進行pk賽。

          2、兩名或三名幼兒跨越障礙走大鞋也可作為親子游戲(母子、父子或三口之家)進行。

          【游戲反思】

          孩子們在游戲中,走得很認真,玩的很開心。游戲提高了幼兒的平衡能力,使幼兒體會到了合作運動的愉悅,也增進了他們之間的感情。

        大班游戲活動策劃2

          猜爸爸媽媽(4-6歲)

          目標:

          加深親子依戀之情,培養(yǎng)孩子熱愛自已父母的情感。

          準備:

          小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。

          玩法:

          幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。

          注意:

          1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。

          2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。

          小心陷井(4-5歲)

          目標:

          培養(yǎng)幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作。

          準備:

          空奶瓶4個,火柴棍若干。

          玩法:

          發(fā)給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規(guī)定時間內,瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。

          規(guī)則:

          火柴掉進瓶里一根就被淘汰。

          大西瓜、小西瓜(5-6歲)

          目標:

          增進親子情感交流,培養(yǎng)對學習的興趣。訓練反應的靈敏性。

          玩法:

          家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝。 每二次游戲開始后,互換角色進行。

          注意:

          1:此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一起做。

          2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。

          "二人三足跑"(5-6歲)

          目標:

          學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。

          玩法:

          在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一起出發(fā)向關跑,到終點線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。

          規(guī)則:

          爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。

          小雞出殼

          一、游戲對象:2.5-3歲幼兒及其父母。

          二、游戲目的:培養(yǎng)孩子動作的靈活性、細心和自信心。

          三、游戲材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。

          四、游戲方法:讓孩子發(fā)令說:“預備——起!”父母和孩子趕快拿起報紙,小心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。發(fā)出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了?梢越又偎涸巽@,要是將報紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。

          《釣瓶子》(5—6歲)

          目的: 培養(yǎng)幼兒動作的準確性,協(xié)調配合能力。

          材料: 純凈水空瓶、細線、小木棍、“釣魚桿”

          玩法: 用系有小木棍的釣魚桿將瓶子釣起,家長與孩子比賽,在規(guī)定的時間、范圍內,誰釣的多為勝。

          傳達室動作(4-6歲)

          目標:

          體會親子共同游戲時的平等,和諧的愉悅。

          過程:

          父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當?shù)诙䝼人做完后,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的.動作,看能傳多久動作不斷。

          注意:

          1:至少三人參加此游戲,所傳動作最好是手上動作。

          2:做傳的動作前雙手合拍一次,保持拍手兩個重復動作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。

          毛毛蟲(4至6歲)

          準備小呼拉圈兩個,每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設置獨木橋、山洞等障礙物。

          活動一: 踩氣球

          利用資源: 水池

          參加對象: 10個大班家庭

          目標:

         、馘憻捰變盒⊥燃∪;

          ②培養(yǎng)幼兒勇敢精神和合作能力。

          準備: 氣球若干、氣筒10只、毛巾若干、塑料筐20只

          玩法:

          一、活動身體:重點腳及小腿按摩。

          二、吹氣球:母(父)子合作吹氣球,在規(guī)定時間內比一比,哪個家庭吹得多。(讓幼兒數(shù)數(shù),比較,給最多家庭發(fā)一樣小獎品)

          三、水中踩氣球:

          1、 把氣球仍進水池里:母(父)子比賽,看誰仍得遠。

          2、 踩氣球:母(父)子在水中踩氣球,數(shù)一數(shù),踩破了幾只氣球?

          四、放松身體:用毛巾擦小腿,母(父)子互相交流。

          建議: 為幼兒準備好更換的褲子。

          活動二:摘果子

          利用資源:大樹

          參加對象:個中班家庭

          目標:

          1、練習向上跳躍的動作。

          2、通過練習發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性和動作的協(xié)調性。

          準備: 自制水果若干掛在樹枝上,略高于幼兒、家長一手臂;@子20只。

          玩法:

          一、活動身體:重點下肢運動

          二、摘果子:

          1、看一看樹上有什么果子?

          2、按家長的要求摘不同數(shù)量、不同的果子。

          3、母(父子)子一起摘果子。在規(guī)定時間內比賽哪個家庭摘得最多。

          三、數(shù)果子:數(shù)一數(shù)誰摘得多,一共摘了多少只。

          建議: 教育幼兒愛護樹木,不拉樹枝。

        大班游戲活動策劃3

          活動目標:

          1、感受、理解音樂活潑歡快的曲風,創(chuàng)編動作表現(xiàn)快樂旅行的過程。

          2、能以愉快的情緒參與音樂活動,體驗合作游戲的樂趣。

          活動準備:

          《寶貝去哪兒》教學音樂、律動音樂、隊旗、記號筆若干,大圖譜一張、小圖譜四張、小黑板四塊。

          活動過程:

          一、初步感受音樂,熟悉音樂結構。

          1、律動入場:跟隨《寶貝去哪兒》的音樂入場。

          2、初步欣賞音樂,嘗試用自己的表達和動作感受音樂中的元素。

          二、理解音樂結構,用符號、動作表現(xiàn)“去旅行的過程”。

          1、看圖譜理解音樂。

         。1)教師聽音樂畫線條圖譜。

         。2)聽著音樂、看著圖譜,想象音樂中去哪里旅行、怎么去旅行。

          2、組織幼兒討論,將旅行過程中的交通工具和游玩的內容用符號記錄下來。

          3、根據(jù)完整的圖譜,聽著音樂引導幼兒用動作表現(xiàn) “旅行的'過程”。

          三、創(chuàng)編圖譜,合作游戲“寶貝去哪兒”。

          1、討論更多的旅行內容,分小組練習。

         。1)小隊長帶領組員設計“旅行任務卡”。

         。2)小組練習并介紹任務卡。

         。3)分小組根據(jù)任務卡“去旅行”。

          2、完整表現(xiàn)“寶貝去旅行”。

         。1)聽音樂結束部分,引導幼兒討論“輪流”的方式進行游戲。

         。2)四小組組合任務卡,在完整傾聽音樂的基礎上,全體共同游戲。

        大班游戲活動策劃4

          “奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經(jīng)常出現(xiàn),雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。

          于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育游戲中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調性等分方面的游戲開展的多一些,而在上肢動作和爆發(fā)力方面的游戲極少。

          現(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現(xiàn)。

          如果將拳擊這一游戲作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在游戲中可以融入團結合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質。

          預設目標:

          1、學習利用拳擊的基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。

          2、培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作的能力及勇敢的品質。

          游戲活動前:我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。

          俗話說:“興趣是最好的老師!庇變河辛伺d趣就能主動積極的去學習,高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過游戲讓幼兒學習一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。

          游戲開始:我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的'沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸!便戙懻f:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們?yōu)榘駱,練的更帶勁?/p>

          游戲中:我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務了,開車出發(fā)。這時由男老師扮演的怪獸出現(xiàn)了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲

          規(guī)則是:

          1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補充能量。

          2、怪獸倒下后不能再打。

          結果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無力的原因:一是出拳沒有轉拳,二是收拳不到位。

          并提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發(fā)揮了教師的主導作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。

        大班游戲活動策劃5

          游戲名稱:轉呼啦圈

          【游戲目標】

          1、練習呼啦圈的玩法,體驗游戲游戲的樂趣。

          2、促進身體協(xié)調能力發(fā)展,提高身體健康水平。

          【游戲準備】

          多個呼啦圈、音樂

          【游戲過程】

          一、音樂激趣

          伴隨《健康歌》的音樂,進入準備好的'游戲場地。

          師:小朋友們,小萱萱和爺爺在做運動,這節(jié)課也讓我們來做運動。

          二、游戲活動

          1、你們喜歡玩呼啦圈嗎?出示準備好的呼啦圈。

          教師在身體上玩轉呼啦圈。

          師:小朋友,呼啦圈好玩嗎?老師很喜歡玩呼啦圈。你們誰來試一試、做一做?

          小朋友上前展示呼啦圈的玩法,教師評價。

          師:剛才這位小朋友玩得很好,那么呼啦圈還有什么玩法呢?

          讓小朋友展示自己其它的玩法。

          師:下面我們每人玩一個呼啦圈,看誰的玩法多,誰玩得好。

          2、幼兒自己創(chuàng)編呼啦圈的各種玩法,教師進行指導。

          (1)在胳膊上轉

          (2)在脖子上轉

          (3)身體上同時轉多個呼啦圈。

          3、呼啦圈玩法展示

          (1)分小組學習、練習。

          給各組劃分區(qū)域,互相玩呼啦圈。

          (2)各組優(yōu)秀小朋友展示,進行玩轉呼啦圈比賽。

          4、教師評價、小結。

          小朋友們,這節(jié)課我們一起玩了呼啦圈。嘩啦圈有很多玩法,希望大家今后通過各種方法玩呼啦圈,促進身體的健康成長。

        大班游戲活動策劃6

          游戲名稱:

          看誰先拿到紅旗

          游戲目標:

          練習鉆、跑、平衡的動作。

          游戲準備:

          拱形門兩個(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。

          游戲過程:

          一、游戲準備,教師:現(xiàn)在我們來準備準備,等等做游戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)

          二、交代游戲玩法,游戲規(guī)則:

          1、游戲玩法:

          幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),站在起跑線后。

          2、游戲開始:教師發(fā)出口令后,各隊的第一個幼兒向前跑去。鉆過"山洞"(拱門),走過"獨木橋"(平衡木),繞過小紅旗后直接跑回,站在隊尾。當一個幼兒鉆過"山洞"后,第二個幼兒就直接向前跑去。各隊幼兒魚貫地的.進行,直至最后一名幼兒走過"獨木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的隊為勝。

          3、游戲規(guī)則:

          鉆"山洞"時不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。

          2走"獨木橋"時如摔下來,要排到隊尾重新過橋。

          4、游戲注意事項:

          平衡木要放平穩(wěn),注意安全保護。

          三、進行游戲。

          現(xiàn)在我們就來玩游戲吧,讓幼兒在輕松愉快的環(huán)境下進行快樂的游戲

        大班游戲活動策劃7

          游戲名稱:愛護小樹苗

          游戲目標:

          1、通過健康游戲發(fā)展幼兒繞障礙走、跑的能力,提高幼兒動作的靈敏性;

          2、培養(yǎng)幼兒在游戲中積極動腦的意識,以及教育幼兒愛護小樹苗。

          游戲準備:皮球四個,裝水飲料瓶幼兒人手一個,用廢舊飲料瓶制作的`小樹苗若干,錄音機,磁帶。

          游戲過程:

          一、準備游戲

          四路縱隊入場,向右轉,成體操隊行散開,老師帶幼兒一起跟音樂做準備操,活動幼兒全身各個部位。

          二、基本部分

          1、給小樹苗巡邏。啟發(fā)幼兒想辦法,繞小樹苗花樣走,鼓勵幼兒想出多種不同的辦法。

          2、給小樹苗澆水。幼兒持瓶雙臂側平舉繞小樹苗走。(加大手臂負荷繞障礙走)

          3、接力賽。加大活動量,繞障礙跑。接力賽三次。距離為10米。

          三、結束部分

          放松活動,打“保齡球”。分為四組,玩若干次。游戲結束。

        大班游戲活動策劃8

          游戲名稱:鉆電網(wǎng)

          游戲目標:

          1、用雙肘、膝蓋向前匍匐爬行,提高身體動作的協(xié)調程度;

          2、通過場景(電網(wǎng)等)的高度限制、教師的講解示范及幼兒的自主嘗試、探索,提高身體的自控能力,逐步掌握匍匐爬的基本動作;

          3、堅持鉆過電網(wǎng),完成任務,體驗游戲的樂趣。

          游戲準備:

          1、用繩編成網(wǎng)或舊魚網(wǎng),四邊拴在一定高度(根據(jù)幼兒實際而定)的凳子上,下面放上墊子做成電網(wǎng)場景,電網(wǎng)上拴些小鈴、小椅子四張、沙袋(多于幼兒人數(shù));

          2、游戲背景及放松音樂。

          游戲過程:

          一、熱身活動:

          小解放軍駕飛機去邊防:幼兒做小解放軍,教師做指揮官

          玩法:在進行曲的音樂伴奏下,幼兒隨老師模仿開飛機動作,如起飛(原地自轉)、飛行(快、慢跑)、俯沖(屈腿跑)等等。

          二、游戲:鉆電網(wǎng)

          小解放軍偵察敵情。

          1、嘗試鉆電網(wǎng)

          師:"小解放軍要去偵察敵情,途中要鉆過一段電網(wǎng),如果碰到電網(wǎng)就會觸電和被發(fā)現(xiàn)。"

          教師提出問題"如何鉆過電網(wǎng)而又不碰到小鈴呢?"

          幼兒自主嘗試探索,師幼共同討論、小結動作(匍匐爬)及動作要點

          幼兒再次進行嘗試、教師仔細觀察,師幼根據(jù)嘗試練習中出現(xiàn)的問題進行小結

          2、小解放軍偵察敵情(游戲一次)

          幼兒分為四隊,排頭四名小解放軍同時出發(fā),爬過電網(wǎng)跑至小土坡(小椅子)處,站在小土坡上做用望遠鏡偵察狀(即兩手握空心拳放在兩眼前)然后原路右邊返回,第二名解放軍在第一名鉆爬過電網(wǎng)后再出發(fā)。以不碰到小鈴者為勝。在幼兒鉆電網(wǎng)的`過程中鼓勵他們用匍匐爬的動作堅持鉆爬過一定長度的電網(wǎng)。

          3、炸敵軍

          幼兒分為四隊,排頭四名小解放軍在筐里拿一炸彈(沙袋),匍匐爬過電網(wǎng),跨過小土坡(小椅子)向敵人的陣地扔炸彈,從原路右邊返回,第二名解放軍在第一名鉆爬過電網(wǎng)后再出發(fā)。以先完成任務的隊獲勝。

          三、放松游戲:

          小解放軍隨指揮官駕飛機回營地

          游戲建議:

          游戲可根據(jù)不同的情境采用不同的背景音樂,以提高幼兒游戲的興趣與趣味性;幼兒駕駛飛機可無隊形,自由開,也可排成一定隊形開;可一個人開,也可協(xié)同開(兩-三個人)

        大班游戲活動策劃9

          游戲名稱:捕魚

          游戲目標:

          1、通過游戲,體驗捕捉到魚的快樂。

          2、練習快跑、快躲閃,提高幼兒動作敏捷性。

          3、又互相協(xié)作的意識。

          游戲準備:幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網(wǎng)一張(用尼龍紗巾代替)

          游戲過程:

          1、做游戲前熱身準備。

          2、觀察"池塘",說一說,你們有沒有見過捕魚的場景沒?你們是怎么樣捕魚的?你們想怎么玩游戲?

          3、了解游戲規(guī)則,玩游戲?

          讓三分之二的小朋友圍成一個圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當"大魚"在池塘內四散站立。

          游戲開始,大魚在池塘內四處游動,當老師發(fā)出"捕大魚哦"的.信號時,"漁夫"立即向池塘跑,用網(wǎng)去"捕魚"。"漁網(wǎng)"碰到"魚兒"就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的"魚兒"替換圍成圓圈做"池塘"的幼兒?筛鶕(jù)時間替換"漁夫",調換角色,讓每一名幼兒都能進入到"池塘"里來。

          游戲規(guī)則:

          (1)"漁網(wǎng)"碰到"魚兒"身體任何部位"魚兒"就算被捕住。"漁夫"要行動一致、配合得好,要用漁網(wǎng)捕魚,不能用手抓。

          (2)扮演"大魚"的小朋友要在池塘里面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。

          4、游戲反復進行。教師注意讓幼兒輪換做"漁夫"、"小魚兒"鼓勵幼兒遵守規(guī)則

          5、放松小結,結束游戲。

        大班游戲活動策劃10

          游戲名稱:海底旅游

          游戲內容要求:

          1、自主選擇“海底景點”進行奔跑、跳、平衡等動作的練習,探索各種材料的玩法,并嘗試合作。

          2、激發(fā)幼兒進一步探索海底秘密的愿望。

          3、培養(yǎng)幼兒勇敢協(xié)作、遵守規(guī)則等良好品質。

          游戲重點:探索各種玩法,嘗試合作

          游戲難點:合作玩

          游戲環(huán)境及材料創(chuàng)設:

          1、景點布置、沙包布袋,小竹棍,竹梯、輪胎等

          2、幼兒已對海底有了一定的經(jīng)驗、并共同為景點取名。

          游戲流程:

          乘上潛艇、活動身體——提供材料、自主探索——拍照留影、放松身體。

          一、乘上潛艇、活動身體

          教師扮演導游帶領孩子乘上潛水艇,到海底去旅游,邊介紹景點,并模仿各種動作:向前、吸水、下沉、轉彎、穿上潛水衣等動作

          二、提供材料、自主探索

          1、幼兒自主選擇材料、嘗試各種玩法。

          2、觀察及指導要點:

          A、全面觀察幼兒所選擇及使用材料情況

          B、注意幼兒游戲密度與強度,適當調節(jié)。

          C、捕捉幼兒的`創(chuàng)造,及時給予鼓勵

          D、鼓勵幼兒合作,有新玩法

          三、放松身體

          幼兒自己挑選喜歡的景點拍照留念。

          生活滲透:

          1、注意安全,學會保護自己

          2、物歸原處

        大班游戲活動策劃11

          設計意圖:

          幼兒思維游戲課程是以促進幼兒思維能力發(fā)展為目標,以幼兒操作性探索活動為基本形式的結構化的特色課程,《青蛙小姐的大筆小屋》這套游戲是語義認知類的游戲,目的是通過這套游戲發(fā)展幼兒對語音信息的理解能力,因此圍繞青蛙小姐旅行的故事情境,我設計了這節(jié)《青蛙小姐旅行》游戲活動,讓幼兒在理解語言指令“長短、粗細、位置”的基礎上,辨別、選擇符合要求的選項,從而發(fā)展幼兒對復雜語言信息的理解能力、觀察能力、辨別能力和判斷能力。

          游戲目標:

          1.培養(yǎng)幼兒動手操作、動腦思考的好習慣。

          2.理解復雜語言信息,理解長短、粗細等關系。

          2.大展板上分層擺放各種禮物、教師用練習冊。

          3.《春天在哪里》歌曲磁帶、青蛙小姐頭飾、錄音機等。 游戲分析:重點是使幼兒能根據(jù)語言指令找到符合要求的選項;難點是理解長短、粗細等復雜的語言信息。

          游戲過程:

          一、引入活動。

          老師戴頭飾扮演青蛙小姐帶領幼兒隨音樂進入游戲場地。

          師:“春天來了,天氣真好,我要背上我的旅行包去旅行,戴上旅行帽、太陽鏡,還要帶上我所有心愛的筆將旅途中美麗的景色畫下來,哎呀,這么多的東西要準備,我有點兒忙不過來了,小朋友們來幫幫我好嗎?”

          二、引導幼兒觀察20支紙筆和《旅行包》圖卡。

          師:“我的旅行包和筆在小朋友的操作盒里,大家比一比、看一看、摸一摸,這些筆是一樣的嗎?(長短、粗細不一樣)旅行包一共有幾層?上面的紐扣一樣嗎?(顏色不一樣)”

          三、幼兒操作:

          “請小朋友幫我將心愛的筆放入旅行包里,為了方便拿取請你們一定要按我的要求放行嗎?” 老師按照練習冊三逐一提出指令,幼兒根據(jù)指令,選擇合適的筆插入〈旅行包〉圖卡指定的'位置。 如:請找出三支不粗也不細、不長也不短的筆分別插入三個黃色紐扣的口袋里等等。

          四、同伴之間互相交流操作結果。

          五、游戲〈選禮物〉:

          師:“謝謝大家?guī)臀艺砺眯邪诔霭l(fā)前,我還要去禮品店選一些禮品帶上,旅途中還要去看望我的好朋友咪咪和汪汪,小朋友再幫我到螃蟹阿姨開的禮品店選些禮品好嗎?” 教師按照練習冊四逐一提出指令,幼兒根據(jù)指令在〈禮品店〉游戲圖上找出相應的禮品,并在該禮品旁的空白處做上記號。

          活動延伸:游戲〈送禮物〉

          師:“為了感謝大家?guī)臀易隽诉@么多事情,我也想送給你們一件禮物,禮物都擺在我的禮物架上,你們想要一件什么禮物要說清楚它的特征和所處的位置,說對了我就將它送給你! 幼兒說出禮物的不同特征及擺放位置,老師送禮物。

        大班游戲活動策劃12

          游戲名稱:多變的紙球—轉貼

          游戲目標:

          1、引導幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

          2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調性的發(fā)展。

          3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。

          教學準備:報紙若干、大籃子若干等。

          游戲過程:

          一、游戲前準備:教師帶幼兒進入游戲場地,進行體育游戲前準備工作,活動開幼兒四肢關節(jié)(如:報紙拔河、跳過報紙、抓住報紙等)。

          二、想像游戲

          1、教師引導幼兒前報紙團成紙球想像它像什么?

          2、教師對幼兒想像出各種不同物品進行引導性游戲。

          3、引導幼兒進行一物多玩的體育游戲活動。

          三、引導幼兒進行小組游戲活動引導幼兒根據(jù)想像出不同的'玩紙球游戲進行小組游戲,教師各別指導。

          四、小組接力競爭游戲:運果子。

          教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組?茨慕M運的果子最多。

          五、結束,集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。

          六、游戲延伸:報紙的多種玩法。

        大班游戲活動策劃13

          游戲名稱:蜈蚣走路

          游戲設計:

          大班幼兒玩過許多多人合作的游戲,如炒蠶豆、套花瓶、老鷹抓小雞等,有一定的合作能力,同時他們也喜歡挑戰(zhàn)有難度的動作!厄隍甲呗贰肥嵌嗳撕献髯叩膭幼饔螒,要求步調一致,需要有合作和協(xié)調的能力,再套上腳環(huán),這樣的動作難度很大。大班幼兒樂于作這樣的嘗試。無論能力強弱,都可以得到鍛煉和提高,都可以體驗到合作成功的.快樂。為避免練習中的枯燥,設計了“蜈蚣長大”的情景:由兩人過渡到多人合作,“蜈蚣練本領”:提高難度,有利于幼兒掌握動作要領,提高對游戲的興趣。

          一、游戲目標:

          1、學習多人合作運動走的技能,發(fā)展身體的平衡能力。

          A、能多人合作,腳受束縛時走過障礙,動作平穩(wěn)。

          B、能多人合作,腳受束縛時蹲著向前走,動作協(xié)調。

          C、能多人合作運動著向前走,動作靈活-

          2、培養(yǎng)幼兒不怕困難,互相協(xié)作的品質。

          二、游戲準備:

          長松緊帶八根,上面縫有十個小環(huán)(細松緊帶);墊子、拱形門、椅子;音樂磁帶。

          三、游戲過程:

          1、聽音樂,五人一組合作做韻律操。

          2、以“小蜈蚣學走路”的情節(jié),學習多人合作向前走的動作。

          A、兩人為一只小蜈蚣,練習向前走,并能配上口令:“左右左”、“一二一”等。

          B、以“蜈蚣長大”,練習三人、四人、五人走,要求動作協(xié)調,步伐一致。

          提示語:小蜈蚣可以站著走,還可以蹲著走,大家試一試。

          C、幼兒連在一起,沿場地走一圈,并配上兒歌“小蜈蚣,學走路,許多只腳不打架,喊聲口令齊步走,一二一,向前走”。

          3、練習腳受束縛向前走的動作。

          A、出示腳環(huán),講解戴法。

          B、幼兒五人一組,戴上腳環(huán),練習走路,要求步伐一致。注意安全。

          4、蜈蚣練本領

          A、設計三個情景:草地(軟墊)、山洞(拱形門)、樹林(椅子)。

          B、幼兒依次練習,教師給予指導。

          5、蜈蚣走路比賽

          五人一組,分成四組,過草地,鉆山洞,繞樹林,比賽哪組走得最快,最穩(wěn)。

          6、坐在墊上,解下腳環(huán),做放松動作。

          四、游戲評價:

          在游戲中,幼兒積極、主動,興趣盎然,盡管動作技能有一定的難度,但幼兒不怕困難,勇于探索。在比賽中,幼兒為了追求名次,往往忽略了動作的一致性,這點需要強調,同時要提醒幼兒注意安全。

          建議:此游戲可以分兩次開展,第一次練習多人合作向前走的動作;第二次練習受束縛走路的動作,這樣減輕一堂課的難度,使幼兒的動作協(xié)調一致。

        大班游戲活動策劃14

          游戲主題:麥當勞、花店、玩具城、我的家、超市、銀行

          游戲目的:

          1、能積極參與角色游戲活動,對角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會職責和角色相互之間的社會關系。

          2、能自主選擇角色,學會用協(xié)商的方法分配角色,學會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學會解決在游戲中出現(xiàn)的問題。

          3、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。

          4、嘗試選用替代物來豐富游戲。

          游戲準備:

         。1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;

         。2)、貨柜、貨架、商品、宣傳單、導購員和收銀員的服裝及工作牌;

         。3)、漢堡包、薯條、ji腿、可樂等;

         。4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;

         。5)、各種玩具、“存折”、“錢”等。

          游戲預設:

          一、提出游戲主題,幼兒自由選擇。

          二、幼兒看錄像,討論解決上次游戲時出現(xiàn)的問題。

          觀察分析:能夠從錄像上看得很清楚,上次做得不夠好的地方,如取錢沒排隊,花店的東西亂放,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,要排隊,請工作人員監(jiān)督;東西不能放地上,可以多搬一張桌子來放東西;去超市買的東西太多時,可以用袋子來裝等。

          三、幼兒分組,自主選擇游戲,學會協(xié)商分配角色,合作布置游戲場所。

          觀察分析:大部分孩子們都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麥當勞的孩子,由于有好幾個人都想當經(jīng)理,商量了好久都沒定下來。后來只好用石頭剪刀布來決定。看來孩子們都已經(jīng)會運用一些辦法來解決問題。

          四、師以“記者”的身份參與游戲,在游戲過程中指導幼兒遵守游戲規(guī)則,講文明,有禮貌,引導幼兒大膽地模仿扮演角色,動腦筋大膽地選擇可用的替代物。

          觀察分析:因為之前看過錄像,所以孩子們取錢時都能排好隊,花店的孩子也搬了一張桌子放東西,看上去整齊多了。麥當勞的接待員很熱情,會向顧客介紹各種好吃的東西。玩具城的生意非常好,組裝玩具的技術員都忙壞了。不過孩子們對價錢還沒什么概念,對物品的標價和收錢都是隨意的。而且較沒有想象力,不會利用替代物。

          五、結束游戲,講評游戲。

         。1)、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?

         。2)、說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準備。

          觀察分析:孩子們能夠說出開心的事,最喜歡和誰玩。看來老師的引導和提問的技巧是非常重要的。

          活動反思:

          孩子們玩角色游戲是越來越投入了,因為有了相關的生活經(jīng)驗,孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富了。麥當勞的接待員很熱情的招待客人,無論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹;ǖ甑幕ê屯婢哒\的玩具都深受大家的喜愛。游戲主題貼近幼兒

          的生活,從幼兒的興趣出發(fā),是游戲能夠受到孩子喜歡的基本。因此孩子們玩角色游戲是越玩越愛玩,每一次玩都能夠深入一些。不過,孩子們玩游戲還是停留在已有的經(jīng)驗之上,沒有動腦筋去創(chuàng)新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。以后玩游戲要重點引導孩子動腦筋去創(chuàng)新,選用替代物。

          拼音識字教學游戲介紹幼兒園大班游戲教案

          第一種

          游戲名稱:開火車

          適用范圍:

          用于復習鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。

          這個游戲適用范圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。

          游戲準備:相關字母、聲母卡片

          操作過程:

          (1)做這個游戲可以根據(jù)不同的內容采用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。

         。2)導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。

          開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發(fā)火車開動的“嗚——咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營造氣氛,激發(fā)學生的學習興趣。

          (3)例,教師在復習學過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然后讓一組學生輪著讀生字字音、組詞

          師:“請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友!

          誰說錯了,火車就停下。

          師:“哪個修理員來幫著修理一下?”

          選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開。

          第二種

          游戲名稱:找朋友

          適用范圍:復習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。

          游戲準備:有生字的金牌,花形卡片

          操作過程:

         。1)導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。

         。2)如,第一冊《識字4》,在學了生字后,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。

          一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”

          拿卡片“拔”和“拍”的同學就都可以上前說:“我是你的好朋友!

          大家說:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。

          又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,

          大家一起拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友!

          掛金牌的同學看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。

          找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友。”

          找錯了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找!

          (3)教師也可以準備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師準備字型結構相同的或能組成詞語的兩個生字,準備一些聲母和韻母,讓學生讀后手拉手交朋友。

          (4)這樣在游戲中能激發(fā)學生的學習興趣,在游戲中鞏固所學知識。

          第三種

          游戲名稱:順風耳

          適用范圍:復習音近的拼音字母(前后鼻音、平翹舌音)和生字。

          游戲準備:學生每人準備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。

          操作過程:

         。1)導語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。

         。2)老師或小老師報音,其他同學找出相應的聲母、韻母、音節(jié)或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了aoao

          ao”?凑l找得對、準,讀得快、準。

          (3)這樣能幫助學生區(qū)分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前后鼻音,提高學生的聽音辨別能力,培養(yǎng)學會傾聽的良好學習習慣。

          第四種

          游戲名稱:送信

          適用范圍:這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節(jié)的分類,或者是音節(jié)按兩拼音和三拼音的分類,也可以是生字按偏旁和結構的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。

          游戲準備:相關的卡片、郵箱若干。

          操作過程:

          方法一:收信。以認讀字母b為例。

          師:老師這里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這份信就是你的。

          生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,

          小小信封誰收到,請你念給大家聽。

          在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來給大家分發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學生就上臺舉起卡片帶領大家讀。如果這位學生讀對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信!比绻e了,就說:“錯錯錯,沒人收!比缓笳堃晃粚W生來幫助這位有困難的學生進行認讀。

          方法二:投信。老師要準備像這樣的郵箱3個,分別在上面貼上聲母、韻母、整體認讀音節(jié)的標簽。這樣的郵箱以后在進行音節(jié)、生字、詞語等的分類時只要把標簽更換一下就可以了。下面以字母b的分類為例向大家來介紹一下。

          師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應的信箱里,好嗎?

          生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,

          小小信封是誰的,請你趕快找一找。

          在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學生就上臺舉起卡片讀bbb,是聲母,然后投入相對應的郵箱。如果對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信!比绻e了,就說:“錯錯錯,沒人收!比缓笳堃晃粚W生來幫助他認讀并分類。

          第五種

          游戲名稱:放鞭炮

          適用范圍:認讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。

          游戲準備:把需要認讀的相關卡片放入一個紅色的爆竹筒內。

          操作過程:

          師:老師這里有一個大鞭炮,如果你讀對了鞭炮里的字母(音節(jié)、生字、詞語、句子),鞭炮就點燃了。誰想來試一試?

          生齊:節(jié)日到,放鞭炮。什么炮?

          一位學生上來抽出卡片,舉起卡片讀,讀完后去點爆竹。如果讀對了,下面的學生跟他一起讀,并模擬爆竹的聲音:“嘭——啪”,如果讀錯了,就模擬啞炮的聲音:“嗤——”。

          為了節(jié)省游戲的時間,老師可以請一組學生一起上來,進行組內學生的競賽,比一比哪位同學點燃的爆竹最多,也可以進行小組之間的比賽,比一比哪一組點燃的爆竹最多。

          第六種

          游戲名稱:猜猜猜

          適用范圍:

          (1)看口形猜字母。

          (2)看動作猜生字、詞語和成語等。

         。3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。

          游戲準備:相關的卡片和謎語等。

          操作過程:

          1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發(fā)的是什么音?(b)

          老師可以請一位學生來猜,也可以請全班學生舉起自己手里相對應的卡片,并說:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb。

          2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)

          3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我這里有一個謎語,請你來猜一猜是我們學過的哪一個字?(人在云朵上面走)

          第七種

          游戲名稱:火眼金睛

          適用范圍:音節(jié)的標調,特別是復韻母ui和iu的標調,ü上兩點的省略規(guī)則,以及一些形近字。

          游戲準備:孫悟空的圖片以及有關的卡片等。

          操作過程:

          師出示標調有錯誤的音節(jié)。(標調可移動)。

          師:在這些音節(jié)中藏著一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。

          生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪里?

          請一位學生上來做孫悟空找一找。找對了,學生就說:“小眼睛亮亮亮!闭义e了,就說:“小馬虎沒分清。”

          第八種

          游戲名稱:摘果子

          游戲適用范圍:

          這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲的形式多樣,可根據(jù)內容來選擇:①所認讀的內容在果子的正面,學生任意摘果子讀內容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認讀的內容在果子的正面。

          教師任讀一個內容,點名請學生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③所認讀的內容在果子的反面。教師點名,學生上臺任意摘,摘下后認讀背面的內容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。“摘果子”的游戲操作簡便,適用范圍很廣,學生興趣高。

          游戲準備:

          教師和學生各準備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹,

          教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨

          時在黑板上畫簡筆畫。

          游戲操作過程:

          以第二種游戲形式為例。

          師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子!偷呐。

          生齊:我來摘個大果子。

          師:XX(教師點名,該生上臺摘果子。)

          生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。

          第九種

          游戲名稱:七色花

          游戲適用范圍:

          這種游戲適用于階段性復習和期中、期末復習。適用的內容為可以進行歸類復習的,并能通過口頭表述來檢測。如:對聲母、韻母、整體認讀音節(jié)進行分類;從本冊所學的生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于學生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強,學生興致高。

          游戲準備:

          教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內容可以隨即更換,花芯能反復使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準備若干片花瓣,也可以反復使用。

          游戲操作過程:

          師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。

          這個游戲可以全班進行,也可以以大組為單位進行。

         、賹τ趯W生的答案需要老師來把握評判的內容,可全班進行,如:用詞語說一句話。

          教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。

          ②對于學生自己就能判斷答案正確與否的內容可以以大組為單位進行游戲。如:區(qū)分前后鼻音、平翹舌音。

          教師把寫有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最后比比哪組的花開得最大、最漂亮。

          第十種

          游戲名稱:考考你

          游戲適用范圍:

          這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲時可以讓學生拿著自己寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同學手里字卡上的字;也可以由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小老師來考試,然后相互交換角色!翱伎寄恪钡挠螒虿僮骱啽,全體學生都能參與,識字效率高,而且將默寫生字的內容有效地融入了游戲之中。

          游戲準備:學生每人自制卡片若干張。

          游戲操作過程:

          師:小老師們,昨天我們學習了第8課《陽光》,現(xiàn)在請你在卡片上寫出自己已經(jīng)學會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,可以拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。

          第十一種

          游戲名稱:踩石過河

          游戲適用范圍:

          本游戲適用于每課的鞏固及單元、階段性復習時使用。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、音節(jié)詞、偏旁、生字、詞語等等,本游戲的道具簡單,情境化的設置和競賽化的體制極大地調動了學生參與的熱情,教學效果明顯。

          游戲準備:

          游戲場地可安排在教室前、后的走道上。教師準備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設置游戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以采用最簡單的道具來達到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,準備10張,上面事先打印好需要朗讀的內容。

          游戲操作過程:

          導語:

          小朋友,

          通過學習我們已經(jīng)掌握了許多知識,F(xiàn)在就讓我們四人小組一起合作去渡過學習上的難關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。

          生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起來過河!

          >1、給全班分為若干個四人小組,選出組長,并由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。

          2、先選派一個四人小組進行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。

          3、四人小組的四個小伙伴按照先后順序依次“過河”。一人游戲時,其余三位小伙伴站在起始線外等待。

          4、游戲時,一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的內容,便可以踩到相應的“石塊”上。

          5、若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)

          6、若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發(fā)言)

          7、每人每次過橋都會遇到10個困難,若小隊內四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。

          8、若小隊內個別學生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小隊相應獎券數(shù)。

          9、“小石子”上的認讀內容需要經(jīng)常調換。最后根據(jù)得票高低,評選最佳合作小隊。

          第十二種

          游戲名稱:貼商標

          游戲適用范圍:

          本游戲適用于拼音復習、課后詞語復習或單元階段性復習。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文的復習鞏固便可采用該游戲。適用內容包括音節(jié)詞和詞語。

          游戲準備:

          各種實物以及相對應的音節(jié)或詞語卡片。實物可以按照類別來進行準備。比如:

          1、文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本…

          2、水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子…

          3、蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜、南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿…

          除此以外,我們也可以就地取材,利用教室里已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機等等進行游戲準備。

          游戲操作過程:

          (準備:在講臺上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節(jié)詞或詞語卡片。)

          導語:小朋友你們瞧,超市里擺放了這么多的物品?墒沁@些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應的物品上去吧。我們一起來“貼商標”。

          生齊:“找找找,貼貼貼,一一對應妙妙妙!”(拍手)

          1、請一位學生上臺,從黑板上取下會讀的一張音節(jié)詞或詞語卡片,接著將它粘貼在相對應的物品上。

          2、學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀.全班同學作評委。

          3、如果該生認讀粘貼都正確生齊:“棒棒棒!”)學生再跟讀一遍。

          如果該生認讀或粘貼出錯生齊:“錯錯錯!再想想!”)【擺擺手】會念的小朋友立即作出反應:

          (各自舉手)“我來幫!”然后,該生帶讀,其余學生跟讀。

          第十三種

          游戲名稱:逛超市

          游戲適用范圍:

          本游戲適用于期末復習階段,用以檢測課外識字情況。

          游戲準備:

          布置教室,將桌椅按照班內小組數(shù)分為對應的若干組,分別排列在教室的各個角落。學生們各自準備好識字袋,將識字袋中搜集到的廣告、商標牌、自制的生字卡等等識字內容以四人小組為單位進行匯總(去掉重復內容),并將這些識字內容按序擺放在桌子上。每四人小組選派一位“超市引導員”(即能正確快速認讀所有生字、詞語內容的同學當選)。

          游戲操作過程:

          導語:小朋友,超市里的東西真多啊,讓我們去每個柜臺逛一逛吧。

          生齊:“小大人逛超市,比比誰的收獲多。”(拍手)

          1、學生以小組為單位自由選擇超市的一個柜臺進行游戲。游戲要求同一小組的學生能正確朗讀桌上的識字材料,(可以是齊讀,也可以是一人讀一個詞)。此時,“超市引導員”就進行認真地評判。

          2、若三位學生互幫互助能夠將這些識字內容都讀正確,“超市引導員”獎勵給該小隊三張獎券(每人一張),然后四人小隊再到其余柜臺繼續(xù)進行游戲認讀。

          3、若三位學生對其中的某些識字內容感到困難,不能認讀,

          “超市引導員”就及時地帶領他們正確認讀三遍,并扣除一張獎券(即得兩張獎券),碰到一處困難扣一張獎券.以此類推,若困難達到三處或以上,即不得獎券。

          4、小組逛遍超市的五個柜臺之后,便累計獲得獎券的總數(shù),匯報給老師。

          >5、最后老師將票數(shù)匯總,評選出一、二、三等獎各一名。

          該游戲既能系統(tǒng)檢查反饋小朋友課外學習認字的情況,又能使學生通過小組合作的競賽方式感受到了合作學習的樂趣與強烈的集體意識。

          第十四種

          游戲名稱:歡樂對對碰

          游戲適用范圍:

          本游戲適用于階段性復習或期末復習時使用。適用內容為①偏旁與肚體字組成生字;②拼音&音節(jié)詞與生字&詞語配對;③生字與生字組成新詞。

          因為該游戲的形式接近于游園會上猜燈謎形式.故學生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將拼音、生

          字、詞語的復習完美得融和一體。

          游戲準備:

          1、準備三根長繩以及三種不同顏色制成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面墻上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。

          2、將同顏色同形狀的卡片按照數(shù)量等分,分別寫上兩組內容,如:

          紅色卡片:一半寫偏旁、一半寫獨體字。

          綠色卡片:一半寫拼音或音節(jié)詞,另一半寫生字或詞語。

          黃色卡片:寫上不同的生字。

          游戲操作過程:

          導語:秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛著的小卡片)讓我們一起去果園摘果子吧?墒,這些果子有個奇怪的特點,不能一個一個地摘,需要給他們找到合適的同類朋友配成一對后一起從樹上摘下來。

          生齊:“果子高高掛,歡樂對對碰!”

          1、以游藝園的活動方式,全班學生可以自由選擇一組水果進行配對游戲。

          2、學生獨立完成一組配對后,從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領獎處”,說明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨體字)的,可以說:“提土旁和‘里’組成‘埋’,埋葬的埋。”若是綠色卡片(拼音或音節(jié)詞配生字或詞語)的,可以分別讀一讀拼音和詞語。若是黃色卡片(不同的生字),可以說:“‘地’和‘球’組成詞語‘地球’”。

          3、學生匯報后,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續(xù)游戲。

          4、若配錯對,請學生把果子送還原位,不得獎章,但可以繼續(xù)參賽。

          5、在規(guī)定時間里,比比誰獲得的獎券多,按照先后順序,設一、二、三等獎分發(fā)相應活動獎品。

          

          大班體育游戲:小兔找山洞

          幼兒園大班體育游戲:小兔找山洞

          目標:鍛煉幼兒的反應能力和速度。

          玩法:一個幼兒當大灰狼,一個幼兒當逃跑的小兔,其余一部分幼兒兩兩組合搭一個山洞(手牽手舉過頭頂),另一部分幼兒當躲在山洞里的小兔,每個山洞只能躲一只兔子。游戲開始,大灰狼去追那只在外面的兔子,小兔趕緊跑,去找一個山洞躲起來,當鉆進洞時,原先在洞里的小兔趕緊逃出來去找另一個洞,游戲繼續(xù)。如果被抓住了大灰狼與小兔互換角色繼續(xù)。

          識字活動:動物游樂園幼兒園大班游戲教案

          一、活動目標

          1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

          2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。

          二、活動準備

         。ㄒ唬┪镔|準備各種色紙、各種動物名稱字卡。

          (二)知識經(jīng)驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。

          (三)環(huán)境準備事先布置好動物園場地。

          三、活動方法想像法、激發(fā)法、重組法。

          四、活動過程

          1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

          2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。

          3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

          五、備領域滲透

          科學:了解各種動物的外形特征和生活習性及動物與人類相互依存的關系。

          藝術:學會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術作品。如泥塑、繪畫。

          健康:玩小動物競賽游戲。

          六、生活中滲透

          可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。

          七、家庭中滲透

          在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

          大班戶外體育游戲:黃酒飄香

          幼兒園大班戶外體育游戲:黃酒飄香

          設計思路:

          《幼兒園指導綱要》明確指出:“游戲是幼兒的基本活動”。 豐富多彩的戶外體育游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。幼兒園中進行本土游戲教學,可以弘揚家鄉(xiāng)文化,讓幼兒走進家鄉(xiāng)的本土文化,對家鄉(xiāng)的文化有一個深刻的認識,并在學習過程中繼承、發(fā)揚家鄉(xiāng)的本土文化。作為祖國的未來、家鄉(xiāng)的希望,幼兒有責任了解家鄉(xiāng)的人文資源、本土文化,而作為老師更有責任讓家鄉(xiāng)的本土文化走進孩子們幼小的心田里。紹興是素有水鄉(xiāng)、橋鄉(xiāng)、酒鄉(xiāng)、書法之鄉(xiāng)、名士之鄉(xiāng)的美譽,還是全球紡織城,紡織貿易中心。因此,我設計了本活動,以此來愉悅幼兒身心、弘揚紹興文化。

          游戲目標

          1、鍛煉手臂力量,提高合作能力。

          2、激發(fā)對家鄉(xiāng)文化的熱愛。

          游戲準備:圓扁擔2根、自制烏氈帽4頂、酒字圖片張貼在幼兒背上(扮演酒壇子)、老酒謠音樂、喜慶音樂。

          游戲過程

          1、引出游戲

          教師:寶貝們黃酒節(jié)馬上到了,今天我們一起來玩?zhèn)游戲名字叫“黃酒飄香”。

          2、引出酒壇子

          教師以大酒壇的口吻,邀請幼兒扮演小酒壇參加舞會。

          3、酒壇子游戲

          伴隨著《老酒謠》音樂,分角色酒壇子媽媽和小酒壇子一起舞蹈。(舞蹈中貫穿活動頭、手、腰、肩、腿等動作,為游戲做準備)

          4、游戲:抬酒壇子

          教師:今天有兩戶人家辦喜酒,我們要運些酒壇子過去。

          (1)、講解抬酒壇子的方法:3名幼兒一組,2名幼兒當運酒師傅同向站立,頭戴烏氈帽,肩扛扁擔,雙手緊握扁擔。1名幼兒當酒壇子,雙手交叉掛在扁擔中間,身體下蹲,雙腳站立準備。聽口令酒壇子雙腳向后勾起,抬酒師傅一步步前進,一手緊握扁擔一頭,一手可垂下前后擺動,也可雙手緊握扁擔一頭。

         。2)、伴隨著喜慶的音樂聲,幼兒分成兩組,“酒壇子”要努力掛在扁擔上,雙腳盡量不著地。抬酒師傅盡量把扁擔扛在肩上。抬酒師傅將酒壇子運到目的地后放下酒壇子,回來交換隊友,到隊伍后排好隊。

         。3)、運酒壇子比賽。

          幼兒組織兩組抬酒師傅,進行抬酒壇子比賽。決出酒壇子運得最快的一組為勝;顒又薪處煿膭钣幸懔Α⒛艹志脠猿值挠變。

          5、討論運酒壇子的方法并進行演示(抱酒壇子、抬酒壇子、移酒壇子等)

          6、結束放松活動

          酒壇子給抬酒師傅按摩。

          7、離場品嘗黃酒結束

          教學反思:

          新《綱要》指出 “充分利用社會資源,引導幼兒實際感受祖國文化的豐富與優(yōu)秀,感受家鄉(xiāng)的變化和發(fā)展,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)、愛祖國的情感”。幼兒園開展本土游戲是幼兒教育中的重要組成部分,所以挖掘和開展本土游戲,感受本土文化,既貼近幼兒的生活又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。

          通過利用本土資源來開展戶外體育游戲活動,這不僅擴大了幼兒的生活和學習空間,更重要的是加深了幼兒對家鄉(xiāng)文化、風土人情的了解,進一步激發(fā)幼兒產(chǎn)生豐富的想象力,培養(yǎng)幼兒的交往能力、合作能力。在游戲活動中進一步激發(fā)了幼兒熱愛家鄉(xiāng)的情感。因此,家鄉(xiāng)本土文化同樣是可以作為區(qū)域活動的活題材,做為老師,我們要善于通過引導幼兒身邊的人、事、物中感受豐富多彩的家鄉(xiāng)文化,要將本土教育與區(qū)域活動相結合,在教育內容的選擇和教育活動的組織中做到互相融合、互相補充、互相強化,以取得最大的整體效應。將紹興鄉(xiāng)土游戲作適當?shù)母木,有機地滲透到幼兒在園一日生活中。將水鄉(xiāng)、橋鄉(xiāng)、酒鄉(xiāng)、書法之鄉(xiāng)、名士之鄉(xiāng)、紡織城等注入游戲活動,不僅能全面推進素質教育,傳承和弘揚紹興鄉(xiāng)土游戲;還能培養(yǎng)愛家鄉(xiāng)的情感,促進師生共同發(fā)展。

          單位:浙江省紹興縣富盛鎮(zhèn)中心幼兒園

          閱讀游戲:小青蛙

          活動目標:1、通過學習兒歌了解青蛙的一些基本特征。

          2、認識漢字:青蛙、肚皮、嘴巴、愛護、呱

          3、激發(fā)幼兒的閱讀興趣。

          活動準備:荷葉、青蛙圖片、青蛙頭飾,版面上的裝飾小物品

          活動過程:1、以談話引入課題,初步了解青蛙的.特征。

          2、跟背兒歌。

          3、在復述過程中提出所要認識的目的字。

          4、指讀兒歌(游戲:師生呼號)

          5、文字搬家。

          6、搶答字卡。

          7、復習兒歌,結束課堂

          拼音、識字游戲

          第一種游戲──開火車

          適用范圍:

          用于復習鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。

          這個游戲適用范圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。

          游戲準備:相關字母、聲母卡片

          操作過程:

          1.做這個游戲可以根據(jù)不同的內容采用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。

          2.導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。

          開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發(fā)火車開動的“嗚──咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營造氣氛,激發(fā)學生的學習興趣。

          3.教師在復習學過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然后讓一組學生輪著讀生字字音、組詞。

          師:請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。

          誰說錯了,火車就停下。

          師:哪個修理員來幫著修理一下?

          選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開。

          第二種游戲──找朋友

          適用范圍:

          復習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。

          游戲準備:有生字的金牌,花形卡片

          操作過程:

          1.導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。

          2.如,一年級上冊《識字4》,在學了生字后,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。

          一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”

          拿卡片“拔”和“拍”的同學就都可以上前說:“我是你的好朋友!

          大家說:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友!弊詈蟠蠹乙黄鹱x讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。

          又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”。大家一起拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友!睊旖鹋频耐瑢W看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。

          找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友!闭义e了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找。”

          3.教師也可以準備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師準備字形結構相同的或能組成詞語的兩個生字,準備一些聲母和韻母,讓學生讀后手拉手交朋友。

          第三種游戲──送信

          適用范圍:

          這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節(jié)的分類,或者是音節(jié)按兩拼音和三拼音的分類,也可以是生字按偏旁和結構的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。

          游戲準備:

          相關的卡片、郵箱若干。

          操作過程:

          方法一:收信。以認讀字母b為例。

          師:老師這里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這封信就是你的。

          生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔

          叔)來送信,

          小小信封誰收到,請你念給大家聽。

          在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來給大家分發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學生就上臺舉起卡片帶領大家讀。如果這位學生讀對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信。”如果錯了,就說:“錯錯錯,沒人收。”然后請一位學生來幫助這位有困難的學生進行認讀。

          方法二:投信。老師要準備3個郵箱,分別在上面貼上聲母、韻母、整體認讀音節(jié)的標簽。這樣的郵箱以后在進行音節(jié)、生字、詞語等的分類時只要把標簽更換一下就可以了。下面以字母b的分類為例向大家來介紹一下。

          師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應的信箱里,

          好嗎?

          生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,

          小小信封是誰的,請你趕快找一找。

          在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學生就上臺舉起卡片讀bbb,是聲母,然后投入相對應的郵箱。如果對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信。”如果錯了,就說:“錯錯錯,沒人收。”然后請一位學生來幫助他認讀并分類。

          第四種游戲──火眼金睛

          適用范圍:

          音節(jié)的標調,特別是復韻母ui和iu的標調,ü上兩點的省略規(guī)則,以及一些形近字。

          游戲準備:

          孫悟空的圖片以及有關的卡片等。

          操作過程:

          師出示標調有錯誤的音節(jié)(標調可移動)。

          師:在這些音節(jié)中藏著一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。

          生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪里?

          請一位學生上來做孫悟空找一找。找對了,學生就說:“小眼睛亮亮亮!闭义e了,就說:“小馬虎沒分清!

          第五種游戲──摘果子

          適用范圍:

          這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲的形式多樣,可根據(jù)內容來選擇:①所認讀的內容在果子的正面,學生任意摘果子讀內容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認讀的內容在果子的正面。教師任讀一個內容,點名請學生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③所認讀的內容在果子的反面。教師點名,學生上臺任意摘,摘下后認讀背面的內容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上!罢印钡挠螒虿僮骱啽,適用范圍很廣,學生興趣高。

          游戲準備:

          教師和學生各準備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上畫簡筆畫。

          操作過程:

          以第二種游戲形式為例

          師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子。──暖,暖和的暖。

          生齊:我來摘個大果子。

          師:XX(教師點名,該生上臺摘果子。)

          生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。

          第六種游戲──七色花

          適用范圍:

          這種游戲適用于階段性復習和期中、期末復習。內容為可以進行歸類復習的,并能通過口頭表述來檢測的。如:對聲母、韻母、整體認讀音節(jié)進行分類;從本冊所學的生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于學生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強,學生興致高。

          游戲準備:

          教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內容可以隨即更換,花芯能反復使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準備若干片花瓣,也可以反復使用。

          操作過程:

          師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。

          這個游戲可以全班進行,也可以以大組為單位進行。

          1.對于學生的答案需要老師來把握評判的內容,可全班進行,如:用詞語說一句話。

          教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組

          顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。

          2.對于學生自己就能判斷答案正確與否的內容可以以大組為單位進行游戲。如:區(qū)分前后鼻音、平翹舌音。

          教師把寫有“前鼻音”“后鼻音”的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最后比比哪組的花開得最大、最漂亮。

          第七種游戲──考考你

          適用范圍:

          這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以從讀為主可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁生字、詞語……游戲時可以讓學生拿著自己寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同學手里字卡上的字;也可以由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小老師來考試,然后相互交換角色!翱伎寄恪钡挠螒虿僮骱啽,全體學生都能參與,識字效率高,而且將默寫生字的內容有效地融入了游戲之中。

          游戲準備:

          學生每人自制卡片若干張。

          操作過程:

          師:小老師們,昨天我們學習了第8課《陽光》,現(xiàn)在請你在卡片上寫出自己已經(jīng)學會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,可以拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。

          第八種游戲──踩石過河

          適用范圍:

          本游戲適用于每課的鞏固及單元、階段性復習時使用。適用的內容以從讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、音節(jié)詞、偏旁、生字、詞語等等,本游戲的道具簡單,情境化的設置和競賽化的體制極大地調動了學生參與的熱情,教學效果明顯。

          游戲準備:

          游戲場地可安排在教室前、后的走道上。教師準備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設置游戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以采用最簡單價道具來達到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,準備10張,上面事先打印好需要朗讀的內容。

          操作過程:

          導語:小朋友,通過學習我們已經(jīng)掌握了許多知識,F(xiàn)在就讓我們四人小組一起合作去渡過學習上的難關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。

          生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起來過河!

          1.給全班分為若干個四人小組,選出組長,并由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。

          2.先選派一個四人小組進行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。

          3.四人小組的四個小伙伴按照先后順序依次“過河”。一人游戲時,其余三位小伙伴站在起始線外等待。

          4.游戲時,一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的內容,便可以踩到相應的“石塊”上。

          5.若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)

          6.若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發(fā)言)

          7.每人每次過橋都會遇到10個困難,若小組內四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。

          8.若小組內個別學生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小組相應獎券數(shù)。

          9.“小石子”上的認讀內容需要經(jīng)常調換。最后根據(jù)得票高低,評選最佳合作小組。

          第九種游戲──貼商標

          適用范圍:

          本游戲適用于拼音復習、課后同語復習或單元階段性復習。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文的復習鞏固便可采用該游戲。適用內容包括音節(jié)詞和詞語。

          游戲準備:

          各種實物以及相對應的音節(jié)或詞語卡片。

          實物可以按照類別來進行準備。比如:

          1.文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本……

          2.水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子……

          3.蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿……

          除此以外

          ,我們也可以就地取材,利用教室里已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機進行游戲準備。

          操作過程:

         。蕚洌涸谥v臺上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節(jié)詞或詞語卡片。)

          導語:小朋友你們瞧,超市里擺放了這么多的物品?墒沁@些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應的物品上去吧。我們一起來“貼商標”。

          生齊:“找找找,貼貼貼,—一對應妙妙妙!”(拍手)

          1.請一位學生上臺,從黑板上取下會讀的一張音節(jié)詞或詞語卡片,接著將它粘貼在相對應的物品上。

          2.學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀。全班同學作評委。

          3.如果該生認讀粘貼都正確:(生齊:“棒棒棒!”)學生再跟讀一遍。

          如果該生認讀或粘貼出錯:(生齊:“錯錯錯!再想想!”)會念的小朋友立即作出反應:(各自舉手)“我來幫!”然后,該生帶讀,其余學生跟讀。

          第十種游戲──歡樂對對碰

          適用范圍:

          本游戲適用于階段性復習或期末復習時使用。適用內容為①偏旁與獨體字組成生字;②拼音或音節(jié)同與生字或詞語配對;③生字與生字組成新詞。

          因為該游戲的形式接近于游園會上猜燈謎形式.故學生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將拼音、生字、詞語的復習完美得融和一體。

          游戲準備:

          1.準備三根長繩以及三種不同顏色制成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面墻上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。

          2.將同顏色同形狀的卡片按照數(shù)量等分,分別寫上兩組內容,如:

          紅色卡片:一半寫偏旁、一半寫獨體字。

          綠色卡片:一半寫拼音或音節(jié)詞,另一半寫生字或詞語。

          黃色卡片:寫上不同的生字。

          操作過程:

          導語:秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛著的小卡片)讓我們一起去果園摘果子吧?墒牵@些果子有個奇怪的特點,不能一個一個地摘,需要給他們找到合適的同類朋友配成一對后一起從樹上摘下來。

          生齊:“果子高高掛,歡樂對對碰!”

          1.以游藝園的活動方式,全班學生可以自由選擇一組水果進行配對游戲。

          2.學生獨立完成一組配對后,從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領獎處”,說明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨體字)的,可以說:“提土旁和‘里’組成‘埋’,埋葬的埋!比羰蔷G色卡片(拼音或音節(jié)詞配生字或詞語)的,可以分別讀一讀拼音和詞語。若是黃色卡片(不同的生字),可以說:“‘地’和‘球’組成詞語‘地球’”。

          3.學生匯報后,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續(xù)游戲。

          4.若配錯對,請學生把果子送還原位,不得獎章,但可以繼續(xù)參賽。

          5.在規(guī)定時間里,比比誰獲得的獎券多,按照先后順序,設一、二、三等獎分發(fā)相應活動獎品。

        大班游戲活動策劃15

          活動目標:

          1、在玩沙過程中培養(yǎng)幼兒分工明確、團結協(xié)作的精神。

          2、在游戲過程中體驗玩沙的樂趣。

          3、學習:掏沙、裝沙。

          活動準備:

          1、大型箱子(裝電視機或電冰箱的紙箱子)6個,紙箱兩端相通;袋子(大。40*30,帶收縮口);玩沙工具:鏟子、桶、小推車。

          2、與教學內容有關的掛圖一幅。

          活動過程:

          1、活動前準備活動:

          帶領幼兒學各種小動物走路進入沙地,活動身體(我學小鴨擺擺擺,我學小兔跳跳跳,我學小貓悄悄走,我學小狗跑一跑,我學小鼴鼠爬爬爬,爬爬爬,爬爬爬,爬到媽媽身邊來!)將幼兒集中到老師身邊,圍著老師坐下來。

          2、以談話的形式引出活動內容。

          教師向幼兒講述:“前幾天啊,老師做了個夢,夢見小鼴鼠有個心愿,想讓我告訴小朋友幫它完成,小朋友你們愿意幫幫小鼴鼠嗎?先讓老師告訴你們小鼴鼠的心愿吧。ǔ鍪緬靾D:一幅秋天森林的背景圖,上面有一只可憐的小鼴鼠在想著擁有一個溫暖的家和可口的糧食)小鼴鼠告訴我,秋天到了,天氣涼了,他很想有個溫暖的家和可口的糧食,如果有這些,冬天的時候它就會過得很舒服,很快樂!小朋友你們愿意幫它這個忙嗎?我們應怎么幫它呢?

          3、圍繞小鼴鼠的心愿展開話題討論,怎樣幫小鼴鼠完成心愿?

         。1)給小鼴鼠造個“家”。

          小鼴鼠習慣住在什么樣的地方?(住地下,該給鼴鼠造個地下房子),“地下的'房子”該怎樣造呢?(展示材料,給孩子想像的空間)。

         。2)給鼴鼠準備食物:

         、儆蒙匙哟睚B鼠的“食物”;

         、谟貌即觾Υ妗笆澄铩。

          4、分工合作:幫小鼴鼠完成心愿。

         。1)分工商議:大班掏沙,做地下房子,小班裝沙將沙裝入桶里、推車以及沙袋里中。

         。2)大小班平均搭配,幼兒自由分成兩大組,進行競賽,看哪組能更好的完成鼴鼠的心愿。

         。3)幼兒各自領材料與工具進行活動。

          5、活動的進程。

         。1)大班的孩子先用鏟子或用手將沙地掏成一個大坑,能將三個大紙箱連接成一個長的通道口(兩端相通)平擺著放入到掏好的坑中即可。小班幼兒用小鏟將桶、推車以及布袋裝滿沙子。

         。2)大班幼兒將小班幼兒裝滿沙的桶與推車倒在紙箱上,用沙子將紙箱覆蓋起來,造成一個“地下房子”,兩個通道口不蓋沙,保持通暢。

         。3)“地下房子”造好后,大班幼兒將小班幼兒裝滿沙的布袋的口收縮好,打上結做成“糧食袋”,與小班的孩子一起抬著運進為小鼴鼠造好的房子里。

         。4)活動評比:看兩組哪組小鼴鼠的房子造的好?看哪組為小鼴鼠準備的糧食多?

          6、結束活動。

          大家一起跳“快樂舞”,慶祝自己的勞動成果,老師告訴幼兒:“小鼴鼠晚上一定會告訴我,它喜不喜歡你們給它完成的心愿?明天一早我就告訴你們好嗎?說不定小鼴鼠還會在小朋友的夢里出現(xiàn)呢?你們明天也要告訴老師喲!”活動結束離開沙地。

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