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        心理游戲活動(dòng)策劃書
        更新時(shí)間:2023-11-13 07:03:02
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        心理游戲活動(dòng)策劃書

          不經(jīng)意間,工作已經(jīng)告一段落,前方等待著我們的是新工作目標(biāo)和挑戰(zhàn),想必現(xiàn)在的你有必要寫一寫策劃書了。一起來參考策劃書是怎么寫的吧,以下是小編幫大家整理的心理游戲活動(dòng)策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        心理游戲活動(dòng)策劃書1

          一、活動(dòng)主題

          社內(nèi)聯(lián)誼活動(dòng)

          二、活動(dòng)目的

          1、通過這次社內(nèi)聯(lián)誼會增強(qiáng)社內(nèi)成員的交流和了解,促進(jìn)社團(tuán)今后各項(xiàng)工作的順利開展,并讓社內(nèi)成員感受到家的溫馨。

          2、活躍社團(tuán)氣氛,增強(qiáng)社團(tuán)聯(lián)合會的整體凝聚力。

          3、通過此次活動(dòng),促進(jìn)各社團(tuán)之間的了解與認(rèn)識、交流,并為大家提供了一個(gè)展示自我、結(jié)交朋友的良好平臺。

          三、活動(dòng)時(shí)間

          20xx年12月11日下午3:30~5:30

          四、活動(dòng)地點(diǎn)

          大學(xué)生活動(dòng)中心

          五、活動(dòng)人員

          社全體成員

          六、前期準(zhǔn)備

          1、12月7日,確定好主持人以及主持人,確定各此次活動(dòng)的裁判。

          2、12月7日,場地租用。

          3、12月9日,各個(gè)部門準(zhǔn)備好各自負(fù)責(zé)的游戲所需的PPT、音樂、游戲所需道具等,確定游戲的組織形式。

          4、12月9日,各部門統(tǒng)計(jì)有意愿聚餐的人數(shù),確定活動(dòng)結(jié)束后的聚餐人數(shù)、地點(diǎn),預(yù)定座位。

          5、12月9日,短信通知各部門活動(dòng)時(shí)間地點(diǎn)等事項(xiàng)。

          6、12月10日,完成活動(dòng)游戲小獎(jiǎng)品等的采購和裝飾物品的準(zhǔn)備及進(jìn)場分組卡片的制作。

          7、12月11日,活動(dòng)當(dāng)天零食糖果的采購。

          七、部門分工

          1、本次聯(lián)誼采用集體游戲及聚餐的形式,共有七個(gè)游戲,分給各個(gè)部門負(fù)責(zé)。負(fù)責(zé)部門需準(zhǔn)備好游戲的道具、音樂、幻燈片,并安排1-2人作為游戲主持負(fù)責(zé)游戲的現(xiàn)場組織。游戲分工如下:

          你來比劃我來猜

          喝水跑步身體好

          扮時(shí)鐘

          搶凳子

          踩報(bào)紙

          高枕無憂

          八、活動(dòng)流程

          1.下午2:00,對活動(dòng)現(xiàn)場開始簡單布置。

          2.下午3:00,將采購的零食等擺放好。清理裝飾現(xiàn)場的垃圾,將桌椅擺放好,確認(rèn)音響及視頻裝置正常。

          3.下午3:15,播放舒緩的音樂歡迎社員入場,社員入場時(shí)會拿到標(biāo)有數(shù)字的卡

          片,主持人提示社員按不同數(shù)字坐到不同的桌邊,持有相同數(shù)字卡片的坐在同一桌。各部門將需要用的音樂、幻燈片存入后臺電腦。

          4.下午3:30,主持人宣布社內(nèi)聯(lián)誼開始,宣布以桌為單位進(jìn)行分組,分成六組,實(shí)現(xiàn)自由跨部門組合。然后介紹此次活動(dòng)的大概流程,活動(dòng)過程中,按以下順序依次進(jìn)行游戲,主持人負(fù)責(zé)開場、完場的串聯(lián),每個(gè)游戲?qū)脮r(shí)由各個(gè)負(fù)責(zé)的部門來具體組織。

          a.游戲名字:你來比劃我來猜

          游戲人數(shù):12人。

          游戲形式:分成6組,每組2人(一男一女)。在一些紙上寫點(diǎn),詞語,隨便什么。讓一個(gè)人比劃,另一個(gè)人猜的游戲。可以說,做動(dòng)作,但不能說出紙上的關(guān)鍵字,否則視為無效。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)猜出最多詞語的一組獲勝,第一名小組的每名參與者獲小獎(jiǎng)品一份。

          游戲所需物品:準(zhǔn)備好題目的紙

          b.游戲名字:喝水跑步身體好

          游戲人數(shù):36人

          游戲形式:分成6組,每組3對男女(如果沒有性別比例無法達(dá)到要求,男的背男的亦可),工作人員先分別用各種飲料調(diào)好多杯“特制飲品”,每對男的背著女的跑到工作人員處,男的喝完飲品,再背著女的跑回起點(diǎn),如此接力,最快的一組獲勝,獲勝的參與者每人獲小獎(jiǎng)品一份。

          需準(zhǔn)備物品:桌子,可樂、雪碧、醋、牛奶、醬油、果汁等飲料,一次性塑料杯。

          c.游戲名字:扮時(shí)鐘

          游戲人數(shù):18人

          游戲形式:分成6組,每組3人,在地上放好畫好時(shí)鐘刻度的紙,找三個(gè)人分別扮演時(shí)針、分針、秒針。主持人隨意說時(shí)刻,參與者在紙上擺好造型,然后定格15秒鐘,然后再說另一個(gè)時(shí)刻,共進(jìn)行3次。最快結(jié)束的一組獲勝,獲勝參與者每人獲小獎(jiǎng)品一份。

          所需準(zhǔn)備物品:6張足夠大的紙(畫好時(shí)鐘的刻度,能夠讓人躺在上面)

          d.游戲名字:搶凳子

          游戲人數(shù):24人

          游戲形式:共6組,分3個(gè)賽區(qū)進(jìn)行,每個(gè)賽區(qū)2組,每組4人。將凳子擺成三個(gè)圓,每個(gè)賽區(qū)的人繞著凳子走,裁判喊停就搶凳子坐下。每一次結(jié)束以后都減一張凳子。一直到最后只剩2人一張凳子,決出各賽區(qū)勝者。各賽區(qū)勝者再進(jìn)行總決賽,最后的冠軍所在小組的參與者每人獲小獎(jiǎng)品一份。每一組最先淘汰的2人喝“特制飲品”作為懲罰。

          所需準(zhǔn)備物品:凳子,特制飲品

          e.游戲名字:踩報(bào)紙

          游戲人數(shù):24人

          游戲形式:分成6組,每組4人。每組一張大小等同的報(bào)紙,4個(gè)人都把一只腳放在報(bào)紙上,另一只腳放在報(bào)紙外,當(dāng)主持人喊開始的時(shí)候,所有參賽者在報(bào)紙外面的那只腳都要離地,并維持一定的時(shí)間,最先有組員報(bào)紙外的腳碰地的,就被淘汰,并一直縮小報(bào)紙的'面積,直到剩下最后的一組為勝利組,獲勝組的參與者每人獲小獎(jiǎng)品一份。最先被淘汰的一組喝“特制飲品”作為懲罰。

          游戲所需物品:報(bào)紙6張。

          f.游戲名字:高枕無憂

          游戲人數(shù):24人。

          游戲形式:分成6組,每組4人。每組拿四張椅子擺成一個(gè)正方形,然后每人坐在一張椅子上,把自己的頭枕在相鄰?fù)榈拇笸壬,依次下來形成一個(gè)正方形,穩(wěn)定后把椅子抽調(diào)?茨慕M堅(jiān)持不倒下時(shí)間最長,哪組獲勝。如果發(fā)現(xiàn)用手撐地則判為輸。第一名的小組每名參與者獲小禮品一份。最先淘汰的一組喝“特制飲品”作為懲罰。

          游戲所需物品:椅子四張

          g.游戲名字:仙人指路

          游戲人數(shù):18人

          游戲形式:共6組,每組六人(男女各三人,如果性別比例不符,男的背男的亦可)。首先在場地上用椅子完成類似下面的擺放,最好擺的有偏差,椅子相距有距離。再準(zhǔn)備18條蒙住眼睛的綢帶。

          椅椅椅椅椅椅(終點(diǎn))

          椅椅椅椅椅椅

          椅椅椅椅椅椅(起點(diǎn))

          在終點(diǎn)一排椅子上每張放三根香蕉。

          規(guī)則:每組先派兩人(一男一女),男生蒙住眼睛,女生不要蒙眼,男生背著女生,由女生引路,從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后女生拿起終點(diǎn)椅子上的一根香蕉喂男生吃完,(可以邊吃邊走),男生再背著女生回到起點(diǎn),每個(gè)來回期間必須繞過中間的障礙物。回到起點(diǎn)后每組再派兩人,進(jìn)行接力,每組一共進(jìn)行3個(gè)來回。最快完成的小組獲勝,獲勝小組的參與者并獲得小禮品一份。道具:椅子18張香蕉18根綢帶18條。

          5.下午5:30,活動(dòng)結(jié)束。最后向大家撒剩余的糖果。主持人宣布活動(dòng)結(jié)束。各部門一起打掃活動(dòng)現(xiàn)場,清理垃圾。

          6.各部門到確定地點(diǎn)進(jìn)行聚餐。

          九、活動(dòng)注意事項(xiàng)

          1、此次活動(dòng)所需的PPT、音樂等拷貝多份,防止出錯(cuò)。

          2、活動(dòng)的音響、話筒及多媒體設(shè)施在活動(dòng)開始前先調(diào)試保證無故障。

          3、話筒等出現(xiàn)問題及時(shí)找到備用的替換。

          4、在裝飾現(xiàn)場以及最后清掃現(xiàn)場時(shí)大家積極幫忙加快整體進(jìn)度。

          5、若游戲時(shí)間拖得太長則減少后面游戲的數(shù)目。

        心理游戲活動(dòng)策劃書2

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、愿意參與體育游戲,體驗(yàn)在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

          2、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動(dòng)作。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、已認(rèn)識西瓜,了解西瓜的外形特征。

          2、吃過西瓜。

          過程:

          一、討論西瓜的外形特征

          1、西瓜長得什么樣?

          2、我們想個(gè)什么好辦法,讓大家一起變成一個(gè)大西瓜?

          二、手拉手變成大西瓜

          1、變成一個(gè)大西瓜。(幼兒手拉手,圍成一個(gè)大圓圈)

          2、變成一個(gè)小西瓜。(幼兒手拉手,碎步朝圓心走,變成一個(gè)小西瓜)

          三、游戲:切西瓜

          1、幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。”與此同時(shí),教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時(shí),教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時(shí),大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開始。

          2、游戲進(jìn)行若干次后可由幼兒來切西瓜。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、發(fā)展幼兒快速跑的能力,且不與他人碰撞

          2、能在游戲中感受到快樂

          材料準(zhǔn)備:母雞、狐貍頭飾各1個(gè)、小雞頭飾若干、“蟲子”若干、錄音機(jī)、磁帶、“小雞家”“狐貍家”的場景

          活動(dòng)過程:

          一、開始部分(準(zhǔn)備活動(dòng))

          1、雞媽媽帶幼兒在“老母雞”音樂的伴隨下進(jìn)入活動(dòng)場地,音樂停止,雞媽媽說:“雞媽媽我真能干,看看我今天生下了哪個(gè)蛋寶寶!”幼兒隨即蹲下做蛋寶寶,老師巡視。

          2、雞媽媽邊巡視邊問:“寶寶、寶寶長多大了?”

          幼兒答“我們伸出小腦袋!”(帶幼兒活動(dòng)頭部)

          3、雞媽媽問:“寶寶、寶寶長多大了?”

          幼兒答:“我們伸出小翅膀!”(帶幼兒活動(dòng)肩、臂部)

          4、雞媽媽又問:“寶寶、寶寶長多大了?”

          幼兒答:“我們跳出蛋殼了!”(帶幼兒活動(dòng)腰、腿部)

          5、雞媽媽問:“誰知道我們出去玩時(shí)應(yīng)該怎樣走?”(引導(dǎo)幼兒說出要一個(gè)跟著一個(gè)走并進(jìn)行隊(duì)列練習(xí))

          二、中間部分(跑的'動(dòng)作練習(xí))

          1、雞媽媽:“寶寶們越來越棒,現(xiàn)在媽媽要教你們一個(gè)新的本領(lǐng):小雞捉蟲(模仿捉蟲的動(dòng)作),如果在找蟲時(shí)遇見了大狐貍,我們可要趕快跑回家里!

          2、練習(xí)快速跑的動(dòng)作,提示幼兒要快速前后擺臂。

          3、帶雞寶寶到樹林里找蟲吃,遇到狐貍后快速跑回家里。

          4、在家里巡查有沒有丟失的小雞,并同寶寶一同商量救同伴的方法。

          5、帶寶寶一起去救同伴,要求:輕輕跑出去躲到大樹后面,等媽媽把同伴救出后一起快速跑回家,同事注意不要撞到同伴。

          6、雞媽媽再次帶寶寶捉小蟲,捉到后把它

          快速帶回家,可別讓狐貍給抓走。

          7、回到家中分享食物。

          三、結(jié)束部分:

          帶雞寶寶做整理活動(dòng),帶回活動(dòng)室休息。

        心理游戲活動(dòng)策劃書3

          一、活動(dòng)主題

          我愛我自己,呵護(hù)我們的心靈

          二、活動(dòng)宗旨

          通過這次活動(dòng),引導(dǎo)同學(xué)們積極正確面對其在生活、學(xué)習(xí)中出現(xiàn)。

          的心理問題,構(gòu)建和諧班級,營造健康生活環(huán)境。

          三、活動(dòng)目的

          1、讓同學(xué)們了解更多的心理健康知識。

          2、增強(qiáng)同學(xué)們對心理健康問題的重視。

          3、讓同學(xué)們學(xué)會自我心理調(diào)節(jié),使自身健康發(fā)展。

          4、提高同學(xué)們的'自我關(guān)注意識。

          5、增強(qiáng)同學(xué)們的集體意識。

          四、活動(dòng)時(shí)間

          xx年5月15日

          五、活動(dòng)地點(diǎn)

          信息樓201

          六、活動(dòng)對象

          現(xiàn)教一班全體同學(xué)

          七、活動(dòng)內(nèi)容

          1、進(jìn)行心理游戲,體驗(yàn)心理并增強(qiáng)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感,增強(qiáng)同學(xué)們的集體意識。

          2、看心理電影,了解更多心理知識,知道要適當(dāng)進(jìn)行心理調(diào)適。

          3、進(jìn)行心理調(diào)適知識宣傳,把心理知識推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關(guān)注意識。

          八、活動(dòng)具體流程

          1、組織班里同學(xué)進(jìn)行“紅黑游戲”,把班里的同學(xué)分成兩組,每組選一組長,每組向?qū)Ψ匠雠,共出六輪,第三輪得分乘以二,第六輪得分乘以三。雙方先討論出牌的對策,再進(jìn)行游戲,以積累正分為贏。

          2、同學(xué)們看《靈異第六感》電影,看完寫下自己看后的感受,將他們貼在“心理感悟板”上。

          3、班里同學(xué)將自制的心理調(diào)適知識宣傳單發(fā)給其他同學(xué),把心理知識宣傳出去,幫助其他同學(xué)調(diào)適心理。

        心理游戲活動(dòng)策劃書4

          一,活動(dòng)主題

          娛樂身心、激揚(yáng)青春

          活動(dòng)宗旨

          友誼第一,比賽第二。

          二,活動(dòng)整體方案

          活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月14~15.下午五點(diǎn)

          活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校田徑場

          主辦單位:學(xué)生會全體成員

          贊助單位:

          活動(dòng)參與對象:學(xué)生會全體成員

          活動(dòng)主題:學(xué)生會全體成員

          三,具體活動(dòng)細(xì)則簡介

          項(xiàng)目一:拔河大賽

          參賽者:15人

          裁判:發(fā)令1人,記錄1人。

          比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個(gè)。

          比賽場地:學(xué)校操場

          比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi),各隊(duì)隊(duì)員必須依次交錯(cuò)站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運(yùn)動(dòng)員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時(shí)紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過河界時(shí),裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

          拔河賽制:

          1.比賽分淘汰賽、決賽兩個(gè)賽程。

          2.比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

          3.淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊(duì),B組三隊(duì)。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時(shí),比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊(duì)伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

          項(xiàng)目二:螃蟹運(yùn)球

          參賽者:每班16人

          裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。

          比賽器材:籃球4個(gè)。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。

          比賽場地:學(xué)校操場,10米

          比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊(duì)員。比賽開始后,其中一端的一組隊(duì)員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊(duì)員。來回接力。知道最后一組隊(duì)員走到另一端。如果在運(yùn)球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點(diǎn)繼續(xù)比賽。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。

          賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

          項(xiàng)目三:跳長繩

          參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

          裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。(分兩組)

          比賽器材:長繩。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。

          比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時(shí)開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時(shí)間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計(jì)在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的.為冠軍。名次取前三。

          項(xiàng)目四:袋鼠跳

          參賽者:每班10人

          裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。

          比賽器材:4個(gè)大口袋,秒表4個(gè)?谏谝粋(gè)。

          比賽場地:學(xué)校操場。20米。

          比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。

          賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

          四,獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則。

          五,活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

          六,其他

          1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。

          2.裁判必須做到公平、公正、公開。

          3.比賽前由各班解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。

          4.禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地,打亂比賽秩序。

          5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

          6.請各班參賽隊(duì)員準(zhǔn)時(shí)到達(dá)比賽場地,比賽時(shí)間不到者作棄權(quán)處理。

          7.望各班認(rèn)真組織本班的隊(duì)員參加活動(dòng),并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊(duì)。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。

          8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動(dòng),比賽日期另行通知。

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