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        大學活動策劃
        更新時間:2023-07-19 10:15:31
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        大學活動策劃(集合4篇)

        大學活動策劃1

          一、活動名稱

          西南交通大學第14屆新生文化節(jié)之唐臣智力快車

          二、活動主辦單位

          西南交通大學學生會

          三、活動承辦單位

          西南交通大學茅以升學院學生會

          四、活動目的

          為緩解同學平時學習的壓力,并讓同學在輕松歡快的環(huán)境里學到一些基礎專業(yè)知識,故舉辦唐臣智力快車;顒硬扇《嘧兊男问,讓同學在娛樂中學習,在學習中娛樂

          五、活動形式

          本活動采用分組競賽的方式,各組將經(jīng)過積分淘汰賽,8強爭霸賽,半決賽和決賽才能獲得最后的大獎。比賽采取趣味問答的形式,以調(diào)動學習積極性為目的。問題的形式不限,以基礎專業(yè)知識為主要內(nèi)容,體育藝術(shù)為次要內(nèi)容,并包括動手實踐類的題目。最終的決賽希望能在戶外進行,能更好的考驗各小組的綜合能力。

          六、活動具體實施安排

          1、前期準備:

          1)收集比賽所需問題,構(gòu)建題庫(底線為20xx題):

          a、向各學院的教授送出出題邀請函,請教授或他們的助教為比賽出題,每人次暫定為20題。題目內(nèi)容為各專業(yè)的基礎知識,一些相關(guān)的比較有趣的題目,以及少量創(chuàng)新實踐題;

          b、由茅以升學院學生會博學學部負責,通過網(wǎng)絡等渠道搜集。

          2)宣傳物品的制作:我們將會制作兩塊大展板,分別放在三食堂和四食堂門前;并制作數(shù)張海報,在醒目處(如宿舍,教學樓)張貼宣傳該活動。

          3)嘉賓范圍:教授,學院各組織的主席和部長及學校各主流媒體

          4)教室租借:比賽教室暫定為茅以升學院的三個自習室,即2333、2334、2337,以及茅以升學院素質(zhì)創(chuàng)新基地

          5)主持人:譚清泉,戴亞雄,吳海濤,盧蕓

          6)現(xiàn)場報名:將在展板前面現(xiàn)場接受同學們的報名,同學們須以小組的形式進行報名,每組4人,并留下組長電話以便聯(lián)系

          2、活動流程:

          1)在兩個星期內(nèi)進行積分淘汰賽(即預選賽),每場比賽最多4個小組,積分的隊伍晉級。最后決出16支隊伍,參加正式的淘汰賽。能否進入爭霸賽取決于在淘汰賽中積分的高低

          2)決出16強后,進行16進6的比賽,共分為兩部分:首先是每4支隊伍一場比賽,每場比賽的積分者自動晉級前6強;然后將剩余的`12支隊伍中分成兩組,每六支隊伍一場比賽,進行復活賽,每場比賽的積分者晉級前6強。

          3)決出6強后,進行6進3的比賽,共分為兩部分:首先是每三支隊伍一場比賽,每場比賽的積分者自動晉級前3強;然后剩余的4支隊伍進行一場復活賽,積分者自動晉級前3強。

          4)決賽在3支隊伍中,仍然采取積分制方式,比賽結(jié)束后,積分者為本次比賽冠軍。,三強中的其他兩支隊伍為二等獎,六強中的其他三只隊伍為三等獎。

          3、比賽具體環(huán)節(jié)流程及規(guī)則(每場比賽均大致相同):

          1)6:30pm—6:50pm:觀眾和主持人進場

          2)6:50pm—7:00pm:嘉賓進場入座,主持人介紹嘉賓

          3)7:00pm:參賽選手進場入座

          4)7:00pm—7:05pm:主持人宣布比賽開始并介紹參賽選手及比賽規(guī)則

          5)7:05pm—7:20pm第一輪(必答題):規(guī)則:每隊有5道必答題,其中兩道分值為100分、兩道分值為200分、一道分值為300分,選手需在主持人讀完題宣布計時開始后20秒(最后5秒倒計時)內(nèi)做答(實踐題除外),答對題目則加上該題相應的分值,答錯不扣分,每支隊伍輪流作答,不限回答人員

          6)7:20—7:35pm第二輪(搶答題):規(guī)則:共有10道題目,每題分值均為200分;舉手搶答,兩名主持人會根據(jù)先后順序判斷出搶到題的隊伍,并由該隊伍在搶到題后的20秒內(nèi)作答,答對加200分,答錯扣200分;若該隊答錯,則其余三支隊伍仍可搶答,規(guī)則如上;題目在兩次都未回答正確時,主持人將公布題目答案;

          7)7:35pm—7:50pm第三輪(決戰(zhàn)時刻):規(guī)則:每隊有3道題需要作答,每道題200分,選手需在主持人讀完題宣布計時開始后20秒(最后5秒倒計時)內(nèi)作答;必須在答對上一題的基礎上才能答下一題,答對一題加200分,答錯不扣分。

          8)7:50pm—8:00pm嘉賓點評本場比賽,并宣布勝者(決賽后由嘉賓為獲獎者頒獎)

          9)8:00pm主持人結(jié)語,比賽結(jié)束

          10)備注:

          1、加賽環(huán)節(jié)(出現(xiàn)平分的時候,時間為5到10分鐘):規(guī)則:該環(huán)節(jié)為搶答模式,規(guī)參照第二輪。當每場比賽隊伍數(shù)為6支時,題目為7道;當每場比賽隊伍數(shù)為4支時,題目為5道;當每場比賽隊伍數(shù)為3支時,題目為4道。;積分者為本場冠軍;(創(chuàng)新實踐題)規(guī)則:規(guī)則暫定,需拿到題目之后才能制定,一般為戶外題目且在決賽進行,我們將會進行錄像以便評分,iii。比賽現(xiàn)場主持人需要和選手互動,調(diào)節(jié)氣氛

          2、獎項設置一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,紀念獎五名,均頒發(fā)校級證書和獎品

          3、媒體邀請

        大學活動策劃2

          有文化藝術(shù)節(jié)、歌手大賽、迎新晚會、設計大賽等。

          大學校園活動有哪些?

          大學生的生活應該是豐富多彩的,所以如果能在校園里面開展一些有意思的活動,會讓學生們對校園生活更加的有興趣。

          1、體育類

          如cuba大體協(xié)的大學生籃球超級聯(lián)賽,此活動已經(jīng)比較成熟,之前有李寧贊助,有361贊助,當然與美國的ncaa還有相當距離。

          2、文化類

          包括很多,各種大型唱歌比賽,如伊利在20xx年做的`大學生原創(chuàng)音樂節(jié)就頗有影響,基本匯集了校園原創(chuàng)的所有精英。當然各種歌詠比賽、文藝匯演、電影節(jié)、話劇節(jié)、街舞大賽、辯論賽多如牛毛,就不一一舉例。近幾年的動漫cosplay也在校園非;鸨

          每年學校都會舉行類似藝術(shù)節(jié)的活動,在藝術(shù)節(jié)上有很多唱歌或者跳舞等的才藝展示,所以藝術(shù)節(jié)是一個很好的展示自己的舞臺,藝術(shù)節(jié)都會從各院級篩選出一些才藝表演,然后在學校里挑選出表演的比較好的學生。

          3、創(chuàng)業(yè)類

          創(chuàng)業(yè)這幾年被炒的幾乎發(fā)黑。各類創(chuàng)業(yè)網(wǎng)、創(chuàng)業(yè)社團、創(chuàng)業(yè)大賽、創(chuàng)業(yè)園區(qū)如雨后春筍般涌現(xiàn)。特別是各種創(chuàng)業(yè)大賽更被商家青睞。

          4、學術(shù)類

          在大學校園當然離不開學術(shù),但更多學術(shù)類活動更多是為大學教授搭建的平臺,大學生在學術(shù)類的活動中更多是充當聽眾角色。

          5、科技類

          科技類的活動是個比較窄眾的關(guān)注活動。但也有知名度非常高的,如世界機器人大賽,就吸引和很多科技發(fā)燒友的眼球,而百度、谷歌、騰訊做的軟件程序大賽更多的感覺是作秀和校園招聘。

        大學活動策劃3

          興趣是一個人走進成功大門的鑰匙!發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)學生的興趣是非常重要的,激發(fā)學生的興趣愛好可以發(fā)展學生的潛能,調(diào)動學生的學習積極性。課外手工興趣小組,在于培養(yǎng)學生對手工的興趣、愛好、增長知識、提高技能、豐富學生的課余文化生活,為今后培養(yǎng)手工人才起著積極推動的作用。為了給愛好手工的同學一個良好的學習環(huán)境,現(xiàn)將本學期手工小組的活動安排制定如下:

          一、活動目的:

          通過手工興趣小組活動,了解手工的基本知識,讓學生感知到手工制作的創(chuàng)新性,有強烈的創(chuàng)作欲望,從而使學生的'手工特長得到更好的發(fā)展,促進學生個性化發(fā)展。

          二、活動要求:

          1.組織學生按時參加活動,并保持室內(nèi)清潔。

          2.周五下午第一節(jié)課后進行活動,小組成員必須準時到達。

          3.小組成員應嚴格遵守紀律,不準在室大聲喧嘩,不準做與學習無關(guān)的事。

          4.每次老師布置的作業(yè),學生都應按時完成。

          5.愛護教室內(nèi)的設施和用品。

          三、活動內(nèi)容:

          手工制作小組現(xiàn)有19名學生,主要是三五年級學生,他們的動手能力,自控能力,接受能力較差,因此本學期的教學內(nèi)容以折紙為主,了解一些簡單的手工常識知識,同時穿插一些其他的手工制作。

          四、方法措施:

          1.在實踐的過程中,針對學生的進步不斷鼓勵:你真棒!從而堤高兒童的自信心。并通過動手實踐操作,使學生深刻意識到“我真棒”!

          2.啟發(fā)式教學:“看一看”首先讓學生自己提前自學手工內(nèi)容!跋胍幌搿痹谧詫W的基礎上對遇到的困難多思考!罢f一說”說出自己制作的方法,并做到條理!白鲆蛔觥蓖ㄟ^動手實踐,讓每位學生都學會制作。“樂一樂”在制作過程中使每位學生都懷有快樂的心情。

          3.要加強學習與交流,積極自學與手工制作相關(guān)的專業(yè)理論知識和實際操作能力,提高自身素質(zhì)。

          4.做好組織工作,輔導學生時要精心指導。

          5.要充分利用家長資源,鼓勵多出家庭手工作品。

          6.注意階段性材料、總結(jié)性材料的積累,注意及時總結(jié)回顧與反思,過程材料要歸檔。

          7.學期末舉辦作品展覽,在過程教育中要注意搜集留存作品。

          五、預期成果:

          在學期末爭取每位學生掌握折紙的基本知識,能把自己平時制作的作品進行整理并展示。

        大學活動策劃4

          (活動主題):

          “我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

          (活動主辦):

          我看看中文網(wǎng) 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學協(xié)會

          參與媒體:

          cgz—數(shù)字游戲地帶

          參與游戲廠商:

          晶合時代 、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡技術(shù)有限公司

          產(chǎn)品

          (航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

          (活動背景):

          一、隨著網(wǎng)絡在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,網(wǎng)絡游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

          二、在網(wǎng)絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網(wǎng)絡游戲文化已經(jīng)形成。大學生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡游戲的理解,以及普通大學生對于網(wǎng)絡游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,大學生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡的認識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富。

          三、目前網(wǎng)絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

          四、大學校園文學在大學生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡媒體對這塊也關(guān)注不多。

          (活動目的):

          一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網(wǎng)站、文學網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

          二、宣傳網(wǎng)絡媒體(包括校園網(wǎng)站和文學網(wǎng)站)。

          三、宣傳網(wǎng)絡游戲廠商的游戲品牌。

          四、加強沈陽各高校電子競技及文學協(xié)會和各媒體的`聯(lián)系。

          (活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案):

          一、活動前期宣傳:

          活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

          第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責。

          在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責。

          二、活動具體實施:

          1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學協(xié)會具體實施。

          2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學,網(wǎng)絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

          3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

          4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

          5、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

          (活動的網(wǎng)上宣傳與操作):

          1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

          2 由我看看網(wǎng)負責網(wǎng)上宣傳.

          3 做網(wǎng)絡調(diào)查:包括以下專題

          XX年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲年"

          原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術(shù)上)

          2d為王還是3d為王

          國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力

          在服務方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比

          4 由我看看網(wǎng)負責審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審

          5 由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.

          (關(guān)于獎品設置):

          共計 6500元

          一等獎XX 一名

          二等獎500 五名

          三等獎100 二十名

          (高校宣傳費用):

          按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元x16所學校=9000元.

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