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        活動(dòng)小游戲
        更新時(shí)間:2023-06-19 12:00:30
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        活動(dòng)小游戲(精選140個(gè))

          在平日的學(xué)習(xí)、工作和生活里,大家都玩過(guò)不少的小游戲吧,以下是小編精心整理的活動(dòng)小游戲,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。


        目錄
        【1】室內(nèi)活動(dòng)小游戲【4】親子活動(dòng)小游戲
        【2】戶外活動(dòng)小游戲【5】班級(jí)活動(dòng)小游戲
        【3】團(tuán)建活動(dòng)小游戲【6】活動(dòng)小游戲


          室內(nèi)活動(dòng)小游戲

          1、團(tuán)體造句

          法則:分成3小組,發(fā)小紙條第一小組寫人名(大家都明白的),第二組寫活動(dòng)地址(八怪七喇的地兒都能夠),第三小組寫事務(wù)(例如打高爾夫球,潛水,發(fā)呆,講故事,)。然后隨機(jī)抽取念出來(lái),xx人和xx人(第一小組)在x地(第二小組)做x事(第三小組),會(huì)有意想不到的結(jié)果。

          2、合力玩氣球

          每組限六人,經(jīng)由過(guò)程六人合作先將一個(gè)氣球吹大,然后用屁股壓破。主持人給每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張),還有氣球一個(gè)。主持人請(qǐng)每組每人抽簽。之后,先由抽到嘴巴的人借著抽到手的兩人幫忙來(lái)氣球給吹大(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起氣球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把氣球給坐破。數(shù)目最多的獲勝,音樂(lè)要鼓動(dòng)感動(dòng)

          3、七拼八湊

          主持人要求每組先選出一名領(lǐng)受者,手持托盤站在舞臺(tái)上。其它小組人員按照主持人的要求供給物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。物品將是一些相當(dāng)有難度尋找的工具。例如:5米長(zhǎng)的鞋帶,2000年版的1元硬幣,1根2米長(zhǎng)的頭發(fā),國(guó)產(chǎn)手機(jī)3部,牛仔褲3條(有人要脫褲子啦),18.88元(真是幾分錢難倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(兒童不宜版,曾把一500強(qiáng)的日資老總十秒之內(nèi)擄掠到只剩內(nèi)褲)。

          4、紙杯傳水:

          7人一組,同時(shí)進(jìn)行角逐。還有二名人員輔助每組第一名人員倒水到銜著的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞到下一小我的紙杯內(nèi),最終一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最終在限制的五分鐘內(nèi),看哪個(gè)組的缸內(nèi)的水最多,哪個(gè)組就獲勝。

          5、吸管運(yùn)輸

          同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一小我在吸管上放一個(gè)有必然重量的鑰匙環(huán)之類的工具,當(dāng)角逐舉行時(shí),大家不是用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下小我,直到傳到最終一小我嘴叼的吸管上。

          6、職責(zé)

          1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;

          2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>

          3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái);繼續(xù)開(kāi)始下一局;

          7、找變化

          1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)

          2、背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化

          3、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化

          4、再背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化

          5、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請(qǐng)舉手!

          8、溝通能力

          形式:20人左右最為適宜

          時(shí)間:15分鐘

          材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)

          9、聞“歌”起舞

          每?jī)扇艘唤M,最好是一男一女,讓密斯唱歌,必需唱主持人提出特定要求的歌,好比歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在密斯唱歌的同時(shí),她的同伴要按照歌詞跳舞。在劃定活動(dòng)舉辦時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被裁減。

          10、團(tuán)體按摩——(彼此關(guān)切、消弭隔閡)

          全組人員圍成一圈,全體向右轉(zhuǎn),有組長(zhǎng)發(fā)令游戲舉行,全體人員齊唱一首自選的歌,隊(duì)員把手放在前面的人的太陽(yáng)穴上,舉行按摩。

          按摩挨次位太陽(yáng)穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全數(shù)按摩完畢今后,請(qǐng)所有人向后轉(zhuǎn)。告訴大家:支出終會(huì)有回報(bào),然后舉行將第一遍的按摩在從頭做一遍,按摩的時(shí)候聽(tīng)組長(zhǎng)的批示,按挨次進(jìn)行。

          按摩過(guò)程中,組長(zhǎng)能夠讓大家問(wèn)一下前面的人,“舒適嗎”“我的辦事你滿足嗎”這些問(wèn)話會(huì)更鼓舞隊(duì)員們的情感。

          11、松鼠和大樹(shù)

          先將隊(duì)員分成組,3人一組。兩小我扮大樹(shù),面臨面站立,伸出雙手搭成一個(gè)圈;勝下的一小我扮松鼠,站在圓圈中心;剩下的人作為靈活人員;游戲舉行。假如主持人喊松鼠,這大樹(shù)不動(dòng),扮松鼠的人則必需敏捷分開(kāi)本來(lái)的大樹(shù),從頭選擇大樹(shù)。落單的人,則就地表演節(jié)目;假如主持人喊大樹(shù),則松鼠不動(dòng),飾演大樹(shù)的則必需分開(kāi)原先的火伴,并重組大樹(shù),落單的人,則該當(dāng)表演節(jié)目。假如主持人喊地動(dòng)拉,飾演大樹(shù)和松鼠的人必需全數(shù)散開(kāi),并從頭組合,這時(shí)候大家能夠自由選擇腳色。落單的人,則表員節(jié)目。

          12、火眼金睛

          法則:四個(gè)一樣的杯子里僅有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰(shuí)喝的是酒。獎(jiǎng)懲由你定啦

          13、夾波珠

          法則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾玻璃珠(或乒乓球),看誰(shuí)在最短的活動(dòng)舉辦時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)目多,多者獲勝!(小塑料盆、玻璃珠、紙杯、衛(wèi)生筷)

          14、口腔體操

          西關(guān)村種冬瓜,東關(guān)村種西瓜,西關(guān)村夸東關(guān)村的西瓜大,東關(guān)村夸西關(guān)村的大冬瓜,西關(guān)村教?hào)|關(guān)村的人種冬瓜,東關(guān)村教西關(guān)村的人種西瓜。冬瓜大,西瓜大,兩個(gè)村的瓜個(gè)個(gè)大。

          15、圓球游戲

          游戲規(guī)則:

          1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球

          2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最終按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

          3、球掉在地上一次額外加10秒

          16、歌頌的游戲——(彼此溝通,解決問(wèn)題)

          所有人站成表里2圈,聽(tīng)主持生齒令,然后內(nèi)圈的人挨次向右移動(dòng),繼續(xù)歌頌外圈對(duì)面的伙伴。每小我都要從對(duì)面人員的身上,找到特殊的處所,然后用發(fā)自心里的說(shuō)話歌頌對(duì)方,歌頌的說(shuō)話要有針對(duì)性,不能盲目歌頌。(當(dāng)隊(duì)員互相歌頌完一圈后,會(huì)發(fā)現(xiàn)要真正的把歌頌用好,其實(shí)是由難度的,歌頌也有良多的方式和技巧:好比歌頌要具體化,泛泛的歌頌是無(wú)效的;在歌頌的時(shí)候與本身做比較;

          把對(duì)方與名人做聯(lián)系關(guān)系;逐漸加強(qiáng)的評(píng)價(jià);恰當(dāng)嘉獎(jiǎng)別人的轉(zhuǎn)變,給對(duì)方?jīng)]有的等候的評(píng)價(jià))

          主持人在游戲結(jié)束時(shí)視環(huán)境提出1-2個(gè)問(wèn)題:

          1)當(dāng)別人歌頌?zāi)愕臅r(shí)候,你的感受若何;

          2)你在歌頌別人的時(shí)候,凡是歌頌?zāi)切┨幩?/p>

          3)你能給所有人分歧的歌頌嗎換言之,你能發(fā)現(xiàn)每小我身上的'閃光之處嗎;

          4)你在歌頌別人的時(shí)候,感應(yīng)天然嗎為什么如許

          17、數(shù)字傳遞

          游戲步驟:

          1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;

          2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最終一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

          3、游戲規(guī)則:

          1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字經(jīng)過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都明白,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

          2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠經(jīng)過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),經(jīng)過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;

          3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

          18、心有靈犀猜成語(yǔ)

          法則:以兩報(bào)酬一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或說(shuō)話(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向火伴提醒!(紙片A4、成語(yǔ))

          19、歡愉呼啦圈

          法則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿戴手中的別針,兩邊中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

          20、動(dòng)物大連蹲

          各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,隨機(jī)抽取動(dòng)物頭飾,音樂(lè)舉行后由主持人背對(duì)參賽隊(duì)員隨機(jī)喊某種動(dòng)物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯(cuò)的被罰下場(chǎng),最終哪隊(duì)剩人最多為獲勝。(道具:動(dòng)物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有帶領(lǐng)在場(chǎng)上時(shí),可持續(xù)喊帶領(lǐng)所帶動(dòng)物名多次,絕對(duì)爆料。

          21、代號(hào)接龍

          資料:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度確定自己的所在位置。

          方法:

          1、人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合

          2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。

          3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)

          4、游戲從鬼那里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

          5、2號(hào)在接到口令后,就要立刻傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字能夠自由選擇。

          6、如此一向進(jìn)行比賽。

          7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

          8、鬼的代號(hào)是從1開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

          重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

          22、踩氣球

          目標(biāo):活躍氛圍,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

          要求:人數(shù)為十名,男女參半,一男一女構(gòu)成一組,共五組。

          步調(diào):就地選出十名員工,男女參半,一男一女搭配,擺布腳綁縛三到四個(gè)氣球(淳報(bào)主編特殊提醒:為防止踩踏,用1米長(zhǎng)的細(xì)繩幫氣球,另一頭綁在腳踝,氣球是拖在地上的),在活動(dòng)舉行后,互相踩對(duì)方的氣球,并連結(jié)自己的氣球不破,或破得起碼,則勝出。

          23、石頭剪子布大PK

          每組派一男一女,站在一張報(bào)紙上,PK,輸?shù)膭t要半數(shù)腳下的報(bào)紙?jiān)僭O(shè)法站上去,呵呵空間越來(lái)越小兩人越來(lái)越近,氛圍必然活躍

          24、三個(gè)進(jìn)球

          道具:每個(gè)小組1個(gè)大桶(用來(lái)接球);40個(gè)網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)

          步調(diào):1、每組一個(gè)伙伴面向某一個(gè)標(biāo)的目的站好,目視前方,不成以左顧又盼,更不能回頭。然后,把裝有40個(gè)網(wǎng)球的袋子交給他。

          2、把桶放在他的死后,桶與人的距離約為10米。留意不要把桶放在自愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。

          3、告訴他的使命是向死后的桶里扔球,要到少扔進(jìn)3個(gè)球才算成功。警告他不許回頭看本身的球進(jìn)了沒(méi)有,落在了哪里。

          4、讓其他隊(duì)員批示他若何調(diào)整拋擲的力量和標(biāo)的目的才能進(jìn)球。用時(shí)最短的獲勝。

          25、音樂(lè)傳球:

          A事先領(lǐng)會(huì)同組人的三大信息:

          1)、公司及年限;

          2)、最高傲的事;

          3)、最歡樂(lè)喜愛(ài)的事。

          B音樂(lè)傳球,

          1)第一輪:同組傳球音樂(lè)停,球在誰(shuí)的手中,則由誰(shuí)上臺(tái)攻略本組1個(gè)成員的環(huán)境。能夠來(lái)2-3次;

          2)第二輪:同組傳球音樂(lè)停,球在誰(shuí)的手中,則由誰(shuí)上臺(tái)攻略本組3個(gè)成員的環(huán)境。能夠來(lái)1-2次;

          3)第三輪:群體傳球音樂(lè)停,球在誰(shuí)的手中,則由誰(shuí)上臺(tái)攻略另一組3個(gè)成員的環(huán)境。能夠來(lái)2-3次

          26、泡泡糖

          主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家預(yù)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說(shuō)的部位。好比,主持人說(shuō)左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒(méi)有找到火伴的人被裁減出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充任1人在此中,使步隊(duì)始終連結(jié)奇數(shù)人數(shù)。最終剩下的兩人勝出。因?yàn)橛螒虿⒉痪哂惺炙嚭椭橇ι系碾y度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還能夠稍微刁難一下,好比讓他站在椅子上用身體表示一個(gè)字(可所以他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要留意,主持人喊出的身體部位要有必然的可實(shí)施性,如果失慎喊出上嘴唇,生怕大家都得笑暈。

          27、蒙眼作畫(huà)

          教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分

          人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到當(dāng)發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。

          目標(biāo):

          1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式能夠取得的效果不一樣。

          2.說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),能夠取得更好的效果。

          規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫(huà)在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

          28、層層加碼

          建造30根長(zhǎng)寬各500px高1m的泡沫長(zhǎng)方體作棟梁,每三根并排為一層,縱橫交織的迭起十層的塔。加入游戲者三報(bào)酬一組,分三組。依次抽取以下的長(zhǎng)方體放到最上頭去,一向到塔傾圮為之,則傾圮之前的一組獲勝。為了奪目,棟梁一般會(huì)包裝紅色即時(shí)貼,頂面和地面貼有客戶logo或產(chǎn)物。音樂(lè)的配搭很主要,特殊是到了后期,需要搭人梯的時(shí)候,重要的音樂(lè)會(huì)讓現(xiàn)場(chǎng)氛圍加倍刺激。

          29、明星簽名

          這是對(duì)不太熟悉的人在一路時(shí)比力好用的全員介入的暖場(chǎng)游戲。每人發(fā)一張表格,上頭有一些比力趣味的問(wèn)題,譬如左撇子的人是——,喜好洗澡的時(shí)候唱歌的是——,然后要求所有人在音樂(lè)結(jié)束前找到適宜要求的人,請(qǐng)他們?cè)诒砀裰泻灻,最先簽完的人能夠獲得獎(jiǎng)品,音樂(lè)結(jié)束還沒(méi)有完成的人將會(huì)受到賞罰。音樂(lè)結(jié)束后,主持人要進(jìn)行“查抄”,首要目標(biāo)是隨機(jī)采訪,襯托氛圍。

          30、教你一招

          近似于明星簽名。每人發(fā)一張小卡片,在上頭寫下本身的工作生活小技巧,然后與本身不熟悉的人互換,并互相簽名。然后主持人會(huì)隨機(jī)采訪幾小我,請(qǐng)他們高聲念出獲得的卡片上頭的技巧。以上兩個(gè)活動(dòng)首要用于暖場(chǎng),并最好有助手協(xié)助催促大家分開(kāi)座位舉行互動(dòng),音樂(lè)的結(jié)果同樣不成輕忽。

          31、解手鏈

          形式:10人一組為最佳

          時(shí)間:20分鐘

          材料:無(wú)

          適合對(duì)象:全體人員

          活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

          操作程序:

          1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈

          2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;此刻你們應(yīng)對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情景下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。

          3.告訴大家必須會(huì)解開(kāi),但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。

          4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須立刻封閉。

          32、瞎子走路

          游戲方法:兩人一組(如A和B)

          A先閉上眼將手交給B,B能夠虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。

          如:向前走……邁臺(tái)階……跨東西……向左或右拐……

          然后交換主角,B閉眼,A指引B

          33、串名字游戲

          游戲方法:

          小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自己介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,可是要說(shuō):我是xxx后面的xxx,第三名隊(duì)員說(shuō):我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最終介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。

          分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

          34、循環(huán)相克令

          用具:無(wú)

          人數(shù):兩人

          方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最終一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手 槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

          興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,十分滑稽

          缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

          35、官兵捉賊

          用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

          人數(shù):4個(gè)人

          方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

          興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制

          缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。

          36、拍七令

          用具:無(wú)

          人數(shù):無(wú)限制

          方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到包含“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。

          興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

          37、開(kāi)火車

          用具:無(wú)

          人數(shù):兩人以上,多多益善

          方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己?墒堑攸c(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要立刻反應(yīng)之后說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

          興奮點(diǎn):能夠增進(jìn)人與人的感情,并且能夠利用讓他或她“開(kāi)火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

          38、猜人名游戲

          形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組

          時(shí)間:15-20分鐘

          材料:四頂寫有名人名字的高帽

          適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員

          活動(dòng)目的:

          訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而到達(dá)最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過(guò)程,練習(xí)如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息。

          操作程序:

          1、在教室前面擺四個(gè)椅子。

          2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,應(yīng)對(duì)小組的隊(duì)員們。

          3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

          4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不明白自己是什么名人,其他人員都明白,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。

          5、此刻開(kāi)始猜,從1號(hào)開(kāi)始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是…..嗎”如果小組成員回答YES,他還能夠問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問(wèn),如此類推。

          6、誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。

          有關(guān)討論:

          你認(rèn)為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性

          如果你是名人,你回怎樣改善提問(wèn)的方法

          39、勇于承擔(dān)職責(zé)

          規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。

          當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”

          做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題

          應(yīng)對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情景是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情景是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情景有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。

          在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒(méi)申報(bào),再加上這家辦事處沒(méi)有營(yíng)業(yè)收,所以這家辦事處也沒(méi)申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒(méi)有納過(guò)稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬(wàn)。這家辦事處的香港老板明白這件事后,就單獨(dú)問(wèn)這位主管“你當(dāng)時(shí)怎樣想的,此刻發(fā)生這要的事情”這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,研究到能夠給公司省些錢,我也就沒(méi)再研究,并且這些事情都是由職員一手操辦的。”老板又找到這位職員,問(wèn)了同樣的問(wèn)題。這位職員說(shuō)“從為公司省錢的角度,再加上我們沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒(méi)申報(bào),我把這種情景同主管說(shuō)了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒(méi)跟我說(shuō),我也就沒(méi)報(bào)!

          40、猜五官

          游戲說(shuō)明:

          1、兩人應(yīng)對(duì)面

          2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里”

          3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

          4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。

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          戶外活動(dòng)小游戲

          1、夾氣球跑。

          兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再回到起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。假如在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)從頭出發(fā)。在同樣活動(dòng)舉辦時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。(經(jīng)驗(yàn)之談:一般爆破氣球的使命都是男士完成,密斯此時(shí)要盡快回到起點(diǎn)預(yù)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一路,始終夾住氣球)

          2、報(bào)紙拔河PK(留意事項(xiàng):不成以用手去拉)

          概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來(lái)進(jìn)行拔河的游戲。道具:舊報(bào)紙

          方式:1)在報(bào)紙上挖兩小我頭巨細(xì)的洞;

          2)2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)组L(zhǎng)進(jìn)行拔河(站著拔亦可);

          3)報(bào)紙破分開(kāi)脖子的一方輸。

          3、游戲“眾虎爭(zhēng)食喜迎春”

          活動(dòng)舉辦時(shí)間5分鐘,各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,兩隊(duì)員兩腿綁在一路,另一隊(duì)員拿啤酒瓶、小盆,角逐舉行后綁在一路的兩隊(duì)員拿一小碗奔向虎盆,盛滿后奔向各隊(duì)另一隊(duì)員將虎食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊(duì)員敏捷將小盆中虎食裝入啤酒瓶中,那隊(duì)啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

          4、蹲蹲孵小雞

          【玩法】:

          參加者站成一個(gè)圓圈,兩手握拳伸向前方,一個(gè)幼兒自左往右挨著每一個(gè)幼兒一邊指點(diǎn),一邊說(shuō):“蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛”!帮w”字落在哪個(gè)幼兒身上,哪個(gè)幼兒就做抓小雞的人,其余幼兒做小雞,在規(guī)定場(chǎng)地內(nèi)自由的飛、跑。這時(shí)抓雞的人就可以去抓。

          【游戲規(guī)則】

          當(dāng)小雞蹲下時(shí),就不能抓了。抓到二、三只后,計(jì)算一下被抓的人數(shù)(小雞數(shù)),游戲可重新開(kāi)始。

          5、吹 泡 泡

          【玩法】:

          教幼兒游戲的兒歌:吹泡泡,吹泡泡,一吹吹個(gè)大泡泡,一吹吹個(gè)小泡泡,泡泡飛高了,泡泡飛低了,泡泡破了。

          當(dāng)兒歌念到吹成大泡泡時(shí),幼兒拉成一個(gè)大圓圈。

          念到吹成小泡泡時(shí),幼兒向中靠攏。念到泡泡飛高了,幼兒踮腳。念到泡泡飛低了,幼兒蹲下。念到泡泡破了,幼兒向后跳。

          6、小青蛙跳荷葉

          【玩法】:

          準(zhǔn)備活動(dòng):教師編兒歌《小青蛙》:

          我是一只小青蛙,捉蟲(chóng)本領(lǐng)大,手兒伸一伸,腿兒蹬一蹬,蹲下——找一找小蟲(chóng),跳起來(lái)——吃掉它!(活動(dòng)四肢,鞏固向上跳的動(dòng)作)

          請(qǐng)孩子從起始線開(kāi)始,從一個(gè)圈跳到其他圈里,一邊跳一邊說(shuō)“小青蛙,要回家,跳——跳,呱——呱,跳——跳,呱——呱,跳跳跳,呱呱呱,小青蛙,回到家!”

          7、捉“龍尾”

          【玩法】:

          幼兒中選一人當(dāng)“龍頭”,一人當(dāng)捉“龍尾”者,其余幼兒一個(gè)接一個(gè)地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最后一人當(dāng)“龍尾”。

          “龍頭”帶著“龍身”左右移動(dòng)跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。

          如“龍尾”被捉,要自動(dòng)退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。

          8、網(wǎng) 魚(yú)

          【玩法】:

          將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚(yú)兒,一部分幼兒做網(wǎng)。做網(wǎng)的幼兒圍成一個(gè)大圓圈,做魚(yú)兒的幼兒站在圓圈中間。

          游戲開(kāi)始,全體幼兒念兒歌:

          魚(yú)兒魚(yú)兒游啊游,游到西來(lái)游到東,魚(yú)兒魚(yú)兒快快游,小心魚(yú)網(wǎng)網(wǎng)住你!

          兒歌念完,扮做魚(yú)兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開(kāi),圓圈上的幼兒做成一個(gè)大魚(yú)網(wǎng),盡量把魚(yú)兒網(wǎng)住。

          待圓圈里的魚(yú)兒鉆出去一大半時(shí),大魚(yú)網(wǎng)變成小魚(yú)網(wǎng),小魚(yú)網(wǎng)可以由 2個(gè)或3個(gè)幼兒做成,被捉到的魚(yú)兒不能再參加游戲。直到把魚(yú)兒都捉完。

          第二次游戲讓幼兒換角色進(jìn)行。

          9、連體人

          【玩法】:

          學(xué)習(xí)與同伴合作同共同做好一件事,體會(huì)協(xié)作游戲的快樂(lè)。準(zhǔn)備報(bào)紙若干張,平衡木兩個(gè)。

          請(qǐng)幼兒自選伙伴,兩人一組。將報(bào)紙展開(kāi)挖兩個(gè)洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然后,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報(bào)紙中途破碎則停止游戲,以報(bào)紙不破碎者為優(yōu)勝。

          10、螞蟻排隊(duì)走

          【玩法】:

          請(qǐng)幼兒三個(gè)三個(gè)組成一組,扮成螞蟻。第一個(gè)幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個(gè)幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個(gè)孩子的腰。

          請(qǐng)一組組的“螞蟻”排好隊(duì)行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。設(shè)置一定的`距離,在終點(diǎn)放置一些物品作“豆子”。

          請(qǐng)“螞蟻”從起點(diǎn)到終點(diǎn),再返回,比賽搬豆,看誰(shuí)搬得快。

          11、捉 迷 藏

          【玩法】:

          幼兒圍成一個(gè)圓圈,老師用手絹蒙住眼睛。老師唱兒歌: “小雞小雞在哪里?”其他幼兒回答:“嘰嘰嘰嘰在這里”。

          老師抓到幼兒必須猜幼兒的名字,猜對(duì)了則幼兒表演節(jié)目,猜錯(cuò)了則老師表演節(jié)目。

          或者: “xx在哪里?”xx幼兒回答:“老師我呀在這里!”被抓住的xx幼兒則表演節(jié)目,表演完后游戲繼續(xù)。

          12、保 齡 球

          【玩法】:

          幼兒1、2報(bào)數(shù),均分成兩組比賽,老師準(zhǔn)備好皮球和礦泉水瓶子,將瓶子中倒入少量的水。

          老師說(shuō):“預(yù)備”,幼兒們站成一排。

          老師說(shuō):“開(kāi)始”,則用力將球滾出去,擊倒瓶子者得一分。

          老師在旁邊“加油”, 統(tǒng)計(jì)得分最高者獲勝。

          13、投球進(jìn)圈

          【玩法】:

          幼兒1、2報(bào)數(shù),均分成兩組。一組計(jì)數(shù),一組投球。

          幼兒手拿皮球?qū)γ嬲局,中間畫(huà)上一個(gè)大圓圈,隔開(kāi)幾米。

          老師說(shuō):“開(kāi)始”,幼兒們將球投進(jìn)圈內(nèi),看誰(shuí)進(jìn)的球多,統(tǒng)計(jì)得分最高者獲勝。

          14、孵 小 雞

          【玩法】:

          游戲者中選一人當(dāng)“雞媽媽”坐在凳子上,凳子下放幾個(gè)“蛋”(可放石頭代替),表示“雞媽媽”正在“孵蛋”。其余游戲者做“耗子”,“耗子“在”雞媽媽“身邊鉆來(lái)鉆去,伺機(jī)取“蛋”。

          “雞媽媽”可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)保護(hù)身體下面的“雞蛋”,但不能離開(kāi)凳子!昂淖印鄙焓秩 暗啊睍r(shí),“雞媽媽”要迅速拍“耗子”的手臂,被拍到的就不許在取“蛋”。游戲可玩到“雞蛋”取完為止。

          15、捉單不捉雙

          【玩法】:

          幼兒在場(chǎng)地中四散跑動(dòng),當(dāng)捉人的幼兒跑來(lái)時(shí),就應(yīng)與周圍的同伴拉手或抱在一起。

          如拉手的同伴或抱在一起的同伴是雙數(shù)時(shí),“捉人”的幼兒應(yīng)立即去捉別的同伴。

          當(dāng)在一起的同伴是單數(shù)時(shí),就算作被捉住,停玩一次游戲。

          16、蜈蚣競(jìng)走

          【玩法】:

          全體幼兒站成四路縱隊(duì),扮成4條蜈蚣,在起點(diǎn)處分別下蹲。后面幼兒兩手抱緊前面幼兒的腰部,做好出發(fā)的活動(dòng)準(zhǔn)備。

          教師發(fā)出口令后,各組幼兒齊喊“一二、一二……”全組幼兒統(tǒng)一協(xié)調(diào)的走,注意左右腳的協(xié)調(diào)性。

          當(dāng)最后一名幼兒到達(dá)終點(diǎn)時(shí),拿起紅旗全組即可站起。以最先拿到紅旗的隊(duì)為勝利。

          17、貼 燒 餅

          【玩法】:

          幼兒扮演燒餅圍成一個(gè)圓圈,一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。

          貼燒餅的人在被追的時(shí)候可以貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須馬上逃跑,如果被抓到則交換角色繼續(xù)游戲。此游戲可以做多層的燒餅進(jìn)行。

          注意事項(xiàng):注意在追逐中的安全問(wèn)題。

          18、給娃娃打領(lǐng)結(jié)

          【玩法】:

          幼兒分成人數(shù)相等的四隊(duì),各隊(duì)第一名幼兒手拿領(lǐng)結(jié)站在起點(diǎn)線后,游戲開(kāi)始。

          教師指令,各隊(duì)第一名幼兒迅速向前跑,給娃娃系好領(lǐng)結(jié)后跑回起跑線,并拍第二個(gè)幼兒的手,跑去給娃娃系領(lǐng)結(jié),哪隊(duì)幼兒先系完跑回起跑線,哪隊(duì)就勝利。

          19、“螃蟹”步行,齊心協(xié)力

          每部門8人一組,8人并排站成一行,相鄰的兩人腿綁在一起宣布開(kāi)始以后,小組集體向終點(diǎn)步行,哪一個(gè)小組全部最先到達(dá)終點(diǎn)小組獲勝。

          評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):

          1、游戲出發(fā)之前,各裁判檢查所負(fù)責(zé)隊(duì)伍隊(duì)員是否準(zhǔn)備就緒。如未捆綁好,將給予指出重新捆綁。

          2、所有隊(duì)伍準(zhǔn)備就緒,由主持人宣布游戲開(kāi)始。

          3、哪一個(gè)小組全部最先到達(dá)終點(diǎn)小組獲勝。

          懲罰要求:

          最后一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)站的部門將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

          20、電波的速度

          時(shí)間:10分鐘

          人數(shù):不限,越多越好。

          道具:秒表。

          概述:這個(gè)一個(gè)快速而且簡(jiǎn)單的小游戲。它可以使整個(gè)小組協(xié)同工作,并給他們帶來(lái)歡笑。

          目的:

          1.增強(qiáng)小組凝聚力。

          2.激勵(lì)小組挑戰(zhàn)自己、超越自己。

          準(zhǔn)備:

          步驟:

          1.讓所有隊(duì)員手拉手站成一圈。

          2.隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的左手捏一下相鄰?fù)榈挠沂。?wèn)第二個(gè)人是否感受到了隊(duì)友傳遞過(guò)來(lái)的捏手信號(hào),這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個(gè)隊(duì)友,也就是要快速地捏一下下一位隊(duì)友的手。這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返回起點(diǎn)。

          3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時(shí)間。然后大喊:“游戲開(kāi)始!”,并開(kāi)始計(jì)時(shí)。

          4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時(shí)間,鼓勵(lì)一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。

          5.讓隊(duì)員們重復(fù)做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時(shí)間。

          6.等大家都熟練起來(lái)之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來(lái)的沿順時(shí)針?lè)较騻鬟f變?yōu)檠啬鏁r(shí)針?lè)较騻鬟f。

          7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊(duì)員們逆轉(zhuǎn)“電波”的方向,同時(shí)讓隊(duì)員們閉上眼睛或是背向圓心站立。

          8.在游戲快要結(jié)束的時(shí)候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個(gè)人同時(shí)向兩個(gè)方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會(huì)帶來(lái)什么有趣的效果。

          討論問(wèn)題示例:

          ·為什么“電波”傳遞方向突然改變后,“電波”傳遞速度會(huì)變慢?

          ·為什么閉上眼睛后,“電波”傳遞速度會(huì)變慢?

          ·在“電波”沿兩個(gè)方向同時(shí)傳遞的情況下!半姴ㄔ础睂(duì)面的隊(duì)員們感受如何?

          安全:

          變通:可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。

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          團(tuán)建活動(dòng)小游戲

          1、頂氣球比賽

          氣球一個(gè)、繩子一條。兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)。游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。

          2、擊鼓傳花

          五個(gè)各色得氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。電聲樂(lè)隊(duì)有節(jié)奏得擊鼓,觀眾傳花。鼓點(diǎn)落后,花落誰(shuí)手,誰(shuí)出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎(jiǎng)品贈(zèng)送。

          3、拋繡球

          給予3個(gè)小筐(小筐包裝得好看一點(diǎn)),40個(gè)氣球。一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手得球,最終以接球得多少?zèng)Q定最終得勝負(fù)。此游戲主要考察兩人得配合能力,看誰(shuí)最終滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多得一組獲勝。共三組,每組兩人。

          4、瞎子背瘸子

          當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,到達(dá)終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。

          5、齊心協(xié)力

          每隊(duì)抽6名隊(duì)員上場(chǎng),2名運(yùn)球,2名投球(必須得要采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時(shí)3分鐘,限時(shí)內(nèi)投入球最多者為勝。

          6、踩汽球

          人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)就要后,互相踩對(duì)方得汽球,并堅(jiān)持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。

          7、袋鼠跳、糖瓜粘

          各隊(duì)抽三名隊(duì)員上場(chǎng),雙腳放入麻袋中,跳到折返點(diǎn)處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點(diǎn)得隊(duì)為勝。

          8、開(kāi)火車

          在開(kāi)始以前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己?傻攸c(diǎn)不能重復(fù)。游戲就要后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京得火車就要開(kāi)。”大伙一塊兒?jiǎn)枺骸巴拈_(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海得那個(gè)人就要立刻反應(yīng)接下來(lái)說(shuō):“上海得火車就要開(kāi)!敝蟠蠡镆粔K兒?jiǎn)枺骸巴拈_(kāi)?”再由這人選擇還有一點(diǎn)得游戲?qū)ο,說(shuō):“往某某地兒開(kāi)!币菍(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

          9、數(shù)青蛙

          人數(shù)不限,坐在一起,由一個(gè)人起頭,一只青蛙一張嘴,兩只眼四條腿。第二個(gè)人之后兩只青蛙兩張嘴,四只眼八條腿。到七只,后面的人之后從一只說(shuō)起,講錯(cuò)了的人或者卡住了的受罰。

          10、椅上功夫

          各組互相商量要如何去才能夠站上最多得人。依照號(hào)令比賽,哪一張椅子上站最多得人。規(guī)定一個(gè)時(shí)限。怕人摔了,要找結(jié)實(shí)點(diǎn)得椅子,也許干脆就拿張報(bào)紙看上頭能站多少人。

          11、三人抱團(tuán)

          每次參與活動(dòng)為10人,聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰。主持人可按實(shí)際情景喊口令。

          12、你情我愿

          參加團(tuán)體活動(dòng)前每人準(zhǔn)備一個(gè)禮物,再寫一句祝福的話,互相贈(zèng)送。禮物不必須要多么貴重,只要特別的就好,并且由抽簽決定禮物受贈(zèng)人。

          13、摸手識(shí)人

          將某人的眼睛蒙起來(lái),依次摸其他人的手,挑出目標(biāo)為勝。

          14、結(jié)對(duì)而行

          兩人一組或多人一組,多組參加。本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

          15、銜紙杯傳水

          人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人得紙杯內(nèi),最終一人得紙杯內(nèi)得水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最終在限定得五分鐘內(nèi),看誰(shuí)得缸內(nèi)得水最多,誰(shuí)就獲勝。

          16、魔法師變石頭

          活動(dòng)目的:

          藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離

          透過(guò)活動(dòng)讓學(xué)員能夠在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程

          活動(dòng)器材:

          室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可

          16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過(guò)少

          2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

          活動(dòng)規(guī)則:

          1.一開(kāi)始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法

          2.魔法師施法時(shí),所有伙伴開(kāi)始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著球碰觸到就會(huì)變成石頭

          3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就能夠構(gòu)成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無(wú)效,一樣會(huì)變成石頭

          4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

          5.過(guò)程當(dāng)中,不能夠跑步,只能夠快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒

          6.活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)

          活動(dòng)分享:

          短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過(guò)長(zhǎng),主要讓學(xué)員情緒能夠high起來(lái),并投入活動(dòng)中即可。

          17、一塊錢、兩塊錢

          適合對(duì)象:10人以上

          場(chǎng)地要求:無(wú)

          游戲性質(zhì):破冰

          游戲時(shí)間:10分鐘

          游戲操作:

          1、根據(jù)男女學(xué)員不一樣比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

          2、根據(jù)培訓(xùn)師說(shuō)的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒(méi)組成貼合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應(yīng)當(dāng)是7塊錢,沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

          3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,能夠給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。

          18、晉級(jí)

          在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室的氣氛,增強(qiáng)大家的工作積極性。

          游戲規(guī)則:

          1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

          2.相互找同伴猜拳,或者其他一切能夠決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為小雞,能夠站起來(lái)。

          3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進(jìn)化為小雞。

          4.繼續(xù)游戲,看看誰(shuí)是最終一個(gè)變成的鳳凰。

          19、畫(huà)手

          道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太。,兩只油性筆

          步驟1:每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫(huà)出手的輪廓。

          步驟2:在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫以下資料

          大拇指:您的星座

          食指:家鄉(xiāng)(省份)

          中指:工作年齡(0~2年填A(yù)2~5年填B5年以上填C)

          無(wú)名指:您的興趣和愛(ài)好,選一樣

          小指:國(guó)慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填A(yù)在家呆著填B)

          步驟3:在你的小組中尋找填寫資料相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線;之后是相同資料的食指、中指、無(wú)名指和小指,但資料相同(比如都是“A”)的不一樣指頭之間不允許進(jìn)行連線。

          步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。

          結(jié)束:獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員。

          20、獵人打兔子

          游戲類型:破冰游戲

          適合人數(shù):不限

          游戲道具:無(wú)

          游戲步驟:

          1、請(qǐng)伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,構(gòu)成一個(gè)“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,構(gòu)成一個(gè)“手 槍”式樣(代表獵人拿著手 槍),面朝自己。

          2、當(dāng)左手(代表手 槍)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊說(shuō):“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手 槍(本游戲就是為了讓大家體會(huì)左右手迅速切換的反應(yīng))。一向重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。

          21、吸引力

          游戲類型:破冰游戲

          適合人數(shù):不限

          游戲道具:無(wú)

          游戲步驟:

          1、培訓(xùn)師問(wèn):“吸引力”

          學(xué)員回答:“吸什么?”

          培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

          2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟,?gòu)成一條或若干條線路,這個(gè)線路能夠延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

          3、培訓(xùn)師繼續(xù)問(wèn):“吸引力”

          學(xué)員回答:“吸什么?”

          培訓(xùn)師答:“吸教師”

          則所有人按上述步驟重新操作。

          4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

          22、應(yīng)答自如

          參與人數(shù):4人一組

          時(shí)間:15分鐘

          場(chǎng)地:不限

          道具:無(wú)

          應(yīng)用:

          (1)創(chuàng)造性解決問(wèn)題能力的訓(xùn)練

         。2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練

          (3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用

          在巨大壓力的情景下,人們往往會(huì)應(yīng)對(duì)大腦短路的情景,可是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。

          游戲規(guī)則和程序:

          1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。

          2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來(lái),對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過(guò)他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。

          3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

          4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說(shuō)“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

          5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最終,哪個(gè)小組算獲勝。

          23、看到自己

          游戲類型:個(gè)人成長(zhǎng)類、破冰類

          道具:一張一面頁(yè)眉貼有雙面膠的A4白紙若干張

          游戲操作步驟:

          1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時(shí)間1分鐘。

          2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后

          3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對(duì)別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時(shí),也讓更多人為自己寫,并堅(jiān)持客觀的評(píng)價(jià)。時(shí)間3分鐘。

          4、寫完之后,可選代表上臺(tái)來(lái)說(shuō)出自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)和別人對(duì)自己的評(píng)價(jià),并進(jìn)行問(wèn)題的探討!獮槭裁磩e人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不一樣?

          24、舞蹈

          適合人數(shù):不限

          適宜舞蹈:《抓錢舞》《兔子舞》。

          規(guī)則:沒(méi)有規(guī)則。需要團(tuán)體一起參加。

          25、天黑請(qǐng)閉眼

          適合人數(shù):5人以上

          規(guī)則:4種主角

          A、法官:掌控全局的一名重要主角,所有的主角都聽(tīng)從他的口頭指揮;

          B、警察:在每輪的閉眼中,擁有一個(gè)權(quán)力就是能夠辨別出誰(shuí)是兇手;

          C、殺手:在每輪的閉眼中,擁有一個(gè)權(quán)力就是能夠殺掉一名除法官外的任何主角;

          D、平民:在每輪的閉眼結(jié)束的睜眼階段,輪到你發(fā)言的時(shí)候,便可拿出你的相關(guān)證據(jù),用你的話語(yǔ)去說(shuō)服其他人;PS:被殺光,殺手獲勝。

          26、搶凳子

          適合人數(shù):4人以上(參與人數(shù)必須大于凳子個(gè)數(shù))

          規(guī)則:

          A、主持人將3個(gè)凳子預(yù)先擺好,派至少3名選手上臺(tái),讓他們圍著凳子站好。

          B、主持人講解游戲規(guī)則,主持人背對(duì)著喊“開(kāi)始”,參與成員就要圍著凳子走,主持人喊“!,參與成員需要搶到離自己最近的凳子并坐下,沒(méi)搶到凳子的成員淘汰,反復(fù)幾次。

          C、最終淘汰的`人需要理解懲罰。

          27、逢3或者3的倍數(shù)喊過(guò)

          適合人數(shù):不限

          規(guī)則:

          A、主持人隨機(jī)報(bào)一個(gè)數(shù)字,從這個(gè)數(shù)字開(kāi)始依次加1的方式報(bào)數(shù);

          B、每逢3和3的倍數(shù)不能喊出這個(gè)數(shù)字,需要快速反應(yīng)并喊“過(guò)”。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。

          C、主持人報(bào)出一個(gè)數(shù)字宣布開(kāi)始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人之后報(bào),直到參與成員都參與過(guò)。

          D、最終淘汰的人需要理解懲罰。

          28、貼膏藥

          適合人數(shù):不限

          規(guī)則:

          A、參賽者圍成雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開(kāi)始,一人圈內(nèi)為追人者,另一人站圈內(nèi)為被追者

          B、當(dāng)被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時(shí),從外圈鉆入內(nèi)圈,并以自己背部緊貼任何一組成員的身前,臨時(shí)造成三人重疊的一組,此時(shí)這三人重疊的最外層的人應(yīng)立即代替貼在前面的人成為被追逐者

          C、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原先的被追者為安全,追逐者必須開(kāi)始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊(duì)伍始終堅(jiān)持雙人。

          PS:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過(guò)圓圈。貼人時(shí)必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開(kāi)后,共同后退半步,堅(jiān)持圓形隊(duì)伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時(shí)追與被追者互換主角,游戲重新開(kāi)始。被追的人不得跑離圓圈隊(duì)伍3米以外。

          你肯定以為學(xué)會(huì)這些游戲就能辦好一場(chǎng)年會(huì),一次團(tuán)建活動(dòng)了哪有那么簡(jiǎn)單。一場(chǎng)好的年會(huì)、圓滿的團(tuán)建活動(dòng)需要的是優(yōu)質(zhì)的策劃方案,完善的實(shí)施整場(chǎng)活動(dòng)的組織人員。專業(yè)的主題活動(dòng)策劃承辦團(tuán)隊(duì)。

          而正是我們就能夠給你們供給這樣的幫忙。用專業(yè)的態(tài)度供給全方位主題活動(dòng)策劃案,提前選好、布置好活動(dòng)場(chǎng)地;準(zhǔn)備好活動(dòng)暖場(chǎng)游戲;更能在隨時(shí)需要其他游戲及幫忙時(shí)第一時(shí)間供給完善的幫忙。讓你僅有一個(gè)雛形的活動(dòng)愈加圓滿,愈加新穎高效。

          29、成語(yǔ)接龍

          適合人數(shù):5-20人

          規(guī)則:

          A、參賽成員分成兩組,剪刀石頭布決定哪組為最先出成語(yǔ)者;

          B、對(duì)方選出成員開(kāi)始報(bào)一個(gè)成語(yǔ),第二個(gè)人用主持人報(bào)出成語(yǔ)的最終一個(gè)字作為自己要報(bào)成語(yǔ)的首字(諧音也能夠),首尾相接不斷延伸,構(gòu)成長(zhǎng)龍;

          PS:必須是四字成語(yǔ),不能自創(chuàng)詞語(yǔ)。

          30、猜成語(yǔ)

          適合人數(shù):成員為雙數(shù)

          規(guī)則:

          A、主持人事先準(zhǔn)備好小卡片,卡片上寫好要猜的成語(yǔ);

          B、分兩隊(duì),主持人請(qǐng)每隊(duì)選派2名成員上臺(tái)(最好1男1女);

          C、主持人讓男生先看卡片上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達(dá)給女生看,女生猜出即為獲勝。(PS:只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;女生最多猜三次,三次都不對(duì),淘汰;)

          D、第二對(duì)、第三對(duì)、……,依序進(jìn)行,直到每隊(duì)成員都猜完;

          E、最終根據(jù)兩隊(duì)猜對(duì)成語(yǔ)個(gè)數(shù)最多,則為獲勝;

          PS:備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

          31、正話反說(shuō)

          適合人數(shù):成員為雙數(shù)

          規(guī)則:

          A、游戲分兩隊(duì),每隊(duì)成員數(shù)相同,每隊(duì)成員排成一列應(yīng)對(duì)大家;

          B、主持人依次出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說(shuō)曹操,曹操到”第二個(gè)選手念“到操曹,操曹說(shuō)”等等,如此按次序,每隊(duì)所有成員都完成主持人出的題目,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下;

          C、第二組按上頭規(guī)則重復(fù)一次;

          D、難度可逐漸加大,第一個(gè)出三字,第二個(gè)出四字題,第三個(gè)出五字題。

          E、兩隊(duì)都完成后,淘汰最少成員的一對(duì)獲勝,輸?shù)囊粚?duì)成員理解懲罰。

          32、大西瓜小西瓜

          適合人數(shù):不限

          規(guī)則:

          A、參與成員圍成一個(gè)大圓圈,主持人站在圓圈中間;

          B、主持人說(shuō)“大西瓜”同時(shí),所有成員用手勢(shì)做成“小西瓜”的樣貌。主持人說(shuō)“小西瓜”同時(shí),所有成員用手勢(shì)做成“大西瓜”的樣貌,如此交替進(jìn)行。如某個(gè)人發(fā)生錯(cuò)誤,就罰他為大家表演一個(gè)節(jié)目,然后繼續(xù)游戲。能夠規(guī)定淘汰幾個(gè)人就結(jié)束;

          C、必須在說(shuō)大西瓜(小西瓜)同時(shí)用手勢(shì)做成小西瓜(大西瓜)的樣貌;

          D、大家能夠相互監(jiān)督。

          33、兩人三足

          適合人數(shù):不限

          規(guī)則:

          A、參加者分為兩組,組內(nèi)每?jī)蓚(gè)人為一小組,捆兩只腳,一起走到主持人規(guī)定的界線回到來(lái)?yè)Q下一組;

          B、哪一組用的時(shí)間最短為勝利。

          34、椅上功夫

          適合人數(shù):成員為雙數(shù)

          游戲道具:椅子

          規(guī)則:

          A、分兩組,事先將一把大小適宜的椅子放舞臺(tái)中間;

          B、各組互相商量要如何才能讓站在椅子上的人數(shù)最多;

          C、在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),依照號(hào)令比賽,哪組椅子上站的人數(shù)最多即為獲勝。

          35、不信你不笑

          適合人數(shù):不限

          規(guī)則:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)在不觸碰對(duì)方身體前提下逗笑對(duì)方。能夠講笑話、扮鬼臉。

          36、猜拳踩腳

          兩人相對(duì)而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對(duì)方,而對(duì)方也可及時(shí)敏捷地躲閃,接著再猜再踩,在規(guī)定的時(shí)間里,踩到對(duì)方次數(shù)多者為勝。

          37、跳繩奪帕

          二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長(zhǎng)繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。

          38、筑鐵路

          一、游戲準(zhǔn)備:

          在場(chǎng)地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊(duì)數(shù)而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個(gè)實(shí)心球,體操捧若干。如圖1-41所示:

          二、游戲方法:

          把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當(dāng)“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過(guò)實(shí)心球跑回本隊(duì),拍第二人的手后站到隊(duì)尾;第二人跑過(guò)小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進(jìn)行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊(duì)為勝。

          三、游戲規(guī)則:

          1、筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。

          2、后一人需與前一人擊掌后才能跑。

          四、教法建議:

          1、鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計(jì)和施工。

          2、鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊(duì),左手搭肩,右手握前者的右肘,從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。其余隊(duì)員右手模仿車輪轉(zhuǎn)動(dòng),通過(guò)鐵路線繞過(guò)實(shí)心球跑回起點(diǎn)。先回到起點(diǎn),隊(duì)伍整齊者為勝。

          39、交換鈔票

          操作程序:

          向一個(gè)團(tuán)隊(duì)成員借一元錢,將借來(lái)的錢拿在手中向大家展示一下,然后從另外一個(gè)人那兒借一元錢。將借來(lái)的第二筆錢還給第一個(gè)人,借來(lái)的第一筆錢還給第二個(gè)人。反問(wèn)大家:“這兩個(gè)人中難道沒(méi)有人比以前有了更多的錢嗎?”(當(dāng)然沒(méi)有)然后向整個(gè)團(tuán)隊(duì)指出,與上面的情況相比較,如果有兩個(gè)主意被欣然的分享, 那么不僅是提供這些主意的一方,而且所有的團(tuán)隊(duì)成員都能夠獲得一些經(jīng)驗(yàn)。

          活動(dòng)目的:

          鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)成員主動(dòng)消除會(huì)阻礙互相交流想法的行為并推廣更多能鼓勵(lì)大家提出各種主意的方法。

          有關(guān)討論:

          是什么因素阻礙了我們和其他的團(tuán)隊(duì)成員分享我們那些有用的主意與看法?

          我們?nèi)绾慰朔拖@些因素?

          40、進(jìn)化論

          游戲目的:

          破冰

          游戲規(guī)則:

          小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設(shè)定,不斷進(jìn)化)

          游戲步驟:

          1、所有的人都是先從小雞開(kāi)始進(jìn)化(用石頭、剪刀、布)贏的進(jìn)化到孔雀

          2、只能是同個(gè)級(jí)別的進(jìn)行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進(jìn)化為人,而輸?shù)耐嘶癁樾‰u

          3、最后剩下的三個(gè)級(jí)別中單一的隊(duì)員進(jìn)行懲罰

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          親子活動(dòng)小游戲

          1、小青蛙回家

          找一塊有樹(shù)蔭的空地,用撿來(lái)的長(zhǎng)樹(shù)枝和石頭圍一個(gè)橢圓形的圈,當(dāng)作青蛙的池塘。媽媽和寶寶就是出來(lái)散步的大青蛙和小青蛙,爸爸可以充當(dāng)鱷魚(yú)。當(dāng)鱷魚(yú)要靠近散步的青蛙時(shí),青蛙們要跳回到自己的池塘里才安全。隨著寶寶對(duì)游戲的熟悉,還可以增加更多的情境,提高游戲的難度。

          效果:鍛煉寶寶的下身力量,建立初步的規(guī)則意識(shí)。

          適合年齡:2歲以上

          2、踩影子

          陽(yáng)光充足的時(shí)候,可以看到父母和寶寶投在地面上長(zhǎng)長(zhǎng)短短的影子。媽媽指著地上的影子,告訴寶寶:“這是爸爸的影子,那是寶寶的影子!眿寢屜炔纫幌掳职值挠白,給寶寶做示范。然后,爸爸媽媽帶著寶寶一起,互相踩影子玩。

          效果:可以鍛煉寶寶奔跑和躲閃的能力,提高動(dòng)作的敏捷性。

          適合年齡:2歲以上

          3、快樂(lè)競(jìng)走

          和寶寶找一棵大樹(shù)做起點(diǎn),也可以用寶寶平時(shí)涂畫(huà)的粉筆畫(huà)一條起點(diǎn)線,大約10米左右,再確定終點(diǎn)。也可以邀請(qǐng)同齡的小朋友一起參加,媽媽裁判一聲哨響,寶寶和爸爸或小朋友們開(kāi)始走路,看誰(shuí)先到達(dá)終點(diǎn)。

          效果:掌握走路時(shí)的平衡感,同時(shí)體驗(yàn)集體運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣。

          適合年齡:1歲半以上

          4、雙腳跳跳跳

          和寶寶一起撿一些散落在草地里的小樹(shù)枝,然后以寶寶跨步的距離放下一個(gè)樹(shù)枝,差不多放七八根同距離的樹(shù)枝后,開(kāi)始雙腳跳躍。先跳兩三個(gè)樹(shù)枝,當(dāng)寶寶可以熟練地連續(xù)跳時(shí),試著將擺好的七八根樹(shù)枝都跳完。還可以用有快慢變化或者有變化的音樂(lè)為背景,增加游戲的趣味性。

          效果:鍛煉寶寶下肢的'力量,跳躍的能力。

          適合年齡:1歲半以上,能夠雙腳跳躍的寶寶

          5、瘋狂接力棒

          和寶寶來(lái)到戶外,他最喜歡的一項(xiàng)玩法莫過(guò)于盡情地瘋跑。為了讓跑更加有意思,可以和寶寶來(lái)一場(chǎng)接力跑。找一根粗細(xì)、長(zhǎng)短適合寶寶抓握的棍子當(dāng)接力棒,規(guī)定一段跑步的起點(diǎn)和終點(diǎn),就可以開(kāi)始接力跑了。一開(kāi)始可以安排寶寶跑第幾棒,當(dāng)他熟悉后就可以讓他選擇這一輪自己跑第幾棒了,人少的話還可以邀請(qǐng)邊上玩的其他小朋友來(lái)參加。

          效果

          提高寶寶的運(yùn)動(dòng)中的配合能力,手眼協(xié)調(diào)能力。

          適合年齡:2歲以上

          6、飛盤游戲

          在戶外的空地上,寶寶和爸爸媽媽一起來(lái)玩飛盤游戲。剛開(kāi)始時(shí),鼓勵(lì)寶寶盡可能地扔遠(yuǎn),然后再去將遠(yuǎn)處的飛盤撿回來(lái)。慢慢地,再讓他嘗試接飛盤的動(dòng)作。

          效果

          學(xué)習(xí)投擲的方法,鍛煉上半身的力量,以 及跑動(dòng)中下肢的力量。

          適合年齡:2歲以上

          7、走平衡木

          在戶外玩的時(shí)候,扶著寶寶在馬路牙子或花園的臺(tái)子上走,確定寶寶可以獨(dú)立走時(shí),可以短暫松開(kāi)扶著寶寶的手,看他身體搖搖晃晃后又能再次平穩(wěn)地前行。逐漸延長(zhǎng)他獨(dú)立走的時(shí)間,直到他有信心自己完整地走一段。

          效果

          可以鍛煉寶寶動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和平衡能力。

          適合年齡:2歲以上

          效果

          鍛煉寶寶的下身力量,建立初步的規(guī)則意識(shí)。

          適合年齡:2歲以上

          8、小猴吊樹(shù)

          小區(qū)健身中心的單杠,或爸爸有力的小臂都可以讓寶寶雙手抓牢并堅(jiān)持吊一會(huì)兒,看看寶寶能夠堅(jiān)持多久,鼓勵(lì)寶寶一次比一次堅(jiān)持得時(shí)間長(zhǎng)。

          效果

          極大地鍛煉寶寶上肢的力量。

          適合年齡:1歲半以上。

          9、藏貓貓

          藏貓貓是寶寶永遠(yuǎn)玩不膩的游戲之一,大樹(shù)、小樹(shù)就是寶寶最好的藏身之處。媽媽背著寶寶從10開(kāi)始倒著數(shù)至1,寶寶利用這段時(shí)間找到自己的藏身之處。媽媽可以找一兩處地方后再真正地發(fā)現(xiàn)寶寶,并在找到的一剎那驚喜地說(shuō):“哇,原來(lái)你在這里呀!”如果寶寶主動(dòng)出找媽媽,媽媽記得在寶寶找了一兩分鐘后發(fā)出聲音,來(lái)提醒寶寶自己的位置 。

          效果:鍛煉寶寶的反應(yīng)能力、對(duì)聲音和方位的判斷能力和自我控制的約束能力。

          適合年齡:1歲半以上

          10、毛毛蟲(chóng)

          目的:提高幼兒身體協(xié)調(diào)能力和平衡能力。

          玩法:準(zhǔn)備呼拉圈六個(gè),分兩組,家長(zhǎng)列入其中,三人一列縱隊(duì),把圈套在自己身上,然后拉住自己和前面一個(gè)人的圈,比比哪組跑完規(guī)定路線,在路線上設(shè)置獨(dú)木橋、山洞等障礙物。

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          班級(jí)活動(dòng)小游戲

          1、播種

          (一)游戲目的:

          發(fā)展學(xué)生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。

          (二)準(zhǔn)備工作:

          1、在排球或籃球的場(chǎng)地上,在兩半場(chǎng)內(nèi)中心處和四角處,畫(huà)直徑為1米的圓圈5個(gè)。

          2、小沙包8個(gè),每4個(gè)一組分別放在兩個(gè)中圈內(nèi)。

          (三)游戲的進(jìn)行:

          教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),各成縱隊(duì)面對(duì)場(chǎng)內(nèi),分別站在兩條端線中心點(diǎn)的線外。

          游戲開(kāi)始,聽(tīng)到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個(gè)沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號(hào)圈內(nèi);然后回到中心圈再拿一個(gè)沙包,照前方法將沙包放入2號(hào)圈內(nèi),以此類推把4個(gè)沙包放完后要跑進(jìn)中心圈再返回本隊(duì),拍第2人手后站至隊(duì)尾。第2人依前順序依次將沙包一個(gè)一個(gè)收回中心圈后,跑回本隊(duì),全隊(duì)依次將沙包分開(kāi)和收回,最后先完成的隊(duì)為勝。

          (四)游戲規(guī)則:

          1、沙包必須放入圈內(nèi),不準(zhǔn)拋擲,如未能放入,必須放好后,才準(zhǔn)繼續(xù)向下進(jìn)行。

          2、每次拿、放沙包時(shí),必須有一只腳踩到圈內(nèi)。

          3、換人時(shí),必須擊掌后,第2人才準(zhǔn)起動(dòng)。

          (五)教法建議:

          1、沙包和圈數(shù)可適當(dāng)增減。

          2、采用什么步法,可根據(jù)情況進(jìn)行變化。

          2、觸球追人

          (一)游戲目的:

          訓(xùn)練學(xué)生快速起動(dòng)和急停,發(fā)展其速度和靈巧。

          (二)準(zhǔn)備工作:

          1、在場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)中心點(diǎn),以此點(diǎn)為中心,再畫(huà)一個(gè)距角頂為3米的等邊三角形。

          2、實(shí)心球一個(gè),放在三角形的中心點(diǎn)上。

          3、手榴彈或其它立柱3個(gè),分放在三角形的角頂處。

          (三)游戲的進(jìn)行:

          教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙3個(gè)隊(duì),各成縱隊(duì)面向中心點(diǎn),站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。

          游戲開(kāi)始,各隊(duì)排頭站在頂角處,做好起跑準(zhǔn)備。教師發(fā)令后,各隊(duì)排頭按規(guī)定路線進(jìn)行跑動(dòng)和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時(shí),即為本隊(duì)得1分,隨后站到本隊(duì)隊(duì)尾;第2名學(xué)生按同樣方法進(jìn)行,直至全隊(duì)做完,以得分多的隊(duì)為勝。

          (四)游戲規(guī)則:

          1、追拍時(shí),必須按規(guī)定繞過(guò)立柱和觸摸球的路線進(jìn)行跑動(dòng)。

          2、觸摸球時(shí),不得使球滾動(dòng),若球被移動(dòng)必須放回原處后才準(zhǔn)繼續(xù)跑。

          (五)教法建議:

          此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數(shù)分隊(duì),以增加游戲的人數(shù)。

          3、“籃球與乒乓球”

          方法:游戲者圍成圈。游戲開(kāi)始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或順時(shí)針?lè)较蜷_(kāi)始游戲,第一人說(shuō):“籃球!”同時(shí)兩手做成乒乓球的樣子。第二人應(yīng)接著說(shuō):“乒乓球!”

          同時(shí)兩手做成籃球的樣子。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。然后從發(fā)生錯(cuò)誤的人開(kāi)始,繼續(xù)游戲。

          規(guī)則:

         、俦仨氈v話與手勢(shì)同時(shí)進(jìn)行。

         、谇昂髢扇酥g不能停頓時(shí)間過(guò)長(zhǎng),否則為失敗。

          教學(xué)建議:也可以采用說(shuō)高低、胖瘦等,并做出相反意思的動(dòng)作來(lái)進(jìn)行游戲。

          4、“指部位”。

          方法:

          游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開(kāi)始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達(dá)七個(gè)口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達(dá)每個(gè)口令的同時(shí),食指必須指向錯(cuò)誤的部位。七個(gè)口令中只要有一個(gè)口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。

          規(guī)則:

          動(dòng)作必須到位清楚,否則為失敗。

          以下3種方法可任選一種。一對(duì)一比賽,3次2勝

          a、2人面向,兩腳左右開(kāi)立,足尖與對(duì)方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對(duì)方手掌互貼。教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對(duì)方腳步移動(dòng)為勝。

          b、2人面向相距兩臂左右開(kāi)立,教師發(fā)令后,2人推對(duì)方手掌,以使對(duì)方失去平衡為勝,在互推中可采用假動(dòng)作。

          c、2人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關(guān)節(jié),以右腳站立。教師發(fā)令后,2人互用右手推對(duì)方,迫使對(duì)方左腳著地為勝。

          方法a:學(xué)生沿圓圈慢跑,在跑動(dòng)中,教師發(fā)出"幾人一組"的口令后,幾人迅速將手瓣在一起,多余的學(xué)生為失敗。

          規(guī)則:

          1、跑動(dòng)中保持間隔距離。

          2、允許打亂隊(duì)列主動(dòng)組合。

          要求:反應(yīng)迅速,跑動(dòng)積極。

          方法b:全體同學(xué)按逆時(shí)針行走,1~4報(bào)數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。當(dāng)教師喊"2"時(shí),所有的2數(shù)同學(xué)立即向前跑去,追趕前面一個(gè)2數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。

          規(guī)則:

          1、追跑時(shí)一律在圈外1~2米范圍內(nèi)進(jìn)行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠(yuǎn)方。

          2、手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對(duì)同伴猛擊。

          要求:不是追趕的同學(xué),仍保持一定距離,不干擾別人追趕。

          方法c:全班站成圓圈,按1~2報(bào)數(shù),并逆時(shí)針慢跑。

          當(dāng)教師喊"1"時(shí),則所有"1"數(shù)停步原地站立,"2"數(shù)同學(xué)繞"1"數(shù)向前做"S"蛇形跑。教師喊"2"時(shí),則"2"數(shù)同學(xué)止步站立,"1"數(shù)同學(xué)繞"2"數(shù)向前做"S"蛇形跑。

          規(guī)則:

          1、叫某數(shù)后,該同學(xué)不得向前跑動(dòng)。

          2、不可變速,不許超越前者。

          3、止步站立者,不得故意阻擋跑者。

          要求:注意聽(tīng)信號(hào),起動(dòng)和止步都需要快,保持間隔。

          方法d:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規(guī)定范圍內(nèi),但圈之間最少相距1米,教師無(wú)繩,不擺圈。開(kāi)始在教師帶領(lǐng)下,在圈間的通道上做各種行進(jìn)間準(zhǔn)備活動(dòng),當(dāng)教師突然發(fā)出口令后,教師與學(xué)生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。

          規(guī)則:

          1、行進(jìn)間準(zhǔn)備活動(dòng)時(shí),不許從圈內(nèi)通過(guò)。

          2、先進(jìn)圈者算占領(lǐng)。

          3、搶占時(shí)不允許做推、擠等侵人犯規(guī)動(dòng)作。

          要求:做操時(shí)始終要注意領(lǐng)操人動(dòng)作

          方法e:教師立于圓心。學(xué)生按逆時(shí)針行進(jìn)。當(dāng)教師雙手上舉時(shí),學(xué)生做足尖步走;教師手下舉時(shí),學(xué)生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向右做側(cè)并步跳。教師左手側(cè)舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向左做并步跳。

          規(guī)則:做動(dòng)作中始終注視教師,不得效仿他人。

          要求:反應(yīng)要快,變換動(dòng)作迅速無(wú)誤。

          附注:第二次做時(shí),教師動(dòng)作不變,同學(xué)動(dòng)作顛倒一下,即,教師手上舉,學(xué)生走矮子步;教師手下舉,學(xué)生走足尖步;教師右手側(cè)舉,學(xué)生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,學(xué)生反之

          5、解脫接力

          一、游戲準(zhǔn)備:

          選籃球場(chǎng)一塊,準(zhǔn)備兩根70厘米長(zhǎng)的繩子,每根繩兩端各扎一個(gè)圈結(jié),分別放置在中線兩側(cè)地上。

          二、游戲方法:

          把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。每隊(duì)各派一人站在同一端線兩側(cè),余下的學(xué)生各成一路縱隊(duì)站在另一端線后方。

          比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi)握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對(duì)面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過(guò)手,接著右(左)腿抽出,并接替原來(lái)人的任務(wù)。原來(lái)人跑回起點(diǎn),與第二人擊掌后,至隊(duì)尾休息。第二人接到擊掌信號(hào)后,做同樣動(dòng)作。如此依次進(jìn)行,先做完的隊(duì)為勝。

          三、游戲規(guī)則:

          1、無(wú)比賽口令或擊掌信號(hào),判無(wú)效。

          2、按規(guī)定順序,動(dòng)作規(guī)范。

          四、教法建議:

          1、游戲時(shí),男女生要分開(kāi)。

          2、適合初中生選用。

          6、站圈

          每隊(duì)人數(shù)不限,自由組合或臨時(shí)再擴(kuò)充,發(fā)一個(gè)藤圈放在空地上,為安全起見(jiàn),可在藤圈的四周布置若干墊子。先告知學(xué)生:這個(gè)游戲要求大家群策群力,想方設(shè)法在圈內(nèi)盡可能多站人,容納的人越多,并且堅(jiān)持的時(shí)間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。

          可先進(jìn)行討論研究,嘗試性的練習(xí),等到有一定把握后,即可多隊(duì)同時(shí)進(jìn)行。這個(gè)體育游戲,頗能啟發(fā)學(xué)生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時(shí)在進(jìn)行的'過(guò)程中也能培養(yǎng)他們相互信任、體諒、關(guān)心幫助他人的合作精神。教師開(kāi)始不必多言和急于求成,讓學(xué)生經(jīng)過(guò)幾輪的活動(dòng),自己總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),提高活動(dòng)的創(chuàng)造性。

          7、捆綁過(guò)關(guān)

          游戲目的:

          激勵(lì)團(tuán)隊(duì)凝聚力

          游戲步驟:

          1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

          2、每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。

          3、綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

          相關(guān)討論:團(tuán)隊(duì)協(xié)作,藉著被綁在一起來(lái)完成數(shù)件任務(wù)(這個(gè)游戲在娛樂(lè)節(jié)目里也經(jīng)常出現(xiàn)哦)

          8、雨中曲

          游戲目的:

          活躍氣氛

          游戲步驟:

          示范動(dòng)作后,所有人閉上眼睛,聽(tīng)老師講一則下雨的故事。

          講到下雨之前的風(fēng)聲時(shí),大家手掌相互摩擦;

          講到開(kāi)始有小雨滴時(shí),用手指相互拍打;

          雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;

          下大雨了,拍打大腿;

          下起了暴雨,跺腳。

          一般情況下,教室里就是大珠小珠落玉盤的節(jié)奏~~

          9、吸引力

          游戲目的:

          破冰、活躍氣氛

          游戲規(guī)則:

          1、培訓(xùn)師問(wèn):“吸引力”

          學(xué)員回答:“吸什么?”

          培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

          2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

          3、培訓(xùn)師繼續(xù)問(wèn):“吸引力”

          學(xué)員回答:“吸什么?”

          培訓(xùn)師答:“吸老師”

          則所有人按上述步驟重新操作。

          4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

          10、老師說(shuō)

          游戲目的:

          引發(fā)注意力,使大家精神集中。

          游戲步驟:

          1、 全體站立時(shí)(如上課回教室時(shí)),宣布游戲規(guī)則:講師口念“老師說(shuō)1”時(shí),請(qǐng)大家把手舉起來(lái);當(dāng)“老師說(shuō)2”時(shí)雙手平放,當(dāng)“老師說(shuō)3”時(shí)雙手與身體成45度。

          2、 活動(dòng)正式開(kāi)始時(shí),講師念“1”、“2”、“3”時(shí)必須說(shuō)“老師說(shuō)1”、“老師說(shuō)2”參加人員才可做動(dòng)作,行進(jìn)速度宜逐漸加快,出錯(cuò)的人請(qǐng)出列。

          3、 老師說(shuō)3個(gè)字,亦可改為我說(shuō)。請(qǐng)出錯(cuò)的人給大家表演個(gè)節(jié)目。

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          活動(dòng)小游戲

          1、搶椅子阿,分兩組,每組6--8個(gè)人,椅子比人數(shù)少一把,然后大家圍著椅子轉(zhuǎn),聽(tīng)到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次18決賽決賽,留下最終一人獲勝,有獎(jiǎng)品,輸?shù)娜说帽硌莨?jié)目,或參加下一個(gè)游戲。

          2、十人一組,男女間隔兩組人,用嘴將撲克牌傳遞先傳完的勝利

          3、能夠選兩排人,三個(gè)一組,其中兩個(gè)蒙上眼睛,用筷子喂對(duì)方食物,留下能看的那人指揮嗡嗡~

          4、小九九游戲,挺好玩的!比如,站上一圈人,從其中一個(gè)開(kāi)始說(shuō),49,下一個(gè)趕緊答36,她再之后說(shuō)68,下一個(gè)回答48,以此類推誰(shuí)說(shuō)錯(cuò)了,就輸了就受罰:)

          5、事先準(zhǔn)備一些紙片,上方寫好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動(dòng)。然后讓每個(gè)人分別抽一個(gè),不要讓別人明白。然后分別表演,不能說(shuō)話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。

          6、三句半!傳統(tǒng)精粹,效果奇佳4人合作第4人半句(其實(shí)就畫(huà)龍點(diǎn)睛一個(gè)詞)應(yīng)結(jié)合本單位狀況編詞

          7、首先準(zhǔn)備問(wèn)題若干,報(bào)紙一張規(guī)則:一男一女同站一張報(bào)紙上,開(kāi)始回答問(wèn)題答錯(cuò)問(wèn)題,報(bào)紙折半繼續(xù)答對(duì)問(wèn)題,問(wèn)下一道男女在回答問(wèn)題時(shí),身體不能接觸報(bào)紙以外的事物總共20道問(wèn)題,問(wèn)完時(shí),男女還能貼合上一條規(guī)則時(shí),游戲結(jié)束發(fā)獎(jiǎng)品

          8、來(lái)個(gè)BINGO游戲吧一張紙100個(gè)問(wèn)題10×10首先回答完一行或一列的有獎(jiǎng)問(wèn)題為對(duì)班級(jí)成員特點(diǎn)的描述請(qǐng)描述對(duì)象簽名方為答對(duì)一道

          9、善解人意分成2組,每組3~5個(gè)人,排成兩縱列人與人之間不能說(shuō)話,只能靠動(dòng)作表達(dá)意思

          10、在會(huì)場(chǎng)中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過(guò)去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,可是只能用一次,大家曉得了就沒(méi)意思了。

          11、踩氣球。一組出2-3個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來(lái)互相踩,看到務(wù)必時(shí)間后哪個(gè)組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。

          12、發(fā)兩張紙。每人寫下這天最開(kāi)心的事情和最不開(kāi)心的事情。然后念出來(lái)……不用寫名字的`。念出來(lái)一樣很好玩的說(shuō)!

          13、讓你們班的同學(xué)用家鄉(xiāng)話說(shuō)一段對(duì)白,越經(jīng)典的越好哦比如:大話西游里的那個(gè)以前有一段……

          14、一個(gè)桌子兩頭,分別豎直拜上3個(gè)碗,碗里分別裝上方粉,分別在靠桌邊的兩個(gè)碗里各放一個(gè)乒乓球,然后兩邊各站一個(gè)人,看誰(shuí)先把乒乓球吹到第三個(gè)碗里誰(shuí)就算贏。這個(gè)游戲很能調(diào)節(jié)氣氛,也很整人哦。

          15、分成2組,同樣準(zhǔn)備一些小紙片,上方寫一些電影名字,最好是動(dòng)作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對(duì)方猜。MATRIX,SPIDERMAN,SUPERMAN都很有意思的

          16、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學(xué)了個(gè)“宮廷轉(zhuǎn)圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會(huì)蹦迪的都能學(xué)會(huì)的。

          17、鐵人三項(xiàng)連續(xù)完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球最終還要閉眼旋轉(zhuǎn)15圈速度最快者有獎(jiǎng)

          18、成語(yǔ)連珠,就是先說(shuō)個(gè)成語(yǔ)每個(gè)組或每個(gè)人用最終一個(gè)字接成語(yǔ)接不上的看著處罰就能夠了,挺有意思

          19、每個(gè)人分兩個(gè)烤地瓜,4個(gè)人一起比賽,看誰(shuí)先吃完!

          20、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福資料。)

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